Pregled 'Call of Duty: Infinite Warfare'

Call of Duty: Infinite Warfare

"Call of Duty: Infinite Warfare"

MSRP $59.99

Podrobnosti rezultatov
"'Call of Duty: Infinite Warfare' prinaša eno najboljših zgodb o kampanji v zgodovini serije."

Prednosti

  • Kampanja polna zračnih bojev, spopadov brez g
  • Ena najzanimivejših zgodb v seriji
  • Stranske misije dodajo raznolikost, vključno s prikritostjo

Slabosti

  • Poskočno igranje in taktični napad se ne mešata
  • Nenehni trenutki strela v hrbet v igri za več igralcev

Vprašati se je treba, koliko Call of Duty: Infinite Warfare je bil prepuščen vodilnemu studiu za njim, ustanovnemu razvijalcu franšize, Infinity Wardu.

Da bi vsako leto izdali nov Call of Duty, kar že več kot desetletje počne založnik Activision, razvijalci izmenično oblikujejo vsak vnos v seriji. To je moralo voditi podfranšize znotraj serije, kot sta serija "Modern Warfare" Infinity Warda in igre "Black Ops" Treyarch. Čeprav je Infinity Ward ustvaril franšizo, razvijalec ni bil njen kreativni vodja Klic dolžnostinajnovejši cikli. In na tej točki so bili uspešni

Klic dolžnosti igre, ki so jih drugi vodilni studii izdelali v "neletih", ki zasenčijo "glavne" vnose v Infinity Ward. Medtem, zadnji naslov Infinity Warda, Call of Duty: Duhovi, so razburili številni oboževalci.

S tem v mislih lahko razumete, zakaj Neskončna vojna zdi se bolj podoben svojim neposrednim predhodnikom kot lastnim igram Infinity Warda. Njegov način igranja za več igralcev in velik del njegovega igranja temeljita na hitrejšem in skačljivejšem Call of Duty: Advanced Warfare, prvi vpad Sledgehammer Games v serijo kot vodilni studio, in vključuje način »Zombiji«, del formule, ki izvira iz Call of Duty: Black Ops razvijalec Treyarch.

Kljub nabiranju kosov iz uspešnih Klic dolžnosti naslovov, veliko Neskončna vojna preprosto se zdi, kot da ne precej delo. Tudi z novim medzvezdnim okoljem, ki naredi prostor za morda najmočnejšo zgodbo, kar jih je serija kdaj povedala, Neskončna vojna pogosto poskuša združiti različne elemente, ki se pravzaprav ne prepletajo. Želi biti hiter, navpičen strelec, a tudi premišljen in taktičen; jukstapozicija teh dveh stilov ustvarja kaos in pogosto frustracijo.

Prehitro, a prepočasi

Leta, Klic dolžnosti’s se je osredotočil na ustvarjanje »vojaškega strelca«, ki spodbuja igralce, da se previdno premikajo po njegovih ravneh in zemljevidih, se skrivajo in opazujejo priložnosti. To je bila vedno funkcija njegovega hitrega »časa za ubijanje« — hitrosti, s katero ubijete drugega igralca, ko streljate nanj, ali pa on ubije vas. Narediti Klic dolžnosti meni, da je do neke mere bolj realističen kot pri drugih strelcih, njegov čas za ubijanje ali TTK je precej kratek. Hitro umreš, kar nagrajuje taktično igranje in strogo kaznuje napake.

COD Infinite Warfare za več igralcev
COD Infinite Warfare za več igralcev
COD Infinite Warfare za več igralcev
Bonus za Call of Duty Infinite Warfare VR Jackal Assault VR

V zadnjih vnosih, Klic dolžnosti je poskušal spraviti igralce s tal in se premakniti. Napredno bojevanje in Call of Duty: Black Ops 3 dodan stenski tek, dvojni skoki in hitro drsenje. Te mehanike vas spodbujajo, da pobegnete iz kritja, se hitro premikate in obkrožate sovražnike. Kljub premiku je TTK vedno ostal visok.

