AR je že nekaj časa prioriteta za Apple. Podjetje je porabilo veliko časa in truda zaposlovanje osebja in pridobivanje startupov, da se zagotovi, da ima vse talente, ki jih potrebuje, ko bo tehnologija dovolj zrela za množice. Zdaj smo na robu Applove zabave AR, ki prihaja: izdaja iOS 11.
Da bi razumeli posledice ARKita, smo se pogovarjali z razvijalcem, ki je delal na tehnologiji razširjene resničnosti za večji del desetletja in je že porabil nekaj časa za preizkušanje Appleovega razvijalskega kompleta.
Povezano
- 17 skritih funkcij iOS 17, o katerih morate vedeti
- Imate iPhone, iPad ali Apple Watch? Takoj ga morate posodobiti
- 11 funkcij v iOS 17, ki jih komaj čakam, da jih uporabim na svojem iPhoneu
Pritličje AR
Jan-Hein Pullens in njegova ekipa proizvajajo vsebine AR za stranke na področju opremljanja doma in nepremičnin industrije – in povpraševanje po njihovem delu lahko skokovito naraste, ko bo Apple poskušal tehnologijo prenesti v maše.
Danes obstaja dovolj strojne opreme in infrastrukture, ki uporabnikom omogoča izvajanje visokokakovostnih vsebin AR.
Vendar, ko sta Pullens in Pieter Aarts ustanovila Prostorno leta 2009 je bila tehnološka pokrajina zelo drugačna. Minila bi še tri leta, preden bi kampanja Oculus Rift Kickstarter prinesla virtualno resničnost v javno zavest. Google Glass, eden prvih odmevnih projektov razširjene resničnosti, ki se je začel izvajati, bo uspešen prototip šele sredi leta 2011.
Pullens in Aarts sta bila sprva navdušena nad možnostjo, da bi ljudem omogočili, da z uporabo AR vidijo, kako veliki kosi pohištva bi lahko izgledali v njihovem domu. Vendar pa strojna oprema za izvajanje te vrste programske opreme preprosto ni bila na voljo javnosti.
"Pred osmimi leti na primer ni bilo iPada," je dejal Pullens, ko je prejšnji mesec po telefonu govoril z Digital Trends. "Ljudje so imeli namizne računalnike in telefone."
Namizni računalniki niso idealni za vsebino AR, ker jih ne morete premikati, da bi videli različne kote. In takrat pametni telefoni niso bili veliko boljši. Preprosto niso imeli konjskih moči (ali senzorjev), potrebnih za predstavitev programske opreme AR.
1 od 2
Ne glede na to, ali poskušate nekomu prodati luksuzno sedežno garnituro ali luksuzno stanovanje, je ključnega pomena, da vaša virtualna vizualizacija upošteva prednosti izdelka. "Mora biti zelo realističen, sicer je videti navidezno in kot igra," je pojasnil.
Danes obstaja dovolj strojne opreme in infrastrukture za nekatere lastnike telefonov za izvajanje visokokakovostne vsebine AR. Google Tango je trenutno najbolj uveljavljena platforma na sceni. Na žalost je združljiv le z dvema pametnima telefonoma – s Lenovo Phab 2 Pro in Asus Zenfone AR. Ali poznate koga, ki ima te telefone? Tudi mi ne. Toda ko je iPhone vstopil v boj, je nenadoma ogromen kos pametni telefon uporabniki bodo sposobni AR.
Apple odpira vrata
ARKit bodo podpirale naprave iOS, ki uporabljajo procesorje Apple A9 ali A10 – iPad 2017, iPhone 6S, in naprej. Res je, da milijoni uporabnikov s starejšo strojno opremo ne morejo dostopati do vsebine RR, ustvarjene z platformo, vendar popolnoma zasenči bazo uporabnikov za Google Tango, Microsoft HoloLens in vse druge platforme AR.
