"Vi ste računovodja." To so vsa navodila, ki jih prejmete, preden si nadenete slušalke VR za ustrezno naslovljeno prvo igro Squanchtendo, Računovodstvo VR. Preden je čas za razvrščanje papirjev, zazvoni telefon in dva glasova (eden vam govori, drugi vpitje popravkov iz ozadja) vam naroči, da si nadenete slušalke VR, da začnete obračunavati delo.
Sledi eklektično potovanje, ki vas bo postavilo pred kralja virtualne resničnosti, če igrate prsnega koša dvoglavega skeletnega bitja kot ksilofon, in, no, ostalo je bolje pustiti kot presenečenje.
"Bodite pripravljeni na to, da bodo stvari postale čudne."
Čeprav ni veliko več za Računovodstvo VR kot poslušanje in nekaj kratkih, nepozabnih interakcij, pravo meso igre prihaja od ljudi, ki stojijo za njo. Najvidnejši med njimi je Justin Roiland, soustvarjalec Rick in Morty. Njegova obsedenost z VR se je začela, ko je predogledal HTC Vive manj kot teden dni po predstavitvi in od takrat eksponentno raste.
Roiland po tej poti ne hodi sam. Tanya Watson je soustanoviteljica Squanchtenda, ki prihaja iz več kot 10 let produkcije pri Epic Games, kjer je delala na naslovih, kot so
Bullet Storm, Fortnite, in Gears of War. Delajo zraven Stanley Parabola ustvarjalec William Pugh, kot tudi ekipa v njegovem novem studiu Crows Crows Crows.Pojdi iz mojega sveta
Žični telefon in slušalke za navidezno resničnost povezujejo vsak prizor skupaj in delujejo kot sestavni elementi zgodbe in zanimiva mehanika. Telefon vas vedno zasidra nazaj na prizorišče, vas obvešča o kontekstu ali vam sporoči, da ste storili grozno grozodejstvo, ne da bi vedeli.
Po drugi strani pa slušalke vedno signalizirajo premik proti naslednji sceni in so izjemno intuitivne. Našli ga boste skritega nekje znotraj vsakega prizora, pri čemer so pogosto potrebna neprijetna dejanja, da ga pridobite. Videli smo, da je enak koncept čelade uporabljen v Fantastična naprava do velikega učinka.
Glede same zgodbe pa je res bolje, da jo doživite sami. Dovolj je reči, da vam stvari precej hitro uidejo in delo, ki ga opravljate, je vse prej kot drobljenje številk. Razlog, da je tako privlačna, je njen privlačen in naraven napredek, ki je posledica izvora igre v igri jam, dogodek, kjer si razvijalci prizadevajo ustvariti igro v kratkem času – v tem primeru manj kot a teden.
Netipičen proces
Nista le zabavna mehanika in trden dizajn tisto, kar naredi Računovodstvo VR tako poseben. Prva prava zgradba igre se je v celoti izoblikovala med igranjem v marcu, pri čemer sta Pugh in Roiland sodelovala z umetniškim direktorjem Crows Crows Crows, Dominik Johann, ali Dom.
»Delali smo pozno v noč. Tipkal bi scratch – navidezni scenarij – in zgrabil bi Williama in Doma ter šli bi v snemalni prostor nekaj pisarn nižje in posnel bi glasove. William je bil glavni tip po telefonu, Dom je umetniški direktor in neverjeten je, v ozadju je in kriči.”
Računovodski simulator je prvi okus Squanchtenda, ki vas prevzame.
Zaradi tega se boste ves čas smejali s krmilnikom gibanja ob obrazu. Če niste seznanjeni z delom Roilanda in Pugha, bodite pripravljeni na to, da bodo stvari postale čudne. Delni razlog za to je njihov proces, ki je za neodvisne razvijalce iger celo čuden.
»Vedeli smo, katere kapljice potrebujemo, izmislil sem scenarij in skoraj smo ga zavrgli, improvizirali na tono. Zgrabil sem zvok in ga izrezal skupaj, predal datoteke Williamu in nekaj ur kasneje smo imeli res grobo sestavo z zvokom v njem.« Čeprav bi lahko bilo tako Rick in Morty deluje, Watson poudarja, da večina iger nima nikakršnega glasovnega prenosa šele zelo pozno v procesu.
Krčenje številk
Uradna beseda naprej Računovodstvo VRdatum izida? "Kmalu" je edini odgovor Squanchtenda. Vprašanje, koliko, ima veliko bolj dokončen odgovor.
»Igra bo na HTC Vive brezplačna. Ne bo vam treba nabirati denarja - to ni eden od tistih "kupite še 20 draguljev" ali kaj podobnega. To je samo brezplačna izkušnja.« Roiland pojasnjuje.
"Pomembno se mi je zdelo, da je bilo brezplačno," dodaja Pugh. "Tudi naša prejšnja izdaja je bila brezplačna in želeli smo se prepričati, zlasti za Crows Crows Crows, da ne želimo začeti zaračunavati stvari, ki so bile poskus."
Oba se veselita obilice novih in edinstvenih naslovov IP ter Računovodski simulator je tisti prvi okus, ki te zasvoji. »Zasnovan je tako, da nastavi ton za Squanchtendo, da ustvari priložnost, da pritegne poglede ljudi na izkušnjo VR, ki je povsem tisto, kar želimo početi v prihodnost,« razmišlja Roiland, »če samo zgradiš izkušnjo od začetka za omejitve strojne opreme, na kateri delaš, lahko narediš neverjetne stvari.«
Priporočila urednikov
- Vision Pro SDK je prišel. Evo, kaj je bilo razkrito do zdaj
- Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Kako se bo Apple izkazal?
- Applove slušalke VR nimajo ubijalske aplikacije, opozarja ugledni razkrivalec informacij
- Puščanje razkriva, kako lahko deluje sledenje rokam slušalk Apple VR
- Applove slušalke Reality Pro so "zadnje upanje" industrije VR
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.