Medtem ko je poudarek na hitrejšem gibanju in vlogah likov lani precej dobro deloval v Black Ops 3, zdi se neusklajeno Neskončna vojna. Igra za več igralcev je tukaj vaja, da vas nekdo, ki zavije za vogalom za vami, izpusti ali šprint, da bi dohitel streljanje, da bi ga takoj uničil tisti, ki čaka v soba. Pogosteje kot ne, si mrtev, preden veš, da te ima nekdo na očeh. Seveda gre v obe smeri, a zdi se, da pravzaprav skoraj vedno uporabo vreča trikov Neskončna vojna daje igralcem - tek po stenah, zibanje po zraku - vas ogrozi, namesto da bi postali mogočni.

Izkazalo se je, da prostor deluje kot odličen dodatek Klic dolžnosti.

Oblikovanje zemljevida je tudi dejavnik v tej enačbi. Neskončna vojnaNjegovi zemljevidi so na splošno videti kot labirinti medsebojno povezanih hodnikov in sob, ki se zapletajo drug proti drugemu na zmeden način. Neverjetno pogosto je, da te v hrbet ustreli nekdo, ki ga nikoli ne bi mogel utemeljiti in nisi imel možnosti premagati.

To se morda preprosto sliši kot standard Klic dolžnosti zemljevid, in v bistvu tudi je, zato morajo biti ti zemljevidi popolno uglašeni. Black Ops 3Njegovi zemljevidi so na primer vsebovali tudi številne poti in koridorje. Toda Treyarch jih je uporabil za usmerjanje angažmajev proti osrednjim lokacijam, kar je spodbudilo ekipe k delu skupaj in omejite količino, do katere se lahko naključni sovražnik pojavi za vami in podmaže vse.

In potem so tu še orožje. Neskončna vojna je poln norih, hitro streljajočih orožij prihodnosti. Vse te puške pa niso bile enake. Več orožij se v igri za več igralcev zdi v bistvu ničvrednih - potrebujete najhitrejše, tisto, ki z osupljivo hitrostjo meče naboje v telesa; prinesite napačno orožje v hitro potezo ena na ena in izgubite. In izgubiš. In izgubiš.

Združite vse skupaj in Neskončna vojnaTežava z več igralci je njegov kaos. Vsaka tekma se zdi kot nenehen jez igralcev, ki tečejo iz vseh smeri in se med seboj razstreljujejo v nenehni poplavi hitrih smrti. In za razliko od svojega hitrega, vesoljskega konkurenta, Titanfall 2, Neskončna vojnaKaos igralcem ne daje orodij za ustvarjanje osupljivih trenutkov. Služi za to, da vas spravi na klin in vas opomni, da je za vsakim bolnim dvojnim ubijanjem nekdo za vogalom, ki bo posrkal veter iz vaših jader.

Neskončna vojna ima vse pasti novejšega časa Klic dolžnosti igranja, vendar se zdi, kot da jih je nepravilno uporabil, tako da je koščke sestavljanke razbil skupaj na načine, ki se ne ujemajo povsem. In rezultat je različica CoD igranje za več igralcev, ki je samo frustrirajoče.

Sprejem klica

Presenetljivo je Neskončna vojnaKampanja za enega igralca namesto za več igralcev resnično izstopa. Še bolj presenetljivo je, da je zgodba igre tista, ki jo dvigne v nove višine.

Postavljen v daljno prihodnost, kjer je bil sončni sistem koloniziran, Neskončna vojna sledi poročniku Nicku Reyesu in posadki ladje Povračilo potem ko Zemljo napadejo sile obrambne fronte naselja, vojaške separatistične skupine s sedežem na Marsu, ki dobesedno sovraži svobodo. SDF je naravnost zlobna in njen napad opustoši zemeljsko floto – tako da Reyes prevzame poveljstvo nad Povračilo in pojdite v ofenzivo, izvajajte napade hitri in beži po vsem sistemu.

