Recenzija 'Monster Hunter: World'

Monster Hunter World Review feat

"Lovec na pošasti: Svet"

MSRP $59.99

Podrobnosti rezultatov
Priporočen izdelek DT
"'Monster Hunter: World' predstavlja najboljše, kar serija lahko ponudi."

Prednosti

  • Resnično epske bitke
  • Velika, odprta okolja
  • Tradicionalni kot tretje osebe!
  • Odlično za novince

Slabosti

  • Prazna zgodba
  • Osupljivi vizualni elementi

Leta 2018 Capcom želi, da začnete več pozornosti posvečati Monster Hunterju. Franšiza akcijskih RPG je na Japonskem zelo priljubljena, na zahodu pa je že dolgo uživala kult. Od svojega prvega nastopa leta 2004 na domačih konzolah do močne prisotnosti na dlančnikih Nintendo v zadnjih letih je Monster Hunter našel nišno zahodno občinstvo med tistimi, ki cenijo njegovo globoko ustvarjanje in razločno, ponavljajoče se igranje — zbiranje in ustvarjanje virov ter zalezovanje pošasti na velikih ravneh, ustvarjanje pričakovanja za dolgo, dolgotrajno bitke. Najnovejši vnos v seriji, Lovec na pošasti: Svet, pripelje igro do PlayStation 4 in Xbox ena prvič (in PC pozneje letos), s čimer je serija prišla na večji oder in pritegnila pozornost novega občinstva (vsaj v Severni Ameriki).

svet ni tako velika sprememba, kot so zunanji opazovalci morda pričakovali, vendar se vsekakor zdi korak naprej. Izjemna globina serije ostaja, vendar poenostavlja nekatere svoje zastarele mehanike akcijskih RPG, zahvaljujoč prednostim, ki jih daje močnejša strojna oprema. Lovec na pošasti: Svet je daleč najbolj dostopen vnos v franšizi in ga je lažje igrati.

Z ublažitvijo nekaterih težav, uvedbo pomembnih mehanskih sprememb in prepričevanjem novih igralcev, da vztrajajo tako, da se podajo neposredno v nekaj epskih bitk, Lovec na pošasti: Svet poudarja njeno največjo moč serije – ogromne obračune.

Začni lov

Tako kot njegovi predhodniki je tudi zgodba v Lovec na pošasti: Svet se vrti okoli skupine raziskovalcev in lovcev, ki si prizadevajo izvedeti več o velikanskih pošastih, ki uspevajo v nedotaknjenih delih sveta. Kot lovec v Petem redu komisije potujete v »Novi svet«, da bi pomagali odkriti razlog za selitev starejših zmajev — največjih zveri, kar jih pozna človek.

Lovec na pošasti: Svetovna revija
Lovec na pošasti: Svetovna revija
Lovec na pošasti: Svetovna revija
Lovec na pošasti: Svetovna revija

Lovec na pošasti: Svet zaostri tradicionalno igralno zanko serije, s čimer se osredotočite na niz zahtevnih bojev s šefi. Pretekle igre so igralce pogosto silile v naloge pridobivanja in druga ne tako razburljiva opravila že na začetku, Lovec na pošasti: Svet vas naloži, da ubijete velikega jagrasa - v bistvu ogromno iguano - v vaši prvi misiji. Te obsežne bitke se nadaljujejo, v veliki meri neprekinjeno, skozi 30-40-urno kampanjo igre. svet odstrani velik del napihnjenosti med misijami, kar vam omogoča, da se lotite velikega lova za obsežnim lovom, z malo polnila vmes.

Osnovno napredovanje lova pa se sploh ni spremenilo. Imate 50 minut časa, da izsledite svoj plen, sledite stopinjam, slinam, rezbarijam pošasti in drugim namigom, nato pa ubijete ali ujamete tarčo. Ta ogromna bitja segajo od zveri dinozavrov do zmajev, ki dišejo ogenj, do sicer neopisljivih pošasti, od katerih ima vsaka svoj nabor napadov in šibkih točk. Pri napadu na te močne tarče morate biti previdni. Njihovi uničujoči napadi vas lahko v kratkem pošljejo v grob, če vstopite brez načrta.

"Svet" prenaša tradicijo serije velikih bojev s šefi, vendar odpravlja vozle, kar vam omogoča, da se podate na množičen lov za ogromnim lovom, z malo vmesnega polnila.

Monster Hunter je naredil "Soulslike” boj v slogu prej Temne duše. Oboroženi z enim od 14 orožij – od katerih vsako zahteva edinstven slog igre – morate napasti ob primernih trenutkih, ne glede na to, ali imate raje lahko ali težko orožje. svet daje prednost namernim poševnicam pred stiskanjem gumbov in metodični tempo vaših udarcev naredi izkušnjo iz trenutka v trenutek zelo napeto in vsako dejanje posledično. Imate večji občutek nadzora nad svojim orožjem kot v prejšnjih vnosih, zahvaljujoč bolj tekočim animacijam, ki odpravijo večino okornosti, ki jo prinaša prednost animacije temelječi bojni sistemi, kjer je vaš lik zaklenjen v vsako akcijo, dokler je ne dokonča.

Igra je "Monster Hunter", vendar ne "monster fighter" - Vsaka tekma je dolgotrajna zadeva. Vaša tarča ne bo vedno čakala, da jo premagate – oslabljene pošasti bodo večkrat pobegnile med bojem, zaradi česar jih boste morali znova izslediti. V preteklosti je lahko ta proces postal dolgočasen, vendar se zaradi večjih, ekološko bolj raznolikih zemljevidov ta vidik obračunov zdi bolj dragocen.

Vsaka pošast ima počivališče in kroži okoli več določenih klepetalnic. Teren in vaša okolica prideta v poštev skozi celotno bitko in zahtevata, da uberete drugačen pristop glede na vašo trenutno lokacijo. Okolje okoli sebe lahko uporabite sebi v prid in celo zvabite pošasti, da se spopadejo med seboj, s čimer ublažite del bremena s sebe.

Zastrašujoč obseg teh bojev ustvari dejansko lovsko izkušnjo, kjer se dejansko počutite, kot da ste v vojni s pošastjo, ki bi vas morala glede na velikost in moč premagati. Boji lahko trajajo dlje od celotne časovne omejitve, a ko vaš sovražnik pade, to prinese veliko večji občutek dosežka kot vaša povprečna akcijska igra.

Glede na zahtevno zahtevnost je Capcom na srečo prepletel komponente za enega in več igralcev v eno izkušnjo. Vsako misijo lahko prvič opravite sami ali z največ štirimi igralci. Če misija pri samostojnem teku zaide vstran, lahko celo pošljete SOS in pokličete na pomoč druge lovce na spletu. Čeprav je igra zasnovana na sistemu vedno na spletu, jo je mogoče igrati samostojno brez povezave.

svet ima še vedno strmo krivuljo učenja, predvsem zaradi naporne dolžine borb. Igra iniciira nove igralce tako, da jih zgodaj vrže v središče bitke, jih nauči, kako prepoznati vzorce, oblikovati strategije in jih nato zapustiti, za vsako pošast, ki jo srečajo. Novi igralci se bodo borili, a če ste pripravljeni eksperimentirati, boste našli svojo podlago, ko se boste prebijali skozi prvih nekaj bojev.

Nekaj, nekaj... Raziskovanje... Novi svet... Nekaj, nekaj

svetStruktura, ki je bolj usmerjena v boj, je opremljena z nekaterimi zahtevami. Okoli svetovne kampanje je zgrajena razmeroma izpopolnjena zgodba. Čeprav ta zgodba daje igri videz in občutek AAA konzolne igre, sama po sebi ni posebej prepričljiva.

Pripoved se odvija v nizu kinematografij med misijami, pa tudi v mirujočih slikah z nezvočenim dialogom. Seveda je nerodno, še posebej zato, ker si nekateri najpomembnejši trenutki zgodbe ne zaslužijo ustrezne, animirane obravnave, ki si jo zaslužijo. In spet, vmesni prizori vsebujejo banalno glasovno igro, ki se ne ujema vedno z besedilom in togimi animacijami, tako da morda ni velika izguba.

Lovec na pošasti: Svetovna revija

Po pravici povedano, boljši prizori ne bi bili dovolj za podporo Lovec na pošasti: Svet’s pripoved. Na žalost vaš ustvarjeni lik deluje kot prazna kimajoča posoda. On ali ona postane junak zgodbe, vendar nima predhodne zgodbe ali pronicljive osebnosti. Pomembnost petega reda ostaja vseskozi nepojasnjena, vendar se končate kot zadnje upanje. Da ne omenjam vašega "Voditelj,« navdušena mlada ženska, tako neomajno verjame v tvoje sposobnosti, a zaupanje med parom ni nikoli vzpostavljeno ali zasluženo.

Vsaj za oboževalce slabo oblikovana zgodba ne bo zmanjšala vznemirjenja lova. Monster Hunter je bil vedno povezan z bitkami šefov in to ostaja res tudi v svet. Bistvo pa je, da ni nič narobe, če besno tapkate, da pospešite dialog in se vrnete v akcijo.

Konvencionalno je včasih dobro

Medtem ko splošni vzdušje Monster Hunterja ostaja, je nekaj zdravorazumskih mehanskih sprememb svet bolj dostopen. Predvsem in osupljivo je, da preklop na domačo konzolo in krmilnik z dvojnimi analognimi palicami pomeni, da lahko prvič v seriji upravljate kamero v igri.

Zaradi razvlečene, epske razsežnosti bojev se počutite v vojni s pošastjo, ki bi vas morala glede na velikost in moč premagati.

V prejšnjih lovcih na pošasti je bila kamera fiksna ali pa je imela svoj um, kar je vodilo v nerodne perspektive in frustrirajoče smrti. V bitki nadzor nad kamero popolnoma spremeni način uporabe nekaterih orožij. Izstrelkovalno orožje, kot so lok in puščice, se ne zdi več nepotrebno okorno. Pravzaprav so izstrelki postali naše orožje po zaslugi popravkov kamere. To je velika izboljšava kakovosti življenja, ki se bo počutila kot vdih svežega zraka veteranskih igralcev in odpravlja eno največjih dolgotrajnih ovir serije za vstop novih igralcev.

Obstaja tudi litanija manjših oblikovnih popravkov, ki dodatno krepijo svetdostopnost. Zdaj lahko jeste v taborišču sredi misije, da povečate statistiko in zamenjate opremo. Vsak zemljevid ima številne tabore, ki služijo kot hitre potovalne točke, da se lahko hitro premikate po zemljevidu. Zemljevid spremlja vsa vaša odkritja virov, da zagotovi, da ne boste pozabili, kje ste našli uporabno blago. Aktivno boste videli tudi, koliko škode povzroči posamezen napad, in vas usmerili na mesta, kamor bi morali nameriti svoje udarce. Sodobne igre tega žanra že leta vključujejo nekatere od teh ugodnosti, zato je lepo videti, da gre Monster Hunter v korak s časom.

Lov se nikoli ne konča

Kot vedno, Monster Hunter nadaljuje z dajanjem še dolgo potem, ko končate glavne cilje. svet polna vsebine. Cilji končne igre s postopno naraščajočo težavnostjo se še naprej odpirajo po odpisu zgodbe in delujejo kot nekakšna druga glavna jed.

Lovec na pošasti: Svetovna revija
Lovec na pošasti: Svetovna revija
Lovec na pošasti: Svetovna revija
Lovec na pošasti: Svetovna revija

In za tiste, ki želijo uživati ​​v kampanji, preden se lotijo ​​resničnih zahtevnih stvari, obstaja veliko stvari, ki vas bodo odvrnile od osnovne kampanje.

Obilje stranskih nalog, od standardnih misij ubijanja ali zajemanja do lovov na mrhovinarje, ponuja različne izzive. svet dodaja dve novi obliki misije, »Preiskave« in »Nagrade«. Preiskave, ki se odklepajo postopoma skozi igro, so dejavnosti z omejeno uporabo, ki delijo dodatne nagrade glede na težavnost. Do trenutka, ko igrate skozi kampanjo, jih boste odklenili na desetine, medtem ko Bounties delujejo kot sekundarni cilji, ki jih morate dokončati, medtem ko delate na glavni nalogi misije.

Te stranske naloge so izbirne in tako se zdijo: pogosto se vrtijo okoli remiksa že dokončanih misije in so v resnici namenjeni igralcem, ki so opravili večino druge vsebine igre in se želijo pripraviti na svetnajtežje končne igre.

Od lansiranja je Capcom začel dodajati tudi nove love, sezonske dogodke in drugo po zagonu vsebino. Prva brezplačna posodobitev, izdana konec marca, je v igro dodala pošast »Deviljho« ter njegovo specializirano orožje in orodja. Druga posodobitev je dodala pošast »Kulve Taroth« in novo območje, Caverns of El Dorado.

Posebni časovno omejeni sezonski dogodki so prišli tudi v igro od izdaje, kot je Pomladni praznik cvetenja aprila, ki je dodal nekaj novih cvetličnih predmetov in opreme, ki je igralcem vzbujala pomladno vročino. Dogodek vključuje tudi ekskluzivne naloge, ki lahko dajo tudi neuspelim igralcem nov razlog, da se vrnejo v igro.

Pridobivanje in izboljšanje vseh najboljših orožij in opreme Monster Hunterja bi zlahka trajalo na stotine ur. Torej, medtem ko bo dolgotrajna kampanja zagotovo dovolj za nekatere igralce, bodo imeli tisti, ki uživajo v grindu, več kot dovolj dela, da bodo zaposleni še dolgo, dolgo časa.

Naš prevzem

Lovec na pošasti: Svet počuti se kot najboljše iz obeh svetov. Uspelo je biti dostopen novim igralcem, ne da bi pri tem ogrozil globoko mehaniko, ki je sploh pritegnila oboževalce.

Tudi če ni vedno videti vrhunsko, svet izkorišča prednosti strojne opreme PlayStation 4 in Xbox One tako v smislu večjih površin kot pri racionalizaciji in izboljšanju svojih akcijskih RPG sistemov na bolje. svet ima skoraj neskončno zanko lova in mletja. Čeprav zgodba pade v vodo, Lovec na pošasti: Svet za miljo prekaša svoje predhodnike.

Ali obstaja boljša alternativa?

Ne, serija Lovec na pošasti je edinstvena akcijska RPG in Lovec na pošasti: Svet prekaša vsak vnos pred njim. Za tiste, ki želijo globljo zgodbo s podobnim igranjem, Bloodborne morda boljša možnost.

Kako dolgo bo trajalo?

Kampanja nam je vzela približno 40 ur, vključno z nekaj neobveznimi nalogami in preiskavami. Z obilico končnih misij, svet, tako kot drugi vnosi v seriji, vsebuje vsaj sto ur diferenciranih vsebin in še veliko več za tiste, ki jih vzljubijo.

Bi ga morali kupiti?

ja Če imate radi akcijske RPG-je in se ne bojite izzivov, Lovec na pošasti: Svet izstopa in vsekakor ga morate preizkusiti.

Monster Hunter: World je bil pregledan z uporabo maloprodajne kode PlayStation 4, ki jo je zagotovil založnik.

Priporočila urednikov

  • Vodnik po darilih Street Fighter 6: najboljša darila za vsakega mojstra World Tour
  • Dragon’s Dogma 2: špekulacije o datumu izdaje, napovedniki, igranje iger in drugo
  • Najboljše lastnosti v Hogwarts Legacy
  • Najboljše karte spretnosti v Dead Island 2
  • Katerega lika izbrati v Dead Island 2?