Krmilnike gibanja Windows Mixed Reality je enostavno nastaviti

Celoten pregled | Krmilniki gibanja mešane resničnosti Windows

Čeprav obstaja velik potencial rasti za slušalke, ki podpirajo Microsoftovo rastočo platformo mešane resničnosti, pomemben del te uganke vključuje krmilnike gibanja. Sledim naš lastni čas s sistemom, YouTuber in Razvijalec programske opreme Hololens Sean Ong nam je dal vpogled v to, kakšni so Microsoftovi krmilniki gibanja Windows Mixed Reality v akciji.

Če sta nas Oculus Rift in HTC Vive česa naučila o igranju v alternativnih resničnostih, je to, da je neka oblika ročne interakcije s svetom nujna za poglobljeno VR. To je nekaj, kar bodo Microsoft in njegovi kolegi razvijalci morali ugotoviti, če bodo želeli, da bo nova Windows Mixed Reality vzletela na podoben način kot njegovi kolegi VR.

Priporočeni videoposnetki

Prvi vtisi o Microsoftovi krmilniki gibanja zdijo ugodne. Ong je pohvalil enostavno nastavitev ter njihovo natančnost in interaktivne zmogljivosti v nastavitvah mešane resničnosti, zlasti pri uporabi dveh krmilnikov hkrati. Dejanja dvojnega krmilnika omogočajo znane ukaze s kretnjami, kot sta spreminjanje velikosti in vrtenje virtualnih predmetov.

Slaba stran uporabe kamer na slušalkah za sledenje pa je, da morajo biti krmilniki pred uporabnikom, da so vidni in uporabni v virtualnem svetu. Rotacijsko sledenje je še vedno možno, ker to urejajo senzorji v samem krmilniku, vendar sledenje položaja se izgubi, ko krmilnik postavite za seboj ali skrijete LED-diode pred slušalkami kamere.

Takšna težava ni tolikšna težava za sisteme, kot sta Oculus Rift ali HTC Vive, saj imajo njihovi zunanji sledilniki veliko večje vidno polje.

Tudi kakovost izdelave je nekoliko pomanjkljiva, pri čemer Ong predlaga, da so krmilniki na točkah prilagodljivi in ​​nimajo "premium občutka". To nakazuje, da boste želeli biti z njimi previdni, še posebej, ko so blizu predmetov ali na robu vaše igre mešane resničnosti. prostora.

Postavitev gumbov je opisana kot trdna, vendar ne tako intuitivno ergonomska kot nekaj podobnega igralnemu ploščku konzole. Medtem ko Ong pravi, da se je sčasoma navadil na postavitev, pravi, da je to nekaj, kar bi še vedno potrebovalo nekaj dela. Možno pa je, da je namen teh prvih krmilnikov ugotoviti, kaj razvijalci in igralci iger želijo in potrebujejo. Na njih je veliko število gumbov, ki omogočajo najrazličnejše interakcije.

Povedali so nam, da bodo vsi Microsoftovi partnerji za mešano resničnost podpirali te krmilnike njihove slušalke, čeprav se zdi verjetno, da bomo v prihodnosti videli ponovitve te zasnove.

Priporočila urednikov

  • Apple odloži razkritje slušalk mešane resničnosti, trdi poročilo
  • Applove slušalke za mešano resničnost bodo morda spet odložene
  • Slušalke za mešano resničnost Apple bodo kljub vsemu morda predstavljene leta 2022
  • Applove slušalke z mešano resničnostjo bi lahko znova odložili
  • Applove slušalke mešane resničnosti bi lahko bile tako močne kot MacBook Pro

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.