Fantazija. Disneyjev tretji animirani celovečerec je zdaj star več kot 70 let in ostaja eden najbolj unikatnih predmetov v studievem katalogu. Vsebuje samo osem kratkih filmov, ki temeljijo na klasičnih skladbah; osem čarobnih pobegov v svetove, kjer grozeče vojske živih metel tiho korakajo, medtem ko nežni povodni konji plešejo z gracioznostjo olimpijcev. Slike so zabavne in pogosto neumne; privlačnost je v glasbi. Walt Disney je to najbolje povedal: »Glasba ima strašno moč. Lahko predvajate katero koli od teh slik in bile bi vlečeče in dolgočasne, toda v trenutku, ko za njimi postavite glasbo, imajo življenje in vitalnost, ki ju drugače ne dobite.”
V svetu interaktivne zabave je le malo ustvarjalnih skupin bolj usklajenih z močjo in pomenom glasbe kot Harmonix. Od Pogostost do Plesna centrala, to je studio, ki je definiral in na novo definiral naš odnos do glasbe skozi igro. Fantasia: Music Evolved želi nadaljevati ta trend s svežim pristopom na platformah Xbox, ki izkorišča zaznavanje gibanja Kamera Kinect za ustvarjanje fizične povezave med igralci in glasbo, v kateri igrajo aktivno vlogo oblikovanje.
Zgodba/koncept
Skromni začetki. Harmonix je začel delati naprej Fantasia: Music Evolved pred tremi leti, ko je Disney prosil za srečanje na konferenci razvijalcev iger leta 2010. Zgodnji koncepti iger so zrasli iz prototipov, s katerimi se je ekipa razvijalcev začela igrati po izdaji Rock Band 3. Ekipa Harmonix se je hitro lotila izdelave igre, ki temelji na ideji raziskovanja in ustvarjanja z glasbo.
Priporočeni videoposnetki
Ta razvojna pot je vodila do najzgodnejših utrinkov tega, kar bo postalo Fantasia: Music Evolved. Označen kot duhovni naslednik Disneyjevega filma iz leta 1940, gradi na kanonu, hkrati pa ga dopolnjuje in služi popolnoma nov nabor svetov, ki zaživijo okoli glasbe. Skoraj vse, kar vidite, lahko uporabite za ustvarjanje bogatejše zvočne pokrajine. V predstavitvi prvega pogleda je Harmonix pokazal dva od več kot 10 svetov igre: modro obarvano podmorje čudežna dežela The Shoal in bruhajoče parne cevi tiskarne časopisov iz medenine in železa The Pritisnite.
Premakni se čez Mickeyja. Igralci prevzamejo vlogo novega Sorcerer's Apprentice v Fantasia: Music Evolved. Ohlapna zgodba prikazuje Yen Sida – glavnega čarovnika, ki mu je služil mlajši Mickey Mouse v originalni film – čarobno vas popelje v njegov svet, da vzamete staro Disneyjevo maskoto z okroglimi ušesi služba. Vendar pa ni uradnega intervjuja za nov nastop. Yen Sid daje prednost dejanjem pred besedami. Od vas pričakuje, da se izkažete, ko raziskujete svetove Glasba se je razvila in igranje z zvokom na vsaki lokaciji.
Če želite zadovoljiti Yen Sida, morate obiskati in v celoti raziskati zvočna igrišča, ki sestavljajo vsako svetu in komunicirajte z več kot 25 skladbami, da odklenete dodatno vsebino in visoko zaslužite rezultati. Predstavljajte si, če pesmi v Rock skupina so bili raztreseni po vrsti virtualnih okolij, kot so zbirateljski predmeti, odvisni od napredovanja.
Harmonix obljublja raznolik izbor skladb v končani igri, pri čemer končni seznam določa današnja priljubljenost in/ali občutek brezčasnosti, ki ga ima glasbeno delo. Naš demo je vključeval poglede na »Bohemian Rhapsody« skupine Queen, »Locked Out of Heaven« Bruna Marsa in »Settle« skupine Kimbra. Dol.” Gre za precejšen odmik od klasičnih kompozicij izvirnega filma, vendar je v skladu z njimi the Fantazija duh zavijanja prijetne, znane kombinacije prizorov in zvokov.
Igranje
Raziskovati Fantazija. Dejanje raziskovanja vFantasia: Music Evolved je popolnoma odvisen od Kinecta. S premikom v levo in desno se pomikate po panoramskem pogledu vsakega sveta. Vaše roke se uporabljajo za vodenje Muse na zaslonu, žareče svetlobne točke, ki služi tudi kot indikator položaja. Kontrolniki Kinect delujejo vzdolž X, Y, in Z osi, ki vam omogočajo, da sežete "v" svet in se igrate s predmeti v ozadju. Vsak pogled na svetovni ravni v Glasba se je razvila ima veliko točk interakcije, z več odklepanja, ko uspešno predvajate posamezne pesmi.
