"PC ali konzola?" To je vprašanje, ki ga pogosto dobim od prijateljev, še posebej, ko se začne velika igra na več platformah. Pred kratkim se je pojavilo, ko je prijatelj vprašal o Vojna zvezd Jedi: Preživeli.
Vsebina
- Najhuje je bilo v zadnjem času
- Drage nadgradnje
- Bolj realna pričakovanja
Na lastno presenečenje sem ga usmeril v smeri njegovega televizorja, ne njegovega namizja. In enako velja za druge vodilne igre, izdane letos, vključno z Hogwartsova zapuščina in The Last of Us 1. del.
Priporočeni videoposnetki
Seveda menim, da je trpljenje zaradi zatikanj in zrušitev v novih igrah le poklicna nevarnost. Če pa bi samo igral igre in ne preizkušal njihove zmogljivosti, vem, da bi bil bolj nagnjen k temu, da bi svojih 70 USD porabil za platformo, za katero vem, da bo igra vsaj teči. To je več, kot lahko rečem za večino novih računalniških iger v današnjem času.
Najhuje je bilo v zadnjem času
Vrnite se v leto 2015, ko Arkham Knightizdana zloglasna vrata za računalnik. V letih pred tem je prišlo do rahle renesanse vrat za računalnike. Založniki so bili pripravljeni posvetiti več časa osebnemu računalniku kot platformi, kar je privedlo do boljših grafičnih menijev, več možnosti nadzora in smrti strašnega pospeševanja miške. Potem
Arkham Knight zgodilo. Omejena hitrost sličic, grozna zmogljivost in nenehno zatikanje so ga naredili za enega najslabših vrat za računalnik, ki so bili kdaj izdani. In leta 2023 se zdi, kot da smo dobili Arkham Knight vsaj enkrat na mesec.V bistvu je bila vsaka letošnja izdaja AAA za osebni računalnik polna težav. Prišlo je do katastrof oblika The Last of Us 1. del, Divja srca, in Vojna zvezd Jedi: Preživeli, ampak celo vrnitev, Resident Evil 4, Hogwarts Legacy, Forspoken, Redfall, in Mrtvi prostor videli težave v različnih stopnjah. To je vsaka izdaja AAA, ki je bila doslej izdana v letu 2023, razen Atomsko srce in Hi-Fi Rush.
Težko je verjeti, da bo nova igra sploh delovala na osebnem računalniku. Vsaj postaja pričakovanje, da boste naleteli na nekaj težav z zmogljivostjo.
V zadnjih letih je bilo slišati odmeve. Lansko leto, Gotham Knights in Elden Ring oba sta utrpela zatikanja pri kompilaciji senčil, in Resident Evil Village pokazal velike upočasnitve hitrosti sličic zaradi upravljanja digitalnih pravic (DRM) ob zagonu. Toda če pogledate druge igre, izdane v zadnjih dveh letih — Dying Light 2 Ostani človek, Hitman 3, in Forza Horizon 5, če jih omenimo le nekaj — začeli so razmeroma brez težav z zmogljivostjo na osebnem računalniku.
To ne omenja drugih težav z nezmogljivostjo vrat računalnika. RedfallUporabniški vmesnik se pokvari, če svoje sposobnosti nastavite na gumbe miške, na primer, in vse od Vojna zvezd Jedi: Padli red do Marvelova polnočna sonca za delovanje potrebuje več zaganjalnikov (in včasih ti zaganjalniki dodatno poslabšajo zmogljivost). Ogledate si lahko velik del neodvisnih izdaj, ki prihajajo v Steam vsak teden, in naprav, kot sta Steam Deck in ROG Ally, in rečete, da igranje računalniških iger še nikoli ni bilo boljše. Ko pa pride čas za predvajanje večje izdaje AAA, ki je glavna gonilna sila za to, da imamo solidno igralni računalnik najprej ste prisiljeni sklepati kompromise, tudi pri vrhunski strojni opremi.
Težko je natančno reči, zakaj se igre lansirajo tako, kot so zdaj. Morda obstajajo dolgotrajni razvojni zastoji zaradi pandemije. Morda se razvijalci trudijo odpraviti tehnični dolg v motorjih, izdelanih za prejšnjo generacijo, medtem ko uporabljajo funkcije naslednje generacije. Ali pa gre morda za pospešene razvojne cikle. Vojna zvezd Jedi: Preživeli, je bil na primer razvit v približno treh letih. padli red, njegov predhodnik, ki ima precej ožji obseg, je trajal pet let. Lahko je katera koli od teh stvari ali pa nobena od njih. Nevem. Nisem razvijalec iger.
Poznam samo rezultate in ti rezultati so bili leta 2023 razočarajoči. Prav tako prihajajo v ozadju osebnih računalnikov, ki postajajo dražji za izdelavo in nadgradnjo, da omogočijo funkcije, ki jih mnoge od teh iger potrebujejo za stabilno delovanje. To pušča veliko sicer zmogljivih osebnih računalnikov brez preproste poti nadgradnje.
