Call of Duty: Ghosts pregled

Pregled Call of Duty Ghosts

Call of Duty: Duhovi

Podrobnosti rezultatov
Priporočen izdelek DT
"Čeprav sledi isti formuli, "Call of Duty: Ghosts" ponuja nekaj osvežujočih sprememb."

Prednosti

  • Nov dizajn zemljevida
  • Hitrejše igre
  • Veliko vsebine

Slabosti

  • Še vedno ista igra
  • Zgodba o kampanji je šibka
  • AI ostaja neizrazit

Ne glede na to, ali prezirate franšizo Call of Duty ali boste ob polnoči čakali v vrsti, da dobite svojo kopijo Call of Duty: Duhovi, je težko zanikati, da formula deluje – tudi če se stara. Ni presenetljivo, da se ta formula bistveno ne spremeni Duhovi, vendar najnovejši COD izboljša svoje predhodnike. In ko gre za več igralcev, lahko zaradi popravkov številnih dolgotrajnih težav, ki že leta pestijo serijo, postane to eden najbolj uravnoteženih naslovov Call of Duty doslej. Ne spremeni formule, jo pa osveži.

Vojak Karkoli se javlja na dolžnost, gospod!

Duhovi ponuja najbolj obrabljene zaplete za sestavljanje izkušnje enega igralca, kar se zdi kot izgovor za uvedbo novih orožij in krajev za več igralcev. Vlada, imenovana Federacija, je po propadu naftne industrije združila Južno Ameriko. Nato napadejo Ameriko... Ker. To so skoraj vse informacije, ki jih dobite.

Duhovi potreboval sovražnika, ki bi lahko ponudil legitimno grožnjo, da bi bilo dramatično, in združena, militaristična Južna Amerika se v igrah res ni tako pogosto zgodila. Bob je torej tvoj stric, imamo novo grožnjo.

… Kampanje COD so igralni ekvivalent … poletnih uspešnic, polnih eksplozij in »velikih trenutkov«, ki navdušijo igralce.

Igrate kot Logan Walker, ki se skupaj s svojim bratom Heshom že 10 let bori proti federaciji do mrtve točke pod poveljstvom njunega očeta. Ko ju misija pošlje na Nikogaršnjo zemljo med Los Angelesom in San Diegom, srečata ultra-elitne vojake Ghost. Brata se jima pridružita pri lovu na izdajalca Rourkeja, nekdanjega Duha, ki je bil ujet in spremenjen zahvaljujoč na kratko omenjeni kombinaciji starodavnih mamil in sodobnih tehnik mučenja. Iz neznanega razloga je Rourke z opranimi možgani zdaj glavni poveljnik federacije. Ker tam... mogoče... ja ...

Povezano

  • Nasveti in triki za Call of Duty: Warzone
  • Microsoft je zmagal v zadevi FTC in s tem odstranil največjo oviro za pridobitev Xboxa Activision Blizzard
  • Je Modern Warfare 2 večplatformski?

Loganu in Heshu se na več misijah pridruži Riley, izjemni uber-pes in verjetno najboljši soigralec v seriji. Za razliko od svojih predhodnikov bo Riley le redko stopil pred vaš ogenj. Lahko ga pošljete za sovražniki in obstaja celo del kampanje, kjer ga neposredno nadzorujete. Enkrat sam vzame helikopter. Neumno je, vendar je uporaben.

Zvest tradiciji glavnih junakov Infinity Warda Logan ves čas ostaja nem, kar ne pušča nobene možnosti da ima kdaj kakšno resnično povezavo s svojim očetom in bratom, čeprav se igra tako zelo trudi, da bi ga izsilila. Toda družinski člani se pogovarjajo z njim, ne z njim, kar zavira zgodbo o družinski zvestobi in spoštovanju, ki ju poskuša zgraditi igra.

Ghosts_Catwalk_Inferno
Ghosts_Stadium_Takedown

Kar nemi glavni lik naredi z zgodbo, naredi idiotska umetna inteligenca z bojem. Sovražniki predstavljajo strelišče; prihajajo za teboj v valovih. Poiščejo se v zaklonu in počakajo, da jih ustreliš, ko dvignejo glave. Ta plitek pristop ponuja količino pred kakovostjo.

Ampak hej, kampanje COD so igralni ekvivalent filmov o pokovki: poletne uspešnice, polne eksplozij in »velikih trenutkov«, ki navdušijo igralce. Vsi so prisotni v Duhovi, in ponujajo brezglavo zabavo. Samo ne pričakujte ničesar več.

Koopcije

Skupaj s kampanjo in večigralstvom, Duhovi uvaja dva nova načina: Squads in Extinction.

