Najboljše borbene igre za PS5

93 %

T

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Arcade, PlayStation 5

Žanr Boj

Razvijalec Sistem Arc deluje

Založnik Bandai Namco Studios, Arc System Works Amerika, Arc System Works

Sprostitev 11. junij 2021

Guilty Gear je vedno veljal za serijo borilnih iger nekoliko drugorazrednega ranga, ki je nižja od glavnih imen med splošnimi množicami, a tisti, ki serijo poznajo, ji že leta pojejo hvalo. Guilty Gear Strive hit po tem, ko je Ark System Works končno prodrl v mainstream s popolnim združevanjem njihovega anime umetniškega stila z največjo anime franšizo vseh časov, Dragon Ball. Dragon Ball FighterZ bi verjetno že prej naredil ta seznam, zdaj pa Guilty Gear Strive ni zanikati, da je to boljša igra. Seveda ne dobite 10 različic Gokuja za igranje, vendar nekateri menijo, da je to plus. Že sam pogled na to igro je skoraj neverjeten. Arc System Works je bil vedno čarovnik, ko je šlo za izdelavo 3D-modelov likov, ki so videti kot skoraj popolni 2D-modeli, in Guilty Gear Strive 

je morda najbolj impresiven doslej. Animacije so neresnične, tekoče in polne podrobnosti, kot jih sploh lahko zaznate. Igralska zasedba je zelo pestra, "klonov" ni na vidiku. Arc System Works je tukaj izpopolnil svoje igranje, ki ga je enostavno pobrati in težko obvladati v borilnih igrah. Edini šibki element, ki ga je treba izpostaviti, je komponenta za enega igralca. Način zgodbe je v bistvu le niz izrezov, ki ne bodo pomenili veliko ali celo imeli veliko smisla za vsakogar, ki ni seznanjen z odkrito absurdnim in zapletenim izročilom Guilty Gear.

70 %

T

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4

Žanr Boj

Založnik Capcom

Sprostitev 14. februar 2020

78 %

5/5

T

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Arcade

Žanr Boj

Razvijalec Bandai Namco Studios

Založnik Bandai Namco Entertainment

Sprostitev 18. februar 2015

90 %

4.5/5

M

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia

Žanr Boj

Razvijalec NetherRealm Studios

Založnik Warner Bros. Entertainment Inc.

Sprostitev 17. november 2020

Še en arkadni fenomen, ki je nekako tiho postal najbolje prodajana serija borilnih iger vseh časov, kdo bi lahko pozabil krvavo, zrelo, nasilno in namerno napačno črkovano igro Mortal Kombat? Seveda ta serija traja že dolgo, dolga čas in verjetno je imel več slabih iger kot dobrih. Še posebej prehod na 3D ni bil prijazen do iger MK, dokler se NetherRealm ni odločil, da njihova dolga, pretirano neumna pripoved potrebuje ponovni zagon prav tako kot igranje. Mortal Kombat 9 obnovil celotno franšizo nazaj na začetek, zmanjšal seznam in se osredotočil na tisto, zaradi česar je bila igra zabavna, hkrati pa postavil nov standard za zgodbe o borilnih igrah. Dve nadaljevanji kasneje, Mortal Kombat 11 je verjetno najbolj priljubljena serija v zgodovini. Zgodba je še naprej fantastična, dobro odigrana in nenavadno dobro animirana. Novi in ​​obstoječi liki so odlični za igranje in seveda imajo svoje edinstvene Brutalnosti in Fatalnosti (ter nekatere druge skrite poteze), v katerih lahko uživate. Če radi vidite, kako se lobanje razbijajo in rezila trgajo notranje organe, le da prejemnik tega skomigne z rameni in se nadaljuje z bojem, ni druge možnosti Mortal Kombat 11. Prav tako nikjer drugje ne boste našli Terminatorja, ki bi se soočil z Jokerjem, Spawnom ali Rambom. Različica igre za PS5 je brezplačna nadgradnja in vam omogoča, da uživate v vsaki kapljici krvi pri dinamični ločljivosti 2160p.