Sofisticirana funkcionalnost AR zahteva posebne senzorje, kot je kamera za zaznavanje globine.
Obstaja še en zaplet. Nekatere najbolj izpopolnjene funkcije AR zahtevajo specializirane senzorje, kot je kamera za zaznavanje globine. Res je, da je iPhone 7 Plus ima nekaj zmogljivosti zaznavanja globine, pri čemer uporablja dve leči, ki delujeta sinhronizirano za merjenje relativne razdalje. Vendar pa je v večji shemi tehnologije AR razmeroma primitivna rešitev.
Februarja 2017 se je slišalo, da bo naslednji iPhone implementiral infrardeči senzor, podoben tistemu, ki se uporablja v Microsoftovem dodatku Kinect za Xbox 360, kot poroča The Verge. Ta vrsta senzorja bi zagotovila veliko bolj podrobne informacije o relativnem položaju predmeta glede na napravo kot trenutna nastavitev z dvojno lečo. Govori se tudi, da bo Apple kot del svoje osvežitve iPhona 2017 predstavil nekakšno komponento, ki služi temu namenu (preberite najnovejšo Govorice o iPhonu 8), vendar ni še nič uradnega.
Te nove naprave bodo veljale za osnovo za napredne razvijalce AR, zlasti zaradi prednosti, povezanih s kamerami za zaznavanje globine. Vendar kombinacija ARKita in trenutne strojne opreme že obrodi sadove. Pullens in njegova ekipa so nekaj časa preživeli z zgodnjo različico razvojnega kompleta in všeč jim je, kar so videli.
"Prve ugotovitve, ki jih imamo z Apple ARKit, so obetavne, pravzaprav so zelo obetavne," je dejal Pullens. Pohvalil je način, na katerega se platforma spopada z okluzijo, in njeno sposobnost, da prepreči medsebojno motenje virtualnih predmetov.
Za Pullensa je najbolj impresiven vidik ARKita njegova stabilnost. Navidezni predmeti lahko pogosto "odtavajo", če niso pravilno poravnani z njihovim resničnim svetom okolice, kar je lahko velika težava za vrsto vizualizacij, s katerimi se ukvarja on in njegova ekipa Prostorni izdelki.
"Kaj mislim z driftanjem, je na primer stol v pogledu AR," je dejal. »Rad bi videl, da je ta stol zelo stabilen – ne bi želel, da bi se zanašal ali tresel. Tako so prve ugotovitve, ki jih imamo pri Applu, zelo obetavne, saj je precej stabilen.«
Navidezni usnjeni stol ni v veliko pomoč, če vztraja pri lebdenju proti stropu ali se ziblje, kot da bi bila pod blazino mačka.
Medtem ko je Pullen prejel veliko pohval, je izpostavil tudi nekatera področja, kjer bi Apple lahko naredil izboljšave. Opozoril je, da je način, kako ARKit upodablja zemljevide svetlobe in sence, v redu, vendar je dodal, da pričakuje, da bo še boljši, ko bo platforma pripravljena za izdajo. Predlagal je tudi, da lahko vidi, da so njegove zmogljivosti površinskega zaznavanja znatno izboljšane z izboljšana kamera za zaznavanje globine – zato bi bilo idealno, če bi govorice o infrardeči kameri na iPhonu 8 izkazati za resnično.
ARKit vse olajša
Razvijalci AR so navdušeni nad ARKitom, ker naj bi tehnologijo odprl veliko širšemu občinstvu. Apple se zdi močno vložil v AR, zato lahko pričakujemo, da bo tovrstna vsebina prednostna naloga za iPhone in iPad. To je privlačen predlog za ljudi, ki ustvarjajo izkušnje AR.
Pričakujemo lahko, da bo tovrstna vsebina prioriteta za iPhone in iPad.
Vendar pa večje občinstvo ni edina prednost Applovega razvojnega kompleta. ARKit prav tako želi odstraniti veliko napornega dela pri ustvarjanju programske opreme, kar razvijalcem omogoča, da se osredotočijo na to, kako lahko uporabijo funkcionalnost za zagotavljanje novih in privlačnih izkušenj.
