Nvidia seveda prodaja grafične kartice. Pravzaprav proda večino najboljše grafične kartice na trgu. Toda bolj kot kadar koli prej se podjetje vse pogosteje ukvarja s svojim impresivnim Deep Learning Super Sampling (DLSS) za prodajo grafičnih procesorjev namesto surove zmogljivosti.
Vsebina
- Preberi sobo
- Kaj pa podpora?
- Razbijajoče sestave izdelkov
RTX 4090 velja za vrhunskega dosežka v svetu potrošniških grafičnih kartic, a ko enkrat se spustite v karte, ki jih bo večina igralcev dejansko kupila, se začnejo generacijske izboljšave zdrs To je postalo povsem jasno z lansiranjem RTX 4070. Razglednica je bila dobro sprejeta in podelil sem ji celo redko nagrado Editor's Choice Pregled RTX 4070. Ampak to je Kljub generacijske izboljšave, ne zaradi njih.
Preberi sobo
DLSS je bil ključna značilnost Nvidijinih grafičnih kartic zadnja tri leta in o tem je malo argumentov. V času, ko je izšla, je bila to nova ideja lahko biti kul, vendar se je v zadnjih nekaj generacijah izkazal kot funkcija, ki je še pomembnejša od sledenja žarkom.
Priporočeni videoposnetki
Tako pomembno je, da se je Intelu zdelo primerno izdati svojo prvo generacijo igralnih grafičnih kartic s konkurenčnimi Funkcija XeSS. In AMD-jevi FidelityFX Super Resolution (FSR) je močno napredoval pri zagotavljanju super ločljivosti, ki povečuje zmogljivost, v paketu, ki ni odvisen od blagovne znamke.
Potem pa je Nvidia naredila nekaj norega. Predstavil je DLSS Frame Generation z lansiranjem RTX 4090 in z njim je sedem od osmih slikovnih pik ustvarjenih z AI. Če je verjeti izvršnemu direktorju Nvidie Jensen Huang, v prihodnosti, vsak pixel v igrah bo ustvarjen z AI namesto upodobljen. Tega si v tem trenutku zagotovo ni težko predstavljati.
Ni pretirano reči, da DLSS 3 omogoča nekatere igre, ki sicer niso. Cyberpunk 2077dolgo pričakovani način sledenja poti je mogoč samo z DLSS 3 pri visokih ločljivostih, in to z obsceno močjo RTX 4090 na dotik. Celo na videz čuden igra kot Portal RTXlahko deluje samo pri višjih ločljivostih z DLSS 3.
Že slišim — pa kaj? Seznam iger z DLSS 3 je še vedno zelo majhen in to je funkcija, do katere ima dostop le nekaj izbranih zgodnjih uporabnikov. Vendar je tukaj očitno naraščajoča plima. DLSS 3 je predstavljal tak mejnik, da je AMD hitro objavil, da je bil delajo na podobni funkciji lani novembra. Skoraj šest mesecev pozneje in po izidu filma RX 7900 XTX in RX 7900 XT, še vedno ne vemo ničesar o tem, kako deluje prevzem AMD, še manj pa, kdaj bo prišel.
Sprejetje DLSS na strani Nvidie je bilo tudi močno. The terjatve podjetja da 68 % RTX serije 20, 71 % RTX serije 30 in 79 % igralcev RTX serije 40 vklopi DLSS. Zanimivo je primerjati te številke s sprejetjem sledenja žarkom, ki se je povečalo z močjo strojne opreme za sledenje žarkom; Nvidia pravi, da 42 % RTX serije 20, 56 % RTX serije 30 in 83 % igralcev RTX serije 40 vklopi sledenje žarkom v podprtih igrah.
Kaj pa podpora?
Ovira za DLSS je bila in vedno bo, da ni podprt v vsaki igri. Ni pa nujno, da je v vsaki igri. Dokler lahko Nvidia (in AMD s FSR, kar zadeva) zajame dovolj odmevnih, nedavnih izdaj, je večina področja pokrita.
Če pogledamo najbolj priljubljene igre na Steamu, mnoge od njih ne potrebujejo ogromne moči GPE, ki je danes na voljo igralcem. Najzahtevnejša igra v top 15, Call of Duty Modern Warfare 2, zahteva samo GTX 1060 ali RX 580 v priporočenih specifikacijah in podpira DLSS in FSR. Obstaja nekaj izjem, kot je Izgubljena skrinja — kar zahteva RTX 2080 ali RX 6800, če želite igro igrati z maksimalno ločljivostjo 4K — vendar velika večina priljubljenih iger ne zahteva GPE najnovejše generacije. Večina od zadnjega niti ne potrebuje GPE-ja tri generacije.