Call of Duty: Infinite Warfare

Sliši se zelo podobno televizijski seriji iz leta 2004 Battlestar Galactica, vendar brez nadležnih vprašanj o motivaciji sovražnika ali vojni politiki. Močno osredotočanje na prizadevanja Povračilo posadke, igra slika majhno, a empatično skupino likov, ki vas potegne v učinkovito, razburljivo zgodbo o poveljnik, ki se spoprijema z dejstvom, da ne more rešiti vseh svojih ljudi, in njegovo obotavljanje bi lahko stalo vojno, Zemljo in vse na njegovem ladja.

Neskončna vojna je poln odličnih likov, od njegovega trdoglavega glavnega junaka poveljnika Reyesa in njegovega drugega poveljnika, gorečega poročnika Salterja, do modrega robotskega spremljevalca Ethana in nezaupljivega narednika. Omar. Do konca igre, Neskončna vojna dovolj vlaga v človečnost svojih likov, da postanejo prikupni. Skrbite za njihove usode in dajete težo zanimivi, čeprav navsezadnje splošni vojni zgodbi.

Primarni lok zgodbe je podprt z nizom stranskih misij, ki v igro vnesejo veliko raznolikosti igranja. Neskončna vojna kampanja. Leteli boste s svojim Jackalom, lovskim letalom podobnim vesoljskim plovilom, v nizu zračnih spopadov, se borili s sovražniki v brezgravitacijskih pogojih in se celo preoblečeni prikradli naokoli, da bi ubili visoke sovražne častnike. V teh misijah obstaja presenetljivo široka paleta scenarijev, od katerih vsak doda močno mehaniko, ki je hkrati zahtevna in enostavna za osvojitev. Izkazalo se je, da prostor deluje kot odličen dodatek Klic dolžnosti.

Kampanja pa še vedno trpi zaradi notranjih konfliktov, ki zavirajo igranje več igralcev. Težko je opaziti sovražnike na kateri koli stopnji - zlasti tiste s temnimi hodniki - in še težje jih je odstraniti. Zdi se, kot da je Infinity Ward močno povečal kazen za prejem udarca: vaš vid se tako trese da postane težko prepoznati, iz katere smeri prihajajo krogle in kam morate pobegniti do. Vse zmožnosti pospeševanja in tekanja po stenah prejšnjih iger se zdijo zapravljene, saj bo preživljanje precejšnje količine časa zunaj kritja vedno škodljivo.

Kljub tem mehanskim napakam, Neskončna vojna ima v svoji kampanji veliko odličnih stvari. Zgodba, kot tudi boj ladja proti ladji in boj z ničelno g, so vsi odlični dodatki k Klic dolžnosti franšize kot celote. Vredno se je prebiti skozi njegove najšibkejše trenutke igranja, da doživite zgodbo in niz fenomenalnih zaporednih akcijskih sekvenc.

In zombiji, očitno v filmskem vesoljskem tematskem parku iz osemdesetih

Končno obstaja Neskončna vojnase loti »Zombijev«, samostojnega sodelovalnega načina, ki ga je populariziral Treyarch Call of Duty: Black Ops podfranšiza. Letošnja različica, "Zombiji v vesoljski deželi," je neumna kot vedno. Namesto da bi v vesolje pripeljali nemrtve, igralci nadzorujejo ekipo stereotipnih likov iz 1980-ih – pravzaprav igralcev, ki se znajdejo posrkani v bizarno grozljivka – prebijajo se skozi vesoljski tematski park, poln vala za valom nemrtvih bitij, vključno z eksplozivnimi klovni.

Če ste v preteklosti igrali Zombies Klic dolžnosti iger, točno veste, kaj lahko pričakujete od »Zombies in Spaceland«. Infinity Ward ni bil na novo izumljen Treyarchovo kolo tukaj, za razliko od preteklih poskusov podobnega načina sodelovanja, kot je "Spec Ops" v poznejših Modern Warfare igrah ali načinu »Extinction« za boj proti tujcem Duhovi. To so pravi zombiji, kot so jih igralci spoznali.