Drage nadgradnje
Kot nekdo, ki pregleduje
Začnimo z uporaba VRAM-a. Igra porabi več kot 15 GB VRAM-a
Potem so tu še Težave z ozkim grlom procesorja. Več izdaj letos, vključno z Hogwarts Legacy, The Last of Us 1. del, in Vojna zvezd Jedi: Preživeli, so se preveč zanašali na CPE. V mnogih primerih se ne prilagajajo razpoložljivim jedrom, kar ustvarja ozko grlo, kjer bo prilagajanje vaše grafike le malo vplivalo na vašo povprečno hitrost sličic.
Med ozkimi grli in visoko porabo VRAM-a je edina možnost, da nadgradite strojno opremo. Funkcije, kot je DLSS 3, povečujejo zmogljivost na GPE-jih serije RTX 40 (ob predpostavki, da želite porabiti najmanj 600 USD za nadgradnjo GPE-ja) in kljub temu, da igre ne prilagajajo več jeder, CPE-ji, kot je Ryzen 7 7800X3D lahko poveča zmogljivost z dodatnim predpomnilnikom procesorja.
To je super, vendar si obenem obetate vsaj 1000 $ nadgradenj za zagon iger, ki bi jih morale biti naprave zadnje generacije več kot zmožne izvajati. Nič ne pomaga, da so komponente te generacije dražje, saj Nvidijina celotna serija RTX 40 prihaja s povišanjem cen v primerjavi s prejšnjo generacijo.
In preden pridemo tja, jaz vedeti da imajo grafični procesorji AMD-ja zadnje generacije veliko bolj primeren VRAM in se znižujejo. Celo Intel Arc A770 prihaja s 16 GB. Vendar tukaj ni bistvo. Glede na najnovejša raziskava o strojni opremi Steam, več kot 75 % igralcev uporablja grafične procesorje Nvidia. In manj kot 2 % teh ljudi uporablja GPE serije RTX 40. Bistvo ni ponuditi nakupni nasvet nekomu, ki želi kupiti GPE. Opozoriti je treba na negotov položaj, v katerem je veliko igralcev iger, saj menijo, da morajo nadgraditi, ko jim tega ni treba.
Bolj realna pričakovanja
Tukaj ne kažem s prstom, ker, odkrito povedano, gredo v vse smeri. Dražja strojna oprema zbode, še bolj pa zbode, ko prihajajo igre, ki premalo uporabljajo že tako zmogljivo strojno opremo.
Tu ni poti naprej, razen če ni več jasnosti o tem, kaj lahko pričakujejo računalniški igralci, če izberejo igro prvi dan, ali bolj realističnih časovnih okvirov za izdajo iger in popravkov. V sedanjem stanju ne morete zaupati zahtevam strojne opreme, ker le redko povedo celotno zgodbo, in ne morete se zanašati na zmogljivo strojno opremo prejšnjo generacijo, saj igre še naprej izzivajo, česa je ta strojna oprema sposobna, ne da bi povzročile večje izboljšave vizualne kakovosti.
Ne stiskajte pesti tudi z razvijalci. Po mojih izkušnjah se pogosto še bolj zavedajo tehničnih težav kot igralci in si jih želijo le rešiti. Pomembno je poudariti težave z izdajo državnih iger, vendar tega ne uporabljajte kot izgovor za obtoževanje razvijalcev, ki si verjetno neumorno prizadevajo ustvariti medije, v katerih vsi uživamo.
Ko pobrskate po vodnjaku Steamovih ocen iz tega leta in celo iz zadnje polovice leta 2022, opazite trend igre, ki so ob lansiranju bombardirane s pregledi, preden se počasi dvignejo na "mešano" povprečje, ko pride serija popravkov ven. Ko pogledate to, je težko priporočiti nekomu, ki samo želi igrati igre, da to počne na osebnem računalniku.
Želim ti povedati, da se drži tega. Vsekakor sem in upam, da se bodo stvari izboljšale. Še nikoli nismo imeli več iger, ki prihajajo na osebne računalnike, in to je nekaj, nad čimer smo resnično navdušeni. Toda v resnici je bolje, da imate malo potrpljenja, če nameravate ostati pri računalniku.
Priporočila urednikov
- Računalnik sem zamenjal z Asus ROG Ally. Tukaj je tisto, kar me je presenetilo
- V zadnjih 2 letih sem pregledal vse GPU - to so edini, ki bi jih morali kupiti
- Z ekskluzivnimi računalniškimi partnerstvi vsi izgubijo
- Najslabša vrata za osebni računalnik vseh časov — in zakaj so bila tako slaba
- Nvidia se upira odvračanju in brani 8 GB VRAM-a v najnovejših grafičnih procesorjih