Preberite naše celotno Mortal Kombat 11: Ultimate pregled

82 %

T

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One

Žanr Boj

Razvijalec Projekt Duša

Založnik Bandai Namco Entertainment

Sprostitev 18. oktober 2018

Če želite lovca, ki je bolj osredotočen na orožje, Soul Calibur 6 je jasen zmagovalec. Poleg dejanskega igranja, o katerem bomo zagotovo govorili, ima serija Soul Calibur eno edinstveno lastnost, ki je nobena druga večja serija ni poskušala ponoviti. Ta funkcija je smešno robusten sistem za ustvarjanje znakov. To je več kot le preprosta preobleka obstoječega lika. z Soul Calibur 6, ne morete samo popolnoma prilagoditi videza svojega lastnega lika, temveč mu tudi dati lastne kombinacije in orožja. Da, večina teh bo vzetih iz obstoječega seznama, vendar raven, na kateri lahko mešate in ujemate poteze, vodi do likov, ki se zdijo popolnoma novi. Morda kje Soul Calibur 6 stoji nad vsemi drugimi vnosi na tem seznamu v vsebini za enega igralca. Poleg izdelave lastnega lika je na voljo globok sistem napredovanja, v katerega lahko vstopite, zelo dober način zgodbe, ki je prilagojen vsakemu liku, način misije in arkadni način. V načinu Versus boste seveda preživeli največ časa in ostaja trden kot vedno. Zaradi poudarka na orožju se vsake bitke lotite drugače, kar se odlično poda k uporabi celotnega 3D prostora. Samo pazite na svojo lego, da vas ne izločijo iz ringa! In ker se zdi, da morajo borilne igre imeti določeno raven navzkrižnih likov, lahko celo igrate kot Geralt iz iger The Witcher in 2B iz Nier: Avtomati.

T

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Nintendo Switch

Žanr Boj, Arkada

Razvijalec Francoski kruh

Založnik Aksys Games, Arc System Works, PQube

Sprostitev 20. februar 2020

Ne, to ni niti tipkarska napaka niti me je zadela kap med pisanjem naslova igre. Under Night je ena redkih serij iger, ki lahko premagajo serijo Kingdom Hearts glede najbolj smešnih naslovov. Če pustimo imena na strani, je to najnovejši vnos v tej seriji, ki je v bistvu poster za "anime borce". To je torej anime, da ni le borec, ampak je način zgodbe v bistvu le vizualni roman. Resno, Chronicle mode je celoten vizualni roman s 23 poglavji, ki se poglobi v like, njihove zgodovine in odnose ter celoten zaplet te bizarne igre. K sreči je način Arcade več od tega, kar pričakujete od načina zgodbe borbenih iger. Ko že govorimo o načinih, Under Night In-Birth Exe: Pozno (cl-r) ima skoraj preveč načinov. Imate Arcade, Chronicles, Versus, uvrščene in neuvrščene spletne tekme, lokalne, Score Attack, Time Attack, Survival, Training in Vadnica in še več. Igra ima spoštljivo veliko zasedbo 21 privzetih likov, vsak pa je ljubeče podroben in animiran. Resno, ta igra je na drugem mestu za rezultatom Arc System v smislu razkazovanja čudovitih likov v slogu animejev. V tem borcu se lahko veliko naučite, vendar ima igra več kot dovolj orodij, ki vas bodo spodbudila, zahvaljujoč načinu poglobljene vadnice. Če ste želeli alternativnega anime borca, zaradi katerega se boste počutili, kot da igrate svojo najljubšo oddajo shonen, ne zamudite (cl-r) za tega.

68 %

E10

Platforme PC (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Žanr Pretepanje, platforma, indie, arkada

Razvijalec Igre Blue Mammoth

Založnik Igre Blue Mammoth, Ubisoft

Sprostitev 30. april 2014

Resnično ni nadomestka za Super Smash Bros. Mnogi so poskusili, vendar ni igre, ki bi se lahko kosala s prosto tekočim, ekspresivnim sistemom bojevanja te igre z naborom ikoničnih likov. Zato Brawlhalla odločil, da ne bo poskušal zasenčiti Smasha v zvezdniški moči, in je namesto tega ponudil prefinjeno, tesno in predvsem solidno izkušnjo igranja tudi pri igranju na spletu. Oh, in ali smo omenili, da vam ne zaračunajo niti igranja? To je velika točka v njihovo korist. Kot rečeno, če vam je videz pomemben, potem boste morda nekoliko razočarani nad tem. Brawlhalla izgleda kot brezplačna igra, v dobrem in slabem. Vse povedano, Brawlhalla dela veliko stvari prav. Poleg tega, da je brezplačna, ima igra popolno navzkrižno igro med PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, osebnim računalnikom in celo mobilnimi napravami. Preprost umetniški slog in oblikovanje likov sta omogočila, da se je seznam doslej povečal na več kot 50 znakov. Igrate lahko z do osmimi ljudmi lokalno ali na spletu v različnih načinih, vključno z načinoma 1 proti 1 in 2 proti 2 ter čudaškimi stranskimi načini, kot so Brawlball, Capture the Flag in Kung-Foot. Podobno kot Smash je tudi sama jedro igre preprosta platformna prepirka, kjer se premaknete na stopnjah, ki lebdijo nad boksi z ali brez padcev predmetov. Skupnost okoli Brawlhalla je tako močna, da ima celo svojo ligo Esports, kar pomeni, da ni omejitev, kako daleč lahko greste s to igro.