Pesmi se »igrajo« z obema rokama na različne načine. Najpogostejša interakcija je, da vlečete eno ali obe roki v eno ali drugo smer v skladu z glasbo, pri čemer sta smer in čas prikazana na zaslonu z barvnimi črtami. Igralci lahko ob določenih trenutkih spremenijo glasbeni format s tremi možnostmi aranžmaja za vsako pesem. V primeru »Bohemian Rhapsody« skupine Queen se izvirnemu posnetku pridružita orkestralna različica in kovinska različica s trdimi robovi. Točke menjave aranžmaja se med predvajanjem posamezne pesmi večkrat pojavijo.
Obstajajo tudi druge točke interakcije. V določenih trenutkih se pojavi glasbena »prizma«, ki uporablja isto mehaniko drsenja, čeprav se prizma premika, ko drsite. Druge interakcije imajo bolj kreativno obliko, kot je vmesnik, podoben pedalom wah wah, ki vam omogoča prilagajanje značaja glasbe v realnem času. Obstajajo celo občasni solo trenutki, ki zahtevajo, da s prstom v zraku »narišete« vzorec. Vzorec, ki ga ustvarite, se prevede v glasbeni arpeggio, ki se nato predvaja za skladbo.
Glasbeno čarovništvo. Ko se v vsakem pogledu na svet odklenejo dodatne točke interakcije, igralci ustvarijo komplet orodij za ustvarjanje vse bolj razkošnih aranžmajev povsem sami. Zaključek »Bohemian Rhapsody« razkrije preveliko podmorsko želvo v The Shoalu, na njenem hrbtu pa živi jazzovski bend, ki sestavlja vse školjke. Interakcija s temi školjkami v svetovnem prostoru odpre povečan pogled, v katerem lahko uporabite roko za »naslikavanje« jazzovskega arpeggia čez školjke, ki so razdeljene na instrumente razdelki. Ko boste zadovoljni s svojim miksom, boste slišali, kako se glasba, ki ste jo ustvarili, zliva s svetovno zvočno pokrajino, kadar koli školjke naključno priplavajo v pogled.
Harmonix to potrjuje Fantasia: Music Evolved bo podpiral samo lokalno večigralsko igro za dva igralca, čeprav še ni povsem jasno, kako bo to delovalo. Igra vsebuje tudi lestvice najboljših, ki so povezane z delom točkovanja posameznih izvedb skladb, ki v celoti temelji na tem, kako natančno so zamahi vaše roke.
Medtem ko lestvice najboljših in možnost, da sta v kombinaciji dva igralca, namigujejo na tekmovalne elemente, Harmonix poudarja, da je to igra brez napak. Še vedno odklepate nove glasbene igrače, s katerimi se lahko igrate, tudi če imate nizke rezultate. Igra je tudi zelo prizanesljiva; z orodji, ki so vam na voljo, je možno pridobiti tehnične in sestaviti dovršene glasbene komade, vendar ritmi in melodije so samodejno kvantizirane in samodejno uglašene, tako da vaše lastne skladbe in solaže v pesmi nikoli ne zazvenijo grozno.
Predstavitev
To je glasbeni svet. Fantasia: Music EvolvedNjegov debitantski demo se izvaja na igralnem računalniku, izdelanem po specifikacijah Xbox One, tako da sta tako The Shoal kot The Press videti ostra in individualno edinstvena. Modro obarvana podmorska okolica plitvine se pojavi z lesketajočimi pasteli, ko vse vrste rib in drugega morskega življenja švigajo po vašem vidnem polju. Po drugi strani pa je stiskalnica sestavljena iz parnih cevi in ostrih kotov, kot bi gledali v notranje delovanje dovršenega stroja. Roboti drsijo po modnih pistah in žvenketajoče cevi meljejo enakomeren ritem. V obeh primerih so vizualni elementi tesno povezani z zvokom, pri čemer se tisto, kar vidite na zaslonu, odraža v nenehno spreminjajočem se zvočnem zapisu sveta, ki ga obiščete.
Takeaway
z Fantasia: Music Evolved, namerava Harmonix ponovno izumiti svoj pristop k igram, ki temeljijo na ritmu. Zamisel, da bi igralca spremenili v »glasbenega čarovnika«, ki je sposoben upogibati in oblikovati kompozicijo z zamahi roke, je v svojem srcu preprosta in lahko dojemljiva. Igra se v svoji trenutni obliki zdi nekoliko groba, saj kamera Kinect (različica za Xbox 360) ne prepozna vedno vsakega giba roke tako pravočasno, kot bi lahko. Kljub temu igra ne bo izšla na Xbox 360/Xbox One do nekje leta 2014, tako da je dovolj časa, da se stvari zaostrijo.
Priporočila urednikov
- Sonic the Hedgehog dobi svoj glasbeni klon Wordle
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.