V letu 2018 je veliko za pohvaliti Bog vojne, vendar je ena njegovih najboljših lastnosti izhajala iz zasnove polodprtega sveta. Igralci so lahko prečkali Midgar s čolnom, da bi odkrili skrita območja, opravili stranske naloge in se borili z novimi sovražniki. Več ko je igralec napredoval, več področij se je Kratosu in Atreju odprlo za raziskovanje.
Vsebina
- Bog ugank
- Odpluli
Po približno sedmih urah igranja Bog vojne Ragnarök, nadaljevanje Bog vojne, vam lahko povem, da je Santa Monica Studio ta vidik samo podvojil. Pravzaprav sem doslej opravil toliko stranskih raziskav, da sem komaj začel z njeno zgodbo.
Priporočeni videoposnetki
Medtem ko veliko Bog vojne Ragnarök Morda se igralcem, ki se vračajo, zdi znano, raziskovanje je tisto, kjer do zdaj opažam največ sprememb. Daje mi več svobode pri reševanju stranskih ciljev blizu začetka potovanja, zaradi česar se lažje vpijem v Kratosov svet, preden se lotim bistva njegove pustolovščine.
Bog ugank
Po nekaj zgodbenih prizorih na samem začetku Bog vojne Ragnarök
(ki ga ne bom pokvaril), najdemo Kratosa in Atreja, ki potujeta skozi kraljestvo Svartalfheim. S čolnom, podobnim tistim, ki so jih naši protagonisti uporabljali v prvi igri za navigacijo po Midgardu, sem začel veslati po različnih delih Svartalfheima in iskal izbirne stvari.In veliko je.
Ena od stranskih nalog, ki sem se jih lotil, je vključevala zaprtje treh ločenih portalov, raztresenih po Svartalfheimu, kar bi zmanjšalo onesnaženje okoli kraljestva. Vsak od treh portalov je v svojo vrsto ugank vključil hidravlična dvigala. Podobno kot v prvi igri bi moral Kratos včasih uporabiti svojo zamrznjeno sekiro Leviathan, da bi z ledom držal opremo na mestu, medtem ko skače čez veliko skalo.
Izkusil sem tudi novo različico uganke, pri kateri sem moral zamrzniti gejzirje, da bi zaradi pritiska voda bruhnila iz drugega gejzirja drugje. Nastala voda bi spodbudila turbino pod njo, da bi se premaknila in odprla nekaj podobnega kot vrata do naslednjega območja.
Uganke, na katere sem naletel doslej, so popolnoma uravnotežene: ne preveč preproste, ne pretirano zahtevne. Priznam, nekajkrat se mi je zataknilo, saj ni bilo vedno povsem jasno, kaj moram storiti, da napredujem pri določeni uganki. V enem primeru se nisem zavedal, da lahko tudi moja sekira Leviathan zamrzne vodo, ki teče iz cevi. Ko sem ugotovil ta del, se je preostali del sestavljanke postavil na svoje mesto. Včasih sem moral samo poskusiti z naključnimi stvarmi, kot je metanje orožja v predmet, da sem aktiviral Atrejeve namige v dialogu, ki so mi dali nekaj smernic, kako rešiti uganko.
Na srečo takšnim trenutkom pomaga nabor možnosti dostopnosti v igri. Na podlagi odličnega dela, ki gaZadnji izmed nas, II. del in Horizon Forbidden West začel, Bog vojne Ragnarök ima tukaj nekaj odličnih orodij. Zelo mi je všeč možnost, da Kratos samodejno pobere vsak posamezen predmet s tal, vključno z zdravstvenimi kamni, viri in plenom izven boja. Iz igre je potrebno nekaj, kar se mi zdi dolgočasno, in to odločitev sprejmem sam.
Moja najljubša funkcija dostopnosti v Sonyjevih nedavnih igrah je vedno visokokontrastni način, ki se tu vrne. notri Bog vojne Ragnarök, lahko prilagodite različne vidike, za katere želite uporabiti kontrast. Zame sem interaktivne predmete igre nastavil na modro barvo. Kadar koli se torej zataknem pri uganki, bi lahko lažje ugotovil, s čim lahko sodelujem, da jo rešim.
Odpluli
notri Bog vojne, je bila zafrkancija s čolni sestavni del igre. Kratos in Atrej sta se sproščeno pogovarjala o dogodkih med jadranjem naokoli. Če bi jih zmotili s pristankom ob obali, bi si v mislih zapomnili, naj znova začnejo s temo, ko boste spet prispeli do čolna. Vznemirljivo je, da se šale s čolni vračajo Ragnarök in je prav tako prijetno kot prej.
Všeč mi je bilo poslušati več klepetov med Kratosom in Atreusom, vendar je Mimir prvi favorit. Obsežno znanje Boga modrosti o nordijski mitologiji je omogočilo zanimivo gradnjo sveta pogovori v prejšnji igri, medtem ko je posadka samo jadrala iz kraja v kraj, in enako je tukaj res. Tokrat je z vami od samega začetka in tokratni pogovori so prav tako smešni in zabavni kot prej.
Ena mojih najljubših interakcij je bila, ko je Mimir vprašal Kratosa, ali je kdaj razmišljal o kuhanju hrane z njegovimi Rezili kaosa, glede na to, da bi jih lahko uporabili za nekaj podobnega kuhinjskim nožem. Kratos reče ne, ker bi to uničilo meso, Mimir pa še vpraša, zakaj. Kratos odgovori z "zaradi krvi na rezilih", na kar Mimir preprosto odgovori z "Ah OK, nadaljuj potem!"
Prav ti majhni pogovori med odmorom med bitko in raziskovanjem dodajo veliko osebnosti Bog vojne Ragnarök. Bilo je veliko točk, kjer bi se izognil pristanitvi čolna samo zato, da bi lahko posadki dovolil, da konča trenutni pogovor.
Kar zadeva samo zgodbo, je še prezgodaj, da bi ugotovili, kako usodno uničenje sveta, Ragnarök, se bo odigral. Atrej je bil vedno radoveden, tokrat pa je še toliko bolj. Želi poiskati, kako preprečiti Ragnarjaök.
Atrej je zdaj že malce zrasel, o čemer priča tudi njegov glas opazno globlje. Spominja me na prehod med Square Enixom Kingdom Hearts in Kingdom Hearts II (Sorin glasovni igralec, Haley Joel Osment, je med prvima dvema igrama doživel puberteto). Atrej kaže tudi večjo zrelost, saj se zdi, da ni tako prenagljen in vročeglav, kot je bil na svojem prvem izletu. Kljub temu ima še vedno trenutke, ko se pogovarja z očetom, ko se ne strinjata, vendar tokrat v mirnejšem, čeprav malce nestrpnem tonu.
Ragnarjeva prerokbaök navaja, da se bo zgodila velika bitka, ki bo povzročila smrt mnogih nordijskih bogov - v središču pa sta Kratos in Atrej. Ne ve se kje Bog vojne Ragnarökzgodba bo šla. Sčasoma bom moral prenehati s svojim radovednim veseljem, če želim izvedeti.
To me veseli Bog vojne Ragnarök odprl svoja obzorja prej kot njegov predhodnik, saj se mi že zdaj zdi njegovo raziskovanje svetla točka. Obstaja veliko novih elementov uganke, pa tudi znanih iz prejšnje igre, kot so skrinje Nornir, kjer mora Kratos s svojo sekiro pozvoniti v določenem času, da jih odklene. Podobno se borba začne zgodaj, ko Kratos tokrat blizu začetka dobi dostop do sekire Leviathan in Blades of Chaos. Različne možnosti, ki jih igra ponuja na začetku, že dajejo občutek, da je drugačna zver kot njena predhodnica – takšna, ki se jo veselim osvojiti.
Bog vojne Ragnarök izide 9. novembra za PS4 in PS5.
Priporočila urednikov
- Humanity je najboljša igra za PS5 (in PSVR2), kar sem jih igral do zdaj
- Star Wars Jedi: Survivorjev preklop arahnofobije odstrani vse pajke
- Podpora Dreams live se končuje – in to je velika napaka za PlayStation
- TV-oddaja Bog vojne, ki jo je Amazon uradno naročil za serijo
- Najboljše video igre novembra 2022: God of War Ragnarok, Pentiment in druge