Zombiji so postali precej preizkušena komponenta Klic dolžnosti zahvaljujoč Treyarchovim štirim igram, "Zombies in Spaceland" pa je približno tako dober kot katera koli pretekla ponudba Zombies. Brez izumljanja načina iz nič, se je Infinity Ward osredotočil na to, da bo "Spaceland" čim bolj kul, dodal je nove mehanike in majhne izboljšave kakovosti življenja. Igrate lahko arkadne igre, ki izplačajo vstopnice, ki jih lahko uporabite za nakup novega orožja. Na voljo je tudi nova zmožnost delitve denarja, ki ekipam igralcev omogoča združevanje virov in boljše usklajevanje njihovega napredka skozi način. Nobena od teh sprememb ne na novo napiše, kako deluje Zombies, vendar vse spremembe Infinity Warda izboljšajo formulo. Oboževalci bodo veseli osvežitve igranja, novim igralcem pa se bo morda zdela ovira za vstop v zombije nekoliko nižja kot v preteklih igrah — čeprav je še vedno polna mehanik, ki jih je treba igrati, izkusiti in se z njimi poigrati, da v celoti razumeti.

Naš prevzem

Infinity Ward je opravil nekaj fenomenalnega dela v Call of Duty: Infinite Warfare, še posebej v svoji kampanji. Sama igra pa je mešana vreča Klic dolžnosti elementi, premešani na način, ki ne deluje vedno. Včasih je vznemirljivo, sveže, eksplozivno in privlačno. Včasih preprosto ni zabavno igrati.

Kaj je alternativa?

Z obsežno paleto odličnih strelcev je letos veliko iger, ki jih priporočamo, da jih igrate, preden preverite Call of Duty: Infinite Warfare. Titanfall 2, tekmovalna prvoosebna streljačina z znanstvenofantastičnim dogajanjem, je najboljši neposredni analog. Titanfall 2 bolje dela pri ustvarjanju mnogih idej, ki jih najdemo v Neskončna vojna zabavno igrati, tudi kot CoD ga prekaša v pripovedovalskem oddelku.

Morda si ogledate tudi Battlefield 1 za bolj prizemljen, vojaški občutek ali Overwatch za nekaj, kar je izključno osredotočeno na ekipno igranje več igralcev.

Kako dolgo bo trajalo?

Neskončna vojnaKampanja za enega igralca je dokaj dolga, če se odločite za izbirne stranske misije, vendar tako kot druge igre v seriji ne bo trajalo dlje kot pet ali šest ur. Z načinom za več igralcev, polnim orožja, razredov znakov, ki jih je mogoče odkleniti, ugodnosti in rezultatov, Neskončna vojnaigra za več igralcev vas lahko zaposli zelo, zelo dolgo. Na podlagi preteklih iger Call of Duty bo Infinity Ward verjetno dodal nove zemljevide za več igralcev do igre naslednje leto. Poleg tega je na voljo »Zombiji v vesoljski deželi«, ki je popolnoma ločena izkušnja in v kateri je najbolje uživati ​​s tremi prijatelji. V paketu je veliko.

Bi ga morali kupiti?

Ne kupujte "Call of Duty: Infinite Warfare" za več igralcev; letos so drugi strelci, ki jim to uspeva bolje. Toda za spektakel in intenzivnost enega igralca, Neskončna vojna je zmagovalec.

Call of Duty: Infinite Warfare je bil pregledan na PlayStation 4 z uporabo kopije, ki jo je zagotovil Activision.

Priporočila urednikov

  • Nasveti in triki za Call of Duty: Warzone
  • BattleBit Remastered: nasveti in triki za zmago v streljačini za 245 igralcev
  • Call of Duty in Alan Wake lahko dobite s PS Plus julija
  • Najboljša obremenitev Tempus Razorback v Warzone
  • Marathon: špekulacije o datumu izdaje, napovedniki, igranje iger in drugo