Kako so v 'Knjigi o džungli' poskrbeli, da vsaka žival govori

za ustvarjalnim bitjem fx iz knjige o džungli vfx 001
Disney
Vsako leto je pet filmov nominiranih za oskarja v kategoriji "vizualni učinki". Vsak od letos nominiranih projektov ponuja edinstven, notranji pogled na neverjetne trike filmskih ustvarjalcev in njihove nadarjene ekipe za učinke uporabljajo za ustvarjanje vizualnih spektaklov, ki naredijo filmsko uspešnico na velikem platnu. Kot priznanje za teh pet filmov – in eno izmed naših najljubših kategorij oskarjev – bomo v središču pozornosti postavili enega Nominiranci za "vizualne učinke" vsak dan do nedeljske oddaje in pobližje preučiti, kaj jih je prepričalo ven.

Prej smo si ogledali vizualne učinke, ki so poustvarili katastrofo v resničnem svetu Deepwater Horizon, nato pa smo preučili čarovnijo za sekvencami, ki ukrivljajo resničnost v Doktor Strange iz studia Marvel. Zdaj raziskujemo digitalno magijo, zaradi katere je džungla, polna živali, govorila v Knjigi o džungli.

(Opomba: to je posodobitev članka, ki smo ga prvotno objavili avgusta 2016 in smo ga uredili za našo serijo oskarjev za vizualne učinke.)

Remake filma v živo Knjiga o džungli je bila ena od presenetljivih uspešnic leta 2016, saj je prejela visoke ocene kritikov in oboževalcev na poti do več kot 364 milijonov dolarjev v ameriških kinematografih in neverjetnih 966,5 milijonov dolarjev po vsem svetu.

Režija veteranskega igralca in Železni mož režiser Jon Favreau, Knjiga o džungli je remake animiranega filma Walt Disney Pictures iz leta 1967 (ki ga je sam navdihnil Rudyard Kiplingova zbirka džungelskih zgodb) in sledi osirotelemu človeškemu dečku, ki so ga vzgojili volkovi v džungli Indije. 12-letni igralec Neel Sethi upodablja Mowglija, dečka v središču zgodbe, ki mora najti svoje mesto na svetu, ko smrtonosni tiger Shere Khan grozi njemu in njegovi posvojeni družini.

Vendar pa ni bilo dovolj preprosto ustvariti skupino živalskih zaveznikov in sovražnikov, s katerimi bi Mowgli sodeloval na svoji poti samoodkrivanja. Favreau in Disney sta zadolžila studie za vizualne učinke Moving Picture Company in Weta Petra Jacksona Digitalno, s katerim se liki bitij pogovarjajo z glasovi nekaterih najbolj znanih imen v Hollywood.

Digitalno ustvarjanje samo ene realistične živali je lahko pogosto težaven proces (samo vprašajte Pijevo življenje ekipa za vizualne učinke), ampak ustvarite celotno zasedbo bitij iz džungle, ki ne komunicirajo s človeško zasedbo in se pogovarjajo na verjeten način? To je bil izjemno velik izziv za Džungla Ustvarjalna ekipa knjige.

"Pri ustvarjanju tega sveta in teh likov ni bilo polovičnega ukrepa."

"Bilo je zastrašujoče, vendar se mi je zdelo, da obstaja tehnična sposobnost za to," je za Digital Trends povedal producent Brigham Taylor. "Vsakič, ko smo se srečali z nekom, ki je vedel več o tovrstnih stvareh, je bilo nekako ponovno potrjeno, da to zmoremo."

