Spoznajte prave mačke, ki so navdihnile Strayevega mačjega junaka

click fraud protection

Odkar je bila prvič objavljena leta 2020, Potepuh topi srca igralcev. To je zaradi njegovega neverjetnega junaka, potepuške oranžne mačke, ki je znanstvenofantastično mesto spremenila v svoje osebno igrišče. Glede na to, da razvijalci videoiger ponavadi antropomorfizirajo svoje kosmate možne osebe, je ideja o igranju kot običajna stara mačka, ki hodi naokoli po vseh štirih in praska po kavčih, se je zdela neustavljiva in sveža.

Vsebina

  • Življenje potepuha
  • Pisarniška škoda
  • Fokusna skupina za mačke

Stray - Stanje igre, napovednik, junij 2022 | Igre za PS5 in PS4

Poglejte si napovednik za prihajajoča indie igra in takoj postane očitno, da so ga razvili ljubitelji mačk. Točno tako je, saj so razvijalci v studiu BlueTwelve uporabili lastne mačke kot neposredne referenčne točke za projekt. Pravzaprav je kosmatega junaka igre rahlo zgledoval potepuh iz resničnega življenja (čeprav veliko bolj zaspan).

Priporočeni videoposnetki

Spoznajte Murtaugha.

Oranžna mačka sedi na beli tkanini.

Življenje potepuha

Vizualno gledano je podobnost med Murtaughom in

PotepuhNjegov izmišljeni junak je opazen že na prvi pogled. Zdaj osemletni Murtaugh je oranžen maček z belimi brki in črno liso na nosu. Podobnosti med obema mačkama pa niso zgolj vizualne: Murtaugh je bil potepuški maček, ki ga je rešil producent Swann Martin-Raget.

»Pravzaprav sva ga našla jaz in moj takratni cimer pod avtomobilom,« je povedal Martin-Raget za Digital Trends. »Bil je zelo, zelo mlad in ni bil poškodovan, ampak precej umazan. Bilo je malce žalostno videti.”

Oranžna mačka sedi na postelji.
Murtaugh sedi na postelji.

Murtaughova starost v času reševanja ni bila znana, čeprav Martin-Raget pravi, da je bil takrat videti star le nekaj mesecev. Kmalu za tem sta Murtaugha in še eno potepuško mačko, za katero je takrat skrbel Martin-Raget, posvojila soustanovitelja BlueTwelve Viv in Koola. Čas je pravkar sovpadal z zgodnjimi fazami Strayeve ustvarjalne časovnice.

»To je bil trenutek, ko so začeli delati na projektu, tako da je Murtaugh tam delal z njimi že od samega začetka,« pravi Martin-Raget. »Ko so snovali glavnega junaka igre, so ga uporabili kot referenco. Ni natančna kopija, ohlapno temelji na Murtaughu - zlasti v smislu urnika. Murtaugh prespi veliko več časa kot mačka v igri.«

Ko Martin-Raget govori o studijskih mačkah, jih opiše, kot da so sodelavke, pri čemer se šali (ali morda zelo resno), da so one tiste, ki vodijo predstavo. Ko ga vprašam, ali jih je ekipa kdaj pripeljala na kakšen pomemben sestanek z založnikom Annapurna Interactive, pripomni, da pri tem niso imeli izbire. Čeprav so nekatere mačke želele biti v ospredju in v središču, Murtaugh ni bil ravno tako trden.

»Murtaugh je tip osebnosti izvršnega direktorja: vsak dan spi in jamra, da hrane ni pravočasno,« se šali.

Pisarniška škoda

Murtaugh je izključno hišni maček, zato med razvojem igre ni preživel veliko časa v studiu BlueTwelve. Vendar pa je studio imel dve pisarniški mački, ki so ju zaposleni redno prinašali. Eden od njih je Jun, črni maček, ki ga Martin-Raget opisuje kot bolj vodstvenega delavca (»Odhaja od mize na mizo, gledajo, kaj počnete, in poskušajo zagotoviti, da pravilno delate,« Martin-Raget pravi).

Črna mačka drži mačjo igračo.
Pisarniški maček Jun drži mačjo igračo.

Imeti mačke aktivno v pisarni vsak dan bi bilo koristno za ekipo na več načinov. Prvič, razvijalcem je dal hitro referenčno točko za vedenje in druge podrobnosti, ki bi jih lahko opazili pri opazovanju mačke v njenem naravnem vsakodnevnem stanju. Na primer, glavni animator igre je posnel referenčne videoposnetke druge pisarniške mačke, sfinge po imenu Oscar, ki skače naokoli, da bi pomagala ugotoviti podrobne gibe živali v igri.

Mačka brez dlake sedi ob oknu.
Pisarniški maček Oscar strmi skozi okno.

Seveda so pisarniške mačke v razvojni proces vnesle tudi nekaj mačjega kaosa. Čeprav Martin-Raget pojasnjuje, da so se celo te motnje med razvojnim procesom izkazale za koristne referenčne točke.

"Imeti mačke v pisarni je res stalni opomin na njihovo osebnost," pravi Martin-Raget. »Veste, ko pritisnejo na gumb za vklop ravno takrat, ko nameravate shraniti svoje delo v računalnik, ali ko začnejo peti, ko imate pomemben klic... Mislim, da je bilo to nenehen opomin, kako igrive so lahko in kako zanimivo bi bilo imeti v igri osebnost mačk in nekaj situacij, ki se norčujejo iz prebivalcev mesto.”

Ne pretirava. Martin-Raget ugotavlja, da je izgubil nekaj besedila, ki ga je prevajal med francoščino in angleščino, ker je mačka izklopila njegov računalnik (»zdaj je smešno«). Kot ukrep za zaščito pred mačkami so morali razvijalci postaviti kartonske blokade na svoje gumbe za vklop, da bi preprečili katastrofo.

Fokusna skupina za mačke

Če pustimo tipične potegavščine, so si pisarniški mački prislužili po studiu. Martin-Raget ugotavlja, da je njihova prisotnost razvijalcem zagotovila presenetljivo uporabno fokusno skupino, ki jim je dala vedeti, ali je igra na pravi poti.

Protagonist potepuške mačke stoji pred neonsko osvetljenim mestom.

"En lep trenutek, ki smo ga imeli v razvoju, je bil, ko so se mačke v pisarni začele odzivati ​​na to, kar je bilo na naših zaslonih," pravi Martin-Raget. "Imeti zvoke mačk v igri, zaradi katerih so dvignile glavo, in poskušati komunicirati z mačkami v kinematografih... Mislim, da je bil to lep znak, da smo na dobri poti."

Kar je pri dinamiki še posebej primerno, je to Potepuh samo po sebi gre za medsebojno delovanje med narava in stroji. V njem igra potepuška mačka, ki tava po znanstvenofantastičnem mestu, polnem robotov, in z njimi komunicira prek spremljevalca drona. To se odraža v dejanskem razvojnem okolju igre, saj so mačke komunicirale z digitalnim svetom in vplivale nanj, tudi če so le poskušale povzročati težave.

Oranžna mačka sedi v sončnem žarku.

PotepuhNjegova mačja pristnost je dokaz sočutja studia do živali in pripravljenosti delati z njimi. Upajmo, da so Murtaugh, Jun in Oscar za svoje delo ustrezno poplačani s priboljški.

Potepuhzačne 19. julija za PC, PS4 in PS5.

Priporočila urednikov

  • Vse napovedano na Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray na Xboxu in več
  • Zdaj bi morali igrati najlepšo igro leta na Xbox Game Pass
  • Show-stealer festivala Summer Game Fest ni igra, ki jo pričakujete
  • Ko si ogledate John Wick 4, dobite igro, ki ga je navdihnila, za 4 $
  • Ta očarljiva neodvisna igra spremeni pripovedovanje zgodb v pametno ugankarsko igro

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.