Modder zamenja Joela s Tess v 'The Last of Us'

click fraud protection

Medtem ko večina HBO-jeve priredbe The Last of Us pripoveduje zgodbo prve igre, je 7. epizoda The Last of Us posebna izjema. To je zato, ker se potopi na ozemlje DLC, da The Last of Us: Left Behind prenese na male zaslone in da Ellie Belle Ramsey eno uro, da zasije.

Left Behind je razširitev iz leta 2014 za The Last of Us, ki bi jo bilo kasneje mogoče kupiti kot samostojno izdajo. Dogajanje je postavljeno sredi The Last of Us, ko Ellie išče medicinske pripomočke za Joela v zapuščenem nakupovalnem središču v Koloradu. Ta postavitev deluje kot okvirna zgodba, saj je večina igre preblisk, ki ga je mogoče igrati. V njem si lahko ogledamo delček Elliejinega življenja, preden je spoznala Joela, ko raziskuje drugo nakupovalno središče s svojim prijateljem in nadobudnim zaljubljencem Rileyjem. To je bilo pomembno poglavje serije, saj je potrdilo Elliejino spolno identiteto, vendar je tudi pomemben trenutek za igre na splošno. Lezbični odnosi na splošno niso bili prikazani v videoigrah AAA leta 2014, ideja o nežnem poljubu med dvema ženskama pa je bila še posebej nezaslišana.

Prva sezona serije The Last of Us na HBO velja za eno najboljših priredb videoiger vseh časov, čeprav ni popolna. Ne glede na to, ali menite, da je zanič sloves, ki ga imajo priredbe video iger, upravičen ali ne, je teh prvih nekaj epizod serije vrhunskih primerov, kako pravilno prilagoditi igro. Zato je vredno razčleniti, kaj se lahko druge priredbe video iger naučijo od The Last of Us.
Na polovici prve sezone je pet dejavnikov igralo pomembno vlogo pri nadaljnjem uspehu The Last of Us na HBO. K sreči so vsi elementi, iz katerih bi se druge prilagoditve video iger lahko naučile, tudi če temeljijo na IP-ju z bistveno drugačnim tonom. Če je kakovost te oddaje kakšen pokazatelj, imajo priredbe video iger svetlo prihodnost.
Bodi zvest

Zdi se, da bi to moralo biti samoumevno, vendar je nekaj, kar veliko filmov in TV oddaj, ki temeljijo na igrah, ne razumejo pravilno. Zdi se, da se celo uspešni filmi, kot je Sonic the Hedgehog, nekoliko sramujejo izvornega materiala, ko like iz videoiger prenesejo v "resnični svet". The Serija Last of Us deluje mojstrsko, ker se poigrava z močmi izvornega materiala in natančno prilagaja že tako hvaljeno zgodbo. spoštljivo. Posledično je odlična zgodba še vedno odlična.
HBO-jev The Last of Us ni neposredna priredba 1:1 (več o tem kasneje), vendar je še vedno nedvomno televizijska različica zgodbe video igre in celo igranja v nekaterih segmentih. Ta zvestoba izkazuje spoštovanje do igre in je večja verjetnost, da bo pritegnila oboževalce k stvaritvi in ​​morebitnim odstopanjem, ki jih lahko povzroči. Na žalost se zdi, da je veliko priredb videoiger v zadregi zaradi izvornega materiala, kar se kaže v kakovosti končnega izdelka in sprejemu oboževalcev.
Izboljšajte izvorni material

Industrija video iger ima predelano vročico. Čeprav zamisel o predelavi klasične igre ni nič novega (oglejte si nekaj tako starega kot Super Mario All-Stars iz leta 1993), trenutno doživljamo val predelav, saj razvijalci ponovno pregledujejo nekatere najboljše igre iz leta 2000 in onstran. Lansko leto smo dobili The Last of Us Part I in Crisis Core: Final Fantasy Reunion, medtem ko bodo v letu 2023 igre, kot je Resident Evil 4, dobile popolno ponovitev za petami Dead Space. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock … seznam se zdi, da raste z vsakim mesecem.

S toliko predelavami, ki polnijo koledar izidov iger za leto 2023, se zalotim, da postavljam preprosto vprašanje: Zakaj? To ni cinično vprašanje, usmerjeno v celoten koncept predelav, temveč tisto, ki si ga je vredno zastaviti na ravni posameznega projekta. Zakaj je leto 2023 pravi trenutek za ponovni zagon serije? Kaj bo ta predelava naredila za moje razumevanje izvirne igre? Ali je sodobnejša grafika dovolj, da upraviči predelavo v 15 let staro igro, ki se po današnjih standardih še vedno dobro igra, ali bi bilo ta čas in denar bolje porabiti za napredovanje?