Squads je veliko bolj robustna različica »bojnega usposabljanja« iz prejšnjih naslovov COD, ki vam omogoča, da preizkusite več igralcev z in proti robotom, ki jih nadzira AI. Nov preobrat v tem načinu vam omogoča, da s seboj pripeljete do pet drugih prijateljev, da se soočite z ekipo, ki jo nadzoruje umetna inteligenca in jo sestavi drug igralec. Ta igralec izbere zemljevid in način igre, skupaj z nalaganjem svoje ekipe, nato pa prepusti umetni inteligenci, medtem ko si prisluži dodatni čas za izkušnjo. Dobra praksa je igrati proti botom in bonus, ki ga zaslužite tudi brez povezave, je lep, vendar boj z umetno inteligenco lahko ponudi le toliko popestritve, preden začne izgubljati vznemirjenje. Drugi način omogoča, da se dva igralca pomerita v dvoboju zamer, pri čemer vsakega podpira ekipa do petih soigralcev, ki jih nadzoruje AI.

Ekipe COD Ghosts

Squads ponuja tudi drhalom podoben način preživetja za štiri igralce, imenovan Safeguard, ki vas pomeri z valovi prihajajočih sovražnikov. Začnete samo s pištolami in noži in čakate na izpade, ki vsebujejo orožje, ugodnosti in strele ubijanja. Ne izumlja na novo žanra načina preživetja, ampak ponuja prijeten oddih od običajne akcije za več igralcev.

Drugi nov sodelovalni način je Extinction, očiten odgovor Infinity Warda na Treyarchove Zombies. Extinction je sodelovalna igra za štiri igralce, ki sovražne zombije nadomesti z nezemljani. Če delate kot ekipa, morate postaviti vrtalnik na panj in ga braniti določen čas, preden nadaljujete z uničenjem naslednjega. Za vsakim četrtim panjem je mini šef kot pregradni panj. Skupaj je treba uničiti 12 panjev in tri pregradne panje.

COD Ghosts_Extinction_Cabin Fever Next Gen 2
COD Ghosts_Extinction_Sprinter Next Gen
COD Ghosts_Extinction_Made it Out Alive Naslednja generacija
COD Ghosts_Extinction Trenutna generacija

Tako kot zombiji se tudi Extinction zdi popolnoma drugačna igra, ki je priložena naslovu COD. Nima globoke mitologije ali raznolikosti, ki jo je razvila ponudba zombijev, vendar ni daleč od izvirnega načina, predstavljenega v Svet v vojni, ki je bil dovolj zasvojljiv, da je ustvaril številne razširitve. Potrebuje več kot en zemljevid, preden lahko resnično vzleti.

Igra za več igralcev se je razvila

Kot vsak nov naslov COD, Duhovi predstavlja nova orožja za več igralcev, načine, načine uporabe ugodnosti in nekaj drugih dodatkov. Kljub temu je nekaj subtilnih, a pomembnih sprememb.

Prva sprememba, ki jo boste opazili, je možnost prilagajanja videza vašega lika, vključno s spolom. Nove kozmetične možnosti odklenete tako, da opravite izzive, na primer z določenim številom strelov v glavo z enim orožjem (podobno kot so preobleke za orožje delovale v Black Ops II). Prav tako ni več možnosti Prestige in namesto tega imate zdaj 10 likov za višjo stopnjo, od katerih si vsak zasluži svojo izkušnjo.

Vsi ti novi načini imajo eno skupno temo: hitrost.

Ko stopite na višjo raven, pridobite "točke ekipe" za nakup orožja, opreme in ugodnosti. Manjšo prenovo so doživeli tudi perki. Zdaj jih je na voljo 35, vsaka pa ima vrednost od ena do pet, kar pomeni število mest za ugodnosti, ki jih zasedajo. Manj orožja in opreme kot nosite, več rež za ugodnosti imate. Prednosti so zdaj tudi razdeljene v več kategorij, od prikrite do hitrosti do vodljivosti, in lahko odkleniti le s kombinacijo nakupa s točkami ekipe in zadetkom določenega raven.

Tradicionalno so bili zemljevidi Call of Duty oblikovani po filozofiji »treh poti«, z osrednjo potjo in potmi na obeh straneh. V nasprotju, Duhovi ponuja veliko raznolikosti v oblikovanju zemljevida, z več vijugastimi potmi na več navpičnih ravneh in redko ravno potjo z ene strani na drugo. Zemljevidi se lahko spreminjajo tudi sproti. Nekateri igralcem omogočajo, da razstrelijo nova vrata z uporabo orožja (čeprav le na določenih lokacijah), "dinamični dogodki", kot so potresi, pa lahko prav tako spremenijo bojišče - čeprav ne drastično.

