Igral sem Viewfinder na GDC in sem popolnoma osupel

Kadarkoli se na predogledu lotim igre, skušam ohraniti malo pokeraškega obraza. Konec koncev sem tam, da opravim delo, zato sem ponavadi osredotočen na to, kar igram, in tiho preučujem svoje prve vtise v realnem času. Ta rutina je popolnoma izginila, ko sem jo prijela v roke Iskalo, igra, ki mi je dobesedno povesila čeljust 20 minut.

Iskalo | Napovednik | PC in PS5 | 2023

Če naslov ne zvoni, obstaja možnost, da ste morda videli Iskalo na Twitterju v nekem trenutku. Leta 2020 razvijalec Matt Stark delil impresiven videoposnetek dela v teku ki je prikazoval lik, ki je posnel 2D polaroidno fotografijo in nato stopil vanjo ter nemoteno spremenil ravno sliko v polni 3D prostor. Tri leta kasneje je ta zvijačni trik postal popolna igra – takšna, ki me spravlja v popolno nejevero. Če je končna zgradba tako čarobna, kot sem jo igral na letošnji konferenci razvijalcev iger, bi lahko gledali na odlično ugankarsko igro vseh časov.

Priporočeni videoposnetki

Nove perspektive

V nekaj sekundah od mojega Iskalo

demo, se zalotim, da kričim "Ni šans!" naglas. Osnovno bistvo je, da gre za uganko, ki temelji na stopnjah, kjer morajo igralci rešiti cilje tako, da posnamejo fotografije in jih postavijo v okolje. Na krmilniku DualSense levi sprožilec drži fotografijo navzgor, desni sprožilec pa jo postavi. Ne glede na to, kje je fotografija postavljena, se bo v trenutku spremenila v popolnoma raziskljiv 3D prostor v svetu. Na tej točki sem videl trik v različnih videoposnetkih, vendar igranje pomeni resnično verjeti v iskalo. To je osupljiv podvig.

Uganke se začnejo dovolj preprosto. Sprva izberem določene fotografije in jih uporabim za spreminjanje okolja. V eni uganki moram dobiti tri baterije in jih postaviti na napajalno ploščo, da vklopim teleporter. Poiščem sliko sobe in jo previdno poravnam tako, da se njena tla prilegajo tisti, na kateri sem. Seveda lahko vstopim v fotografijo in zavijem za njen vogal, da zgrabim skrito baterijo. V drugi uganki moram mimo velike ograjene stene. Nanje položim fotografijo odprtih vrat in nato stopim skozi v prostor za njimi.

Sad Owl Studios

Vsaka uganka, ki mi jo je postavil demo, se mi je zdela povsem drugačna in kot da bi jo bilo mogoče rešiti na različne načine. Oseba za odnose z javnostmi založnika Thunderful je ugotovila, da je igra skoraj podobna Portalna nek način, kjer se morajo igralci naučiti, kako »razmišljati s fotografijami«. Natančno se naučim, kaj to pomeni, ko me ena uganka prisili, da poskušam doseči streho, ki je previsoka, da bi nanjo skočil. Najdem fotografijo stavbe v bližini in sprva ne vem, kaj naj naredim. Takrat me zadene: fotografijo lahko zasukam in zgradbo poravnam, tako da deluje kot pohodna klančina, ki vodi na streho. Vsakič, ko postavim fotografijo, sem šokiran, kako popoln je učinek. Zdi se mi resnično nemogoče.

"Tukaj obstaja potencial za ugankarsko igro enkrat v generaciji, ki definira žanr."

Kasneje zgrabim fotoaparat, s katerim lahko posnamem lastne fotografije, s čimer še dodatno razkrijem potencial uganke. V eni uganki v daljavi vidim na glavo obrnjeno zgradbo. Posnamem posnetek, obrnem fotografijo tako, da je z desno stranjo navzgor, in stopim na ploščad, ki obkroža strukturo. Ko zavijem za vogal, najdem teleporter, ki stoji postrani na steni, nedosegljiv. Najprej sem mislil, da sem zamočil, potem pa sem se spomnil svojega fotoaparata. Če posnamem teleporter, ga lahko postavim z desno stranjo navzgor pred seboj in končam nivo. Med kasnejšo stopnjo spravim baterijo z visokega podstavka tako, da jo fotografiram, obrnem na glavo in postavim v nebo nad mano, tako da baterija pade s fotografije na tla.

Absolutna genialnost takšnih rešitev me je že prodala in imam občutek, da vidim le majhen odstotek iskala globina. Na eni ravni vzamem fotografije v popolnoma različnih umetniških slogih – od impresionistične slike do otroške surove hišne risbe – in se sprehodim skozi njih. Na drugem področju lahko vzamem posnetek zaslona igre v slogu Mega Man in vstopim vanjo, da zgrabim sliko slikovnih pik, ki poveča mojo višino skoka – dovolj, da me spravi čez visoko ograjo.

Sad Owl Studios

Demoistu, ki mi je pokazal igro, je dejansko uspelo preseči to raven, tako da je posnel več fotografij te okrepitve in nato večkratno pospešitev skoka, s čimer se je njegov skok povečal tako visoko, da je trajno odletel zemljevid. Ob takšnih trenutkih sem bil osupel in navdušen nad tem, kaj bo prišlo, ko se bo začela celotna igra. Kar sanjal sem o morebitni sceni hitrega teka, kjer igralci posnamejo in postavijo fotografije na premetene načine, da se pomikajo po nivojih na načine, ki jih razvijalci verjetno nikoli niso nameravali.

Tukaj je potencial za ugankarsko igro enkrat v generaciji, ki definira žanr in je pravzaprav še nismo videli od Priča ali celo Portal. Po demo vem le, da moram igrati več, ko lahko. To me je že navdalo z izjemnim občutkom začudenja, ki ga v videoigricah nisem občutil že od otroštva.

Priporočila urednikov

  • Oprosti Starfield, ampak Chants of Sennaar je zdaj moja najbolj pričakovana septembrska igra
  • Move over Zelda: Tchia je uradno moja najbolj pričakovana igra leta 2023
  • Naše najbolj pričakovane igre Nintendo Switch leta 2023
  • Summer Game Fest se vrača tik pred E3 2023 prihodnjega junija
  • Naše najbolj pričakovane igre za PlayStation 5 leta 2022

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.