Producent Gundam Evolution Kazuya Maruyama o vse večji privlačnosti

Gundam Evolution, nova streljačina za več igralcev, ki temelji na anime seriji, polni mehanikov, je presenetljivo zelo priljubljena. Ne samo, da o njem govorijo oboževalci Gundama, ampak pritegne tudi oči bolj priložnostnih igralcev in celo tistih, ki se ukvarjajo z esportom. Če ste opazili, da se občinstvo tukaj zdi nekoliko bolj navdušeno, kot je bilo ob prejšnjih igrah Gundam, je natanko tak odziv Gundam Evolution ekipa upa.

Gundam Evolution – Stanje igre marec 2022 napovednik | PS5, PS4

Ko sem izvedel za Naslov v stilu Overwatcha, kot oboževalec Gundama sem imel ogromno perečih vprašanj. Da bi odgovoril na ta vprašanja, sem govoril z Gundam Evolution Producent Kazuya Maruyama in režiser Battle Ryota Hogaki. Oba sta klepetala o svojih težnjah, navdihih in odločitvah, ki so prišle v igro.

Priporočeni videoposnetki

Zakaj je zaživela zamisel o tekmovalnem junaku, ki uporablja serijo Gundam?

Maruyama: Naš cilj je predstaviti to igro kot prehod do IP-ja Gundam. Seveda, čeprav bi radi videli oboževalce Gundama igrati igro, upamo tudi na široko paleto ekip igralci streljačin, zlasti mladi in ljudje zunaj Japonske, pobliže spoznajo Gundama skozi

Gundam Evolution.

Velika skupina mobilnih oblek se bori v Gundam Evolution.

Opazil sem, da nekaj priljubljenih oboževalcev, kot sta Zeta in Wing, do zdaj ni bilo. Zelo me zanima, kako ste izbrali mobilne obleke v igri.

Hogaki: Vem, da je to precej nenavadna postavitev za igro Gundam. Razlog za to je, da se osredotočamo na to, kakšen užitek lahko ponudimo kot strelec. To pomeni, da izbirni standardi ne temeljijo zgolj na tem, da so vodilne enote. Vsak od njih ima svojo lastno situacijsko uporabo, kot je GM Sniper II za ostrostrelstvo na dolge razdalje, Assimmarjeva mobilnost s transformacijo in Gundam Barbados kot borec na blizu.

Ali obstaja kakšna posebna serija Gundam, ki ste jo navdihnili pri ustvarjanju videza za Gundam Evolution?

Maruyama: Ne omenjamo določene serije Gundam, vendar bi rekel, da novejša kot je serija, bolj sofisticirana postaja, kot je Gunpla. Naš cilj je ustvariti zmerno elegantna mobilna oblačila, ki ne izgledajo staromodno, a še vedno izgledajo relativno naravno z mobilnimi oblačili iz katerega koli drugega dela.

Obrnite Gundama, ki leti skozi vesolje v Gundam Evolution.

Koliko barv bo mogoče izbrati ob izidu igre?

Maruyama: Začetno število enot, ki bodo na voljo ob izdaji, bo 12, razen Gundam Exia in Marasai [UC], ki sta bili predhodno implementirani v testu računalniškega omrežja. Gundam Exia in Marasai [UC] bosta dodatni enoti, ki ju je mogoče odkleniti z viri, zbranimi med nadaljnjim igranjem ali kupljenimi za takojšnje odklepanje.

Spremljajte nas za več posodobitev o tem, kako bo videti končna dodatna postavitev enot ob izdaji.

Imate kakšne želje ali načrte glede esporta za Gundam Evolution?

Maruyama: Številni člani razvojnega osebja dobro poznajo tekmovalno igranje, vključno z nekdanjimi vrhunskimi igralci Sudden Attacka in Crossfire ter nekdanje profesionalne lige igralci Overwatch in PUBG. Že v zelo zgodnji fazi našega razvoja prejemamo dragocene povratne informacije od številnih profesionalnih igralcev iger, zato verjamem, da je ravnotežje v igri dobro nastavljeno za vse.

»We jemljejo različne vodilne naslove AAA z Zahoda.«

Torej, čeprav seveda imamo v mislih ešport, menim, da je prvi korak za dosego tega, da privabimo čim več igralcev. Rad bi videl, da se skupnosti oblikujejo ne samo na Japonskem, ampak tudi po vsem svetu. Upajmo, da bomo lahko sčasoma zrasli do točke, ko bomo lahko organizirali svetovne turnirje!