»Toda resnično zastrašujoče je, da ni preprostega načina za to,« je pojasnil. »Morali smo biti temu popolnoma predani. Pri ustvarjanju tega sveta in teh likov ni bilo polovičnega ukrepa. To je ogromen vložek časa, energije in sredstev. Nismo imeli bližnjic, ki bi jih lahko ubrali. To je bilo zastrašujoče, saj sem vedel, da bo to zelo velika stava, ki jo bodo vsi sprejeli – kajti ko se enkrat odločiš za postopek, je to velika stvar.«

Ko so se Disney in ustvarjalci filma zavezali, da bodo oživili igralsko zasedbo džungelskih bitij v zgodbi – in jih prisilili, da govorijo – postala naloga MPC in Weta, da to vizijo filma uresničita pod budnim očesom dvakratnega dobitnika oskarja Roberta Legato. Veteran nadzornik vizualnih učinkov, ki je prejel oskarje za svoje delo pri filmih 2011 Hugo in 1997 Titanik (kot tudi nominacija za 1995 Apollo 13), Legato je videl edinstven izziv v tem, da je svet prinesel Knjiga o džungli življenju na način, da se govoreče živali zdijo povsem, no … realistične.

»Fotografsko gledano lahko narediš, da je nekaj videti resnično, nato pa lahko dosežeš, da se obnaša, kot da je resnično, nato pa to lahko postaviš v veliko produkcijo... vendar smo to želeli narediti večkrat 30,« Čeprav se to morda sliši kot skoraj nepremostljiva naloga, je Legato pojasnil, da je miselni proces dejansko ustvaril možnost ustvarjanja ogromne zasedbe živalskih likov v Knjiga o džungli zdi se več obvladljiv. "[Morate pomisliti]," No, ja, zmorete - ker lahko naredite enega, torej lahko naredite 30. ""

Knjiga-Jungle-VFX_004
Disney
Disney

"Ko enkrat dobite eno stvar, ki jo lahko izpeljete, vam to vlije samozavest, da izpeljete tudi ostalo," se je spomnil. »Resnično težek del filmskega ustvarjanja je narediti standard enak za posnetek za posnetkom. V manjšem filmu bi bile stvari, kot je trenutek, ko vidite Shere Khan, vrhunec filma, ostalo pa bi bila igra v živo. Toda v našem filmu je moral biti vsak kader tak.” Khan je dodal, da pravi izziv ni bil "samo priti tja, ampak to ohraniti" skozi celovečerni film.

Da bi "prišli tja" in ohranili ta visok standard v 106-minutnem dogajanju, je bil MPC zaposlen, da ustvari večino likov iz džungle. Po ustvarjanju prelomnih učinkov za oba Vzpon planeta opic in Zora Planeta opic, Weta so pripeljali na pomoč pri vojski primatov kralja Louieja, orangutanu podobne opice, ki ji je v filmu glas podal Christopher Walken.

Neposredna bližina Knjiga o džungličloveški protagonist do živali – in način, na katerega so morali liki komunicirati in komunicirati – prav tako onemogoča uporabo nadomestni igralci v živo za živalske like, zaradi česar je naloga ustvarjanja večine igralske zasedbe v filmu naložena vizualnim učinkom ekipe. Po Legatovih besedah ​​je bilo njihovo vodilno načelo vedno izogibanje prisili živalskih likov v kar koli, kar je le mogoče v animiranem filmu (seveda z izjemo govorjenja) in na vse možne načine obravnavati film kot akcijski film v živo. način.

"Z animacijo lahko naredite bolj domišljijske, nerealistične stvari, ki se zdijo zabavne, in animatorji želijo animirati, vendar tega nismo želeli narediti točno tako," je dejal Legato. »Želeli smo uporabiti filmske sposobnosti, da bi povedali zgodbo. Nismo želeli, da bi tiger skočil 50 jardov več, kot lahko skoči tiger, ali da bi otrok naredil nekaj, česar otrok nikoli ne bi mogel.«

"Ko enkrat dobite eno stvar, ki jo lahko izpeljete, vam to vlije samozavest, da izpeljete tudi ostale."

Seveda, ko so imeli čim bolj realistične živali, so se producenti nato obrnili na to, da živali naredijo nekaj povsem nerealističnega: govorijo angleško.

"Vsi smo videli veliko filmov o govorečih živalih, vendar nismo želeli, da bi se počutili kot tiste, ki smo jih videli prej," je pojasnil Taylor. Namesto tega je bil cilj ekipe doseči, da njihova zasedba ultra-realističnih živali govori, ne da bi izgubila tisti naravni videz, za katerega so se tako trudili ustvariti.