Ta nova filozofija zemljevidov ima več prednosti. Dominacija ni več frustrirajoča bitka za eno samo osrednjo točko. Ostrostrelci se bodo morali potruditi za čist strel zaradi manjšega števila vidnih linij, ki zajemajo zemljevid. Manj zapornih točk odvrača od kampiranja. Te spremembe pospešijo igre in jih naredijo manj predvidljive.

Killstreaks se vrnejo k svojim MW3 z nagradami za zaporedne uboje, izpolnjevanje ciljev in za podporo vaši ekipi (ki vas nagradi z ugodnostmi in ne s serijami ubijanj). Ne glede na to, katero vrsto pridobite, so killstreaks veliko manj učinkoviti, kar jim preprečuje, da bi prevladovali v igrah. Zračna podpora je šibkejša, izstrelkom, ki jih upravlja igralec, se je lažje izogniti in ni uničevalnega niza, ki bi v bistvu končal igro kot jedrska bomba ali celo roj iz Black Ops 2.

nasveti za razvijalce pridobivanje klanskih vojn poziv dolžnosti duhovi igre za več igralcev posnetek zaslona manijak blindside
call of duty ghosts pregled večigralskega posnetka zaslona strikezone okolje
COD Ghosts_MP Pošlji pomoč Next Gen
Ghosts_MP_In_Sight

V istem smislu je bil UAV nadomeščen z veliko šibkejšim zemeljskim sistemom, ki ga morate postaviti in pustiti za sabo. kupole je tudi lažje uničiti. Te spremembe pomenijo velik napredek in vas ne silijo, da se skrivate. Spodbuja gibanje.

Poleg številnih vračajočih se načinov igre se več novih osredotoča na povečano gibanje. Iskanje in reševanje je preobrat v iskanju in uničenju brez ponovnega rojenja, ki vam omogoča, da oživite padle igralce tako, da jim vrnete pasje oznake, preden lahko sovražnik; Blitz je podoben Capture the Flag, vendar namesto da pridobite zastavo, morate samo vstopiti v določeno sovražnikovo "bazo", da dosežete rezultat; Cranked zažene 30-sekundni merilnik časa smrti na igralcu, potem ko ta doseže ubijanje, ki ga je mogoče ponastaviti le, če zaslužite še en uboj; Hunted začne vsakogar s pištolo in spusti orožje po zemljevidu; Infected vam da puško in vse pomeri z enim »okuženim« igralcem, ki začne z nožem in super hitrostjo ter pridobi soigralce tako, da jih ubije; Grind, igra na Kill Confirmed, vas prisili, da vzamete oznake, ki jih zberete, in jih »shranite« na eno od dveh določenih mest (čeprav Grind trenutno ni na voljo na glavnih seznamih predvajanja).

Vsi ti novi načini imajo eno skupno temo: hitrost. Vsak od novih načinov, skupaj z bolj raznolikimi zemljevidi, zahteva, da se premikate. COD je bil vedno ponosen na hitre igre, vendar Duhovi izpopolni to idejo tako, da vas prisili, da se skoraj nenehno premikate, kar ustvari temeljno spremembo.

Zaključek

Formula Call of Duty še vedno potrebuje nekaj inovacij, vendar spremembe v Duhovi naredi občutek svežega. Še vedno boste naleteli na enake frustracije kot prej – ubijanje ikre, hitro določanje obsega, nevedni soigralci – vendar nova filozofija omogoča boljšo in hitrejšo igro. Duhovi ne bo pridobil nazaj COD izseljencev, ki so že šli naprej, toda oboževalci, ki se začenjajo naveličati istega starega izdelka, bodo našli veliko, kar jih bo vznemirjalo vsaj naslednje leto.

To igro so pregledali na PlayStation 4, Xbox 360 in Xbox One na preglednem dogodku, ki ga je gostila in plačala Activision.

Visoki

  • Nov dizajn zemljevida
  • Hitrejše igre
  • Veliko vsebine

Nizke vrednosti

  • Še vedno ista igra
  • Zgodba o kampanji je šibka
  • AI ostaja neizrazit

Priporočila urednikov

  • Verjetno uporabljate napačno orožje Warzone za bližino
  • Najboljše nalaganje MX Guardian v Warzone
  • Najboljša mesta za pristanek v Warzone: Vondel, Al Mazrah in otok Ashika
  • Najboljše orožje v Warzone
  • Call of Duty in Alan Wake lahko dobite s PS Plus julija