Ali obstaja kakšna igra, ki ste jo navdihnili pri ustvarjanju Gundam Evolution?

Maruyama: Ta žanr je na Japonskem zelo priljubljen, a v primerjavi z Zahodom je Japonska še vedno pozno prišla. Zato jemljemo različne vodilne naslove AAA z Zahoda, vključno s FPS in igre Battle Royale kot reference za naše naslove.

Prav tako želimo povečati japonsko demografijo za tekmovalne strelce na Japonskem. Te igre nismo želeli narediti pretežko za tiste, ki Gundama ne poznajo. Imamo tudi veliko ljudi, ki sodelujejo pri projektu kot razvojno osebje, vključno z nekdanjimi pro-gamerji iz naslovov, kot je npr Navzkrižni ogenj, Nenaden napad, in Overwatch, ki jim je tekmovalna scena blizu.

Seveda pa nismo pozabili niti na Gundamov vidik igre. Naš cilj je vključiti elemente, v katerih bodo uživali ljubitelji igre FPS, hkrati pa zadovoljiti ljudi, ki igrajo igro FPS prvič samo zato, ker je igra Gundam. Nenehno si prizadevamo ustvariti igro, ki je zanimiva tako za ljubitelje Gundama kot za ljubitelje FPS.

Posnetek zaslona igre Gundam Evolution iz Guntankove perspektive z besedilom

Ali želite še kaj prilagoditi za končno izdajo po prvi različici beta?

Hogaki: Vsekakor. Ne samo prilagoditve, o katerih smo že poročali v našem razvojnem blogu, kot so Gundam Barbados, Turn A Gundam in Marasai [UC], vendar nameravamo skrbno izvajati stalne in obsežne popravke brez izjeme.

Kako ste izbrali, katere sposobnosti so bile dane različnim mobilnim oblekam? Na primer, da je Methus zdravilec.

Hogaki: V tem delu smo se poskušali čim bolj izogniti jasni klasifikaciji vlog. To je zato, ker če so vloge podčrtane, bi bilo težje izbrati mobilne obleke, ki so vam všeč. Vse mobilne obleke v igri so sposobne povzročiti škodo, zato ni nobene mobilne obleke, ki se ne bi mogla boriti proti svojim sovražnikom. Način, kako obravnavajo škodo, se razlikuje glede na njihove lastnosti.

V Gundamovih delih je že več kot 1000 različnih vrst raznolikih nastavitev, zato poskušamo izbrati enote z edinstvenimi lastnostmi, ki bi prinesle ne le priljubljenost, ampak tudi raznolikost.

RX-78-2 Gundam izstreli žarek iz pištole v Gundam Evolution.

Kakšno filozofijo igranja ste vključili v Evolution, da bi bila dostopna igralcem vseh ravni znanja?

Hogaki: Ko igrate a ekipni strelec, morate pogosto videti, kaj izberejo drugi igralci, da prilagodite ravnotežje, toda če lahko vse enote povzročijo škodo, je veliko manj pritiska, da izberete tisto, ki vam je všeč, in lažje je igrati, tudi če nihče ni pripravljen prevzeti vloge zdravilec. To je vrsta igre, h kateri ciljamo.

Zato imajo vse enote funkcijo samodejnega popravljanja, ki samodejno zdravi, če ne napadete. Želeli smo preprečiti težave pri nadaljevanju bitke, če zmagate v situaciji 1 proti 1 in ste hudo ranjeni. Vsakdo se lahko umakne s prve črte in vstane, preden se vrne v boj.

Mislim, da ko imate vloge, skupnost teži k bolj standardizirani ekipni strukturi, vendar želimo igro oblikovati tako, da se to ne zgodi. Glede na to vemo, da bomo verjetno videli pristranskost ravnotežja, zato se želimo potruditi, da uravnotežimo enote, da bomo lahko zagotovili, da bo igra tekmovalna in poštena.

Gundam Evolution naj bi se začela letos z drugo različico beta za Xbox in PlayStation, ki se bo začela 23. junija 2022.

Priporočila urednikov

  • Gundam Evolution bo zaprt novembra letos
  • Gundam Evolution bo na voljo za osebne računalnike septembra, za konzole pa novembra
  • Tukaj so borbene igre, ki bodo na sejmu Evo 2022
  • Na protestu e-športov nogometni navijači mečejo krmilnike in konzole na igrišče