»Razvijalcem, kot smo mi, pomaga zagotoviti nove funkcije in dobro izkoristiti tehnologijo AR,« je dejal Pullens. "V nasprotnem primeru je treba vse zgraditi sam."
Na primer, vsaka aplikacija AR potrebuje zaznavanje površine, ki omogoča, da virtualni predmet sedi na mizi ali tleh. Prej so lahko razvijalci porabili mesece za ustvarjanje lastnih algoritmov za zaznavanje površin ali pa so se zadovoljili s tako tako vmesno programsko opremo, ki jo je zagotovilo drugo podjetje. Z ARKitom imajo dostop do zelo sofisticirane rešitve, ki je že prilagojena za iOS.
"V tem kompletu dobite veliko funkcij že brezplačno," je dodal Pullens, pri čemer je imel v mislih funkcionalnost, kot so okluzija ter zemljevidi svetlobe in senc. "To bo močno spodbudilo razvojno skupnost, da bodo na voljo nove rešitve AR."
Zgodnje stvaritve ARKit so že impresivne
Razvijalci, ki jih zanima predogled ARKita, ga lahko dobijo tako, da prenesejo beta različica Xcode 9, ki vključuje iOS 11 SDK. To že vodi k novim idejam. Vir AR in VR MixedRealityDesign je postavila spletno stran sinhronizirana Izdelano z ARKit, ki skrbi za izbor najboljših projektov.
Rahlo srhljivo "Robot pleše v moji dnevni sobi" dokazuje vrhunsko stabilnost, o kateri je govoril Pullens. An android izvaja nekaj tekočih plesnih gibov pred kavčem in kljub premikanju kamere je prizor videti neverjetno naraven. Še posebej impresivna je senca, ki jo robot meče na tla.
"Meddimenzionalni portal" sredi mestne ulice postavi okno v drug svet. Grafika, uporabljena za upodabljanje tega virtualnega prostora, ni zelo izpopolnjena, vendar je celoten učinek osupljiv, zlasti ko se uporabnik sprehodi skozi portal. Zlahka je videti, kako bi lahko takšno idejo uporabili v lokacijski igri po vzoru Pokemon Go.
Čeprav sta ta dva primera zabavna, "ARKit bo spremenil način naročanja hrane" je veliko bolj praktičen. Namesto gledanja ravnih slik na papirnatem meniju aplikacija ustvari 3D vizualizacije izbir kar na mizi. Druga praktična izvedba je »Predstavitev aplikacije AR Measure« ki ponuja virtualni merilni trak.
Ti projekti imajo grobe robove, od nerodnih uporabniških vmesnikov do grdih sredstev. Pomembno si je zapomniti, da so to zgodnji koncepti, ustvarjeni z orodji, ki so na voljo že nekaj tednov. Kljub temu ARKit zagotavlja trdne temelje, ki omogočajo uresničitev nekaterih zanimivih idej.
Apple si je na običajen način vzel čas, da je pravilno vzpostavil AR, namesto da bi bil prvi. Prvi val rezultatov kaže, da gre za korak naprej od Google Tanga in drugih podobnih. Naslednji korak bo dajanje napredne AR prijazne strojne opreme v roke širokemu krogu uporabnikov in zdi se, da se bo to zgodilo, ko bo objavljen naslednji iPhone.
Priporočila urednikov
- Ta skrita funkcija Apple Watch je boljša, kot sem si lahko predstavljal
- Upam, da bo Apple prinesel to funkcijo Vision Pro v iPhone
- 6 največjih funkcij iOS 17, ki jih je Apple ukradel Androidu
- Apple je končno odpravil mojo največjo težavo z iPhonom 14 Pro Max
- iOS 17: Apple ni dodal ene same funkcije, ki sem jo čakal