Virtua Fighter je bil nekoč eno od velikih imen med titani borilnih iger, kot so Street Fighter, Tekken in Mortal Kombat. Vendar pa so minila leta, odkar je serija dobila nove vnose. Čeprav oboževalci povsem novih vstopnic niso hrepeneli, Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown je dobrodošla vrnitev za tega klasičnega lovca. Ta posodobljena in nadgrajena izdaja, ki je bila prvotno izdana na Japonskem leta 2006, kaže, da je osnovna formula te serije trdna kot vedno. Leta 2010 je bil celo ponovno izdan na PS3 kot Virtua Fighter 5: Final Showdown, vendar ta ultimativna različica uspe še bolj dvigniti vložek. Vsak lik je videti bolje kot kdaj koli prej, čeprav bi morali nekoliko pomežikniti, da bi izgledali kot trenutna generacija, še posebej, če preveč strmite v ozadje. Kar pa igri manjka v grafični moči, nadoknadi zmogljivost. Igra je trdna, spletni del pa je dobil celo nekaj novih dodatkov, kot so turnirji, načini gledalcev in funkcija lige. Tako kot Tekken so tudi igre Virtua Fighter narejene za tiste, ki se želijo potapljati globoko v mehaniko igre. Vsaka poteza ima svoj popoln čas, kraj in razdaljo, ki jo je treba uporabiti, kot tudi potencial kombinacije. Vsak lik v igri se lahko popolnoma drugače bori, če ga damo dvema različnima igralcema. Če imate ambicije, je to igra, ki bo nagradila vaš vloženi čas kot nekatere druge.

75 %

M

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Arcade, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Google Stadia

Žanr Boj

Razvijalec Korporacija SNK

Založnik Athlon Games, SNK

Sprostitev 25. junij 2019

Če želite drugačno napačno črkovano vrsto obračuna, Samurai Shodown je še ena serija, ki se je do nedavnega zdela kot pozabljena. Ta igra je nedvomno najbolj brutalen borec na seznamu. In ne govorimo o brutalnosti v smislu Mortal Kombata. ne, Samurai Shodown je brutalen v smislu, da ena napaka verjetno pomeni smrt. Za razliko od praktično vseh drugih borcev, zlasti Mortal Kombata, se ta igra nekoliko bolj trudi biti realistična glede tega, kako bi se spopad med dvema samurajema odvijal. Hitenje, divje zamahovanje bi se verjetno končalo s hitro smrtjo, točno tako deluje ta igra. Samurai Shodown's igranje je veliko globlje, kot je morda videti, če ste gledali le nekaj tekem glede na to, kako hitro potekajo. Mislim, če vidite, da en močan udarec povzroči približno 30 % nasprotnikove življenjske vrstice, posebne poteze pa približno 90 %, bi verjetno mislili, da je igra bolj podobna Nidhogg. Obstajajo pa sistemi za napad z orožjem, medtem ko ste neoboroženi, brcanje, spopad, varovanje, pariranje, prekinitev varovanja, kontra, lovljenje rezil in več. Z obilico podpore po lansiranju, vključno s tremi sezonami likov DLC in navzkrižnimi liki s SNK, je to popoln paket. Za umirjene, pozorne in potrpežljive borce, ki radi prehitijo svoje nasprotnike, Samurai Shodown je to razpoloženje destilirano.

73 %

T

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One

Žanr Boj

Razvijalec Capcom

Založnik Capcom

Sprostitev 19. september 2017

Takoj na začetku, ja, Marvel vs. Capcom: Neskončno spustil žogo s seznamom. Tega nihče ne zanika. Vendar, če lahko pogledate mimo pomanjkanja Možje X ali celo serijskih veteranov s strani Capcoma, je sama igra dejansko zelo dobra. Pogledati boste morali tudi mimo očitno neprivlačnih modelov likov. Seznam treh igralcev so zmanjšali na samo dva, a razen predanega igralca je bilo dovolj težko razčleniti kaj se je dogajalo, ko je do šest likov skakalo v kader in iz njega, sprožilo ogromen special in skakalo ven. MvC: jaz stvari nekoliko poenostavi, vendar je zaradi tega veliko bolj dostopen. Način zgodbe je... tam? Res je škoda, če upoštevamo količino možnosti, da bi s tema dvema ustvarili zabavno, nenavadno zgodbo svetovi ekscentričnih likov, ki se spopadajo, toda kdorkoli je bil glavni, Marvel ali Capcom, je preprosto spustil žogo čas. Na srečo je bil Capcom zadolžen za mehanike in vedo, kako izdelati dobrega hiperborca. Res škoda, da je bil pokopan pod slabim tiskom, marketingom in celo tesnim proračunom. Poleg tega bi bila integracija Infinity Stones kot mehanika lahko velika katastrofa, kot dragulji iz Street Fighter Vs. Tekken, ampak dejansko doda plast globine na vrhu igre, zaradi katere je še bolj zabavno eksperimentirati s tem, katera dva lika boste imeli v svoji ekipi. Je uravnotežen, hiter, berljiv in odkrito povedano ni bil deležen takšne ljubezni, kot bi si jo zaslužil.