Za igranje ne kupite novega GPE-ja Counter-Strike: Globalna ofenziva oz Usoda 2, čeprav. Kupite ga, da imate pri roki dodatno moč za veliko izdajo, kot je Resident Evil 4 oz Hogwartsova zapuščina. In te velike izdaje AAA na splošno podpirajo DLSS ali FSR in običajno oboje. Vedno obstajajo izjeme, vendar leta 2023 živimo v precej drugačni dobi računalniških iger.
Primerjajte to z letom, kot je 2013. GTX 780 Ti, Nvidijina vodilna kartica brez Titana tistega leta, komaj vzdrževal 30 sličic na sekundo (fps) in Metro Last Light (igra, ki je izšla nekaj mesecev prej) pri 4K. Podobno je kartica lahko dosegla samo 60 sličic na sekundo Bioshock Infinite če ste uporabljali konfiguracijo dvojne GPU pri 4K. Da ne bo pomote; če bi bile te igre izdane leta 2023, bi bi podpira DLSS.
Pred leti je bila potreba po teh vodilnih karticah, ker so bile igre prezahtevne, da bi delovale pri višjih ločljivostih in nastavitvah. DLSS popolnoma spremeni to dinamiko, tako zelo, da je morala Nvidia upravičiti neizmerno moč RTX 4090 s tehničnimi predstavitvami, kot je Portal RTX in Cyberpunk 2077način sledenja poti. Namesto da bi porabili več za igranje zahtevnejše igre, je leta 2023 samo vprašanje, kako intenzivni ste pripravljeni pustiti DLSS ali FSR.
Razbijajoče sestave izdelkov
Poglejte zgornji graf. To je 600 $ RTX 4070, ki prehiteva 1.200 $ RTX 4080 v Cyberpunk 2077, in če razširim graf, premaga tudi RX 7900 XTX in RTX 4090. Seveda je z vklopljenim DLSS 3 (nastavljenim na Auto, ne na grdi način Ultra Performance, pozor), dražji modeli pa z vklopljenimi funkcijami dosegajo še višje hitrosti sličic. Ko pa je grafični procesor v vrednosti 600 USD sposoben prekašati grafični procesor v vrednosti 1600 USD z manjšo izgubo kakovosti slike, je pomembno, da ste pozorni.
Vedno je bila želja po večji zmogljivosti in boljših grafičnih nastavitvah, a za razliko od prejšnjih časov v PC-ju igranje iger, kjer je bila vaša grafična kartica razlika med igranjem in neigranjem, DLSS je pogosto ta razlika danes.
Pomembno je, da primerjate "surove" številke zmogljivosti, da dobite predstavo o tem, kje sodi GPE glede na konkurenca, vendar DLSS 3 to ravnotežje poruši, ko pride čas, da dejansko igrate igro. Seveda RTX 4070 doseže samo 18 sličic na sekundo Cyberpunk 2077Način Ultra RT pri 4K. Toda nikoli ne boste igrali igre na ta način. Vklopili boste DLSS 3 in dosegli krepko čez 60 fps.
Ne jamčim za Nvidijino zavajajoče trženje, kjer primerja hitrosti sličic DLSS z izvornimi hitrostmi sličic, vendar ne moremo prezreti točke, ki jo poskuša izpostaviti podjetje. Pomembno je, da začnete v pogovor vnašati DLSS, ker bo tako večina ljudi igrala najzahtevnejše igre, še posebej, če je privzeto vklopljen.
DLSS 3 ne gre nikamor in je zdaj odgovoren za sedem osmin slike, ki jo vidite v igrah, kot je Cyberpunk 2077. Sčasoma bi lahko bil odgovoren za vse slike, ki jih vidite.
DLSS 3 ni popoln – o njegovih težavah sem govoril kakovost slike nekajkrat. Ampak še vedno je zelo dobro. Ker grafične kartice, kot je RTX 4070, še naprej izzivajo status quo, postaja surova moč pri dotiku manj pomembna od tega, kar zmore kartica z DLSS. Ali je to dobro ali slabo, je odvisno od vas.
Zame se ne morem prepirati z višjimi hitrostmi sličic - ne glede na to, kako so ustvarjene.
Priporočila urednikov
- Nvidijina mirovna ponudba ne deluje
- V zadnjih 2 letih sem pregledal vse GPU - to so edini, ki bi jih morali kupiti
- Zakaj je ta dve leti star GPE še vedno tisti, ki bi ga morali kupiti
- Ta skrivnostna grafična enota Nvidia je prava pošast - in pravkar smo dobili še en pogled
- Nvidijin RTX 4060 morda vendarle ni tako razočaranje