»Jon je zelo vztrajal pri ustvarjanju zelo naravnega in realističnega sveta, vključno z videzom teh likov, mi pa smo le v majhnih odstotnih točkah odstopali od svojih naravnih primerkov – potem pa smo morali razmisliti, kako so bili videti med govorjenjem,« se je spomnil Taylor. »Tako je postala stilistična izbira, da poskušate prevzeti vso fiziologijo dane vrste, s katero imate opravka, in se ne oddaljiti preveč od nje. Naloga animatorja je, da ugotovi, kako lahko uporabiš te omejitve, ne glede na to, ali gre za veliko mačko, volka ali medveda, ki imajo zelo različne fiziologije, in nekako poskrbi, da se besede prilegajo tja. Potrebovali smo veliko razprav in veliko ponovitev povedati preveč ali premalo, da bi prišli do točke, ko o tem sploh ne razmišljate.”

"To je pravi čarovniški trik, za katerega upajmo, da ga boste vzeli za samoumevnega, ko ga boste videli," je dodal.

Zbrali so zvezdniško zasedbo igralcev, ki bodo posneli glasove živalskim likom v filmu. Poleg Walkena kot kralja Louieja igrajo še Bill Murray kot medved Baloo, Ben Kingsley kot Bagheera panter, Scarlett Johansson kot piton Kaa, Lupita Nyong'o kot volk Raksha in Giancarlo Esposito kot Akela, drugi volk. Vrhunec vsega je Idris Elba kot smrtonosni tiger Shere Khan.

V nekaterih primerih so obrazne strukture nekaterih živalskih likov zelo malo spremenili umetniki vizualnih učinkov, da posnemajo določene elemente obrazov igralcev, da bi glasove naredili veliko bolj prepričljiv.

"Morali smo se tega lotiti z vidika 'Če bi živali govorile, bi govorile tako,'" je pojasnil Legato. »Premikali bi svoje grlo na določen način in dihali bi na določen način [in] morali bi dihati med vrsticami in vse te različne stvari. To je bil naš skok vere.”

»Toda če to počnete in ste oblikovali bitje tako, da odraža natančno fizično naravo živali, z mišicami in sklepi ter način premikanja ust, ni zares animiran na način, ki bi vam omogočal, da počnete, kar želite,« je nadaljevano. »Zdaj si lutkar in nadzoruješ njihovo fizično naravo samo na načine, ki jih dopušča njihova muskulatura. In potem upaš, da se bo to prodalo... Tako smo pristopili: daj jim toliko resničnosti, da pozabiš, da je kar koli od tega lažno. Zate postane resnično.”

Izjemno pozitivne kritike filma kažejo, da je Knjiga o džungliUstvarjalcem je uspelo narediti točno to: ustvariti pristno, čustveno povezavo med občinstvom in zasedbo govorečih, digitalno ustvarjenih živali iz džungle Indije.

Nastajanje knjige o džungli

In zdaj ekipa za vizualne učinke Knjiga o džungli je bil za svoja prizadevanja nagrajen z nominacijo za oskarja – nekaj, kar se zdi zaslužena čast za Legata in njegovo ekipo.

»Ker so pričakovanja neverjetno visoka in nimaš tistega elementa domišljije, na katerega bi se lahko zatekel, takoj ko narediš prizor, ki je videti resničen, kar koli je ponaredek, izstopi,« je dejal Legato. »Zato smo morali animacijo vrniti nazaj in samo posnemati, kaj bi se zgodilo v resničnem življenju. Kapo dol vsem animatorjem, ki so delali na filmu, ker so sprejeli nalogo in ustvarili nekaj, kar je mejnik za animacijo.”

89. podelitev oskarjev bo na sporedu v nedeljo, 26. februarja, ob 19. uri ET na ABC.

Priporočila urednikov

  • Kako so vizualni učinki Dune omogočili ep, ki ga ni mogoče posneti