Predogled igre Splatoon 3: Nintendova uspešnica za več igralcev zajema kaos

click fraud protection

V zadnjih sedmih letih se je Splatoon tiho razvil v eno Nintendovih najvišjih franšiz. Serija, ki se je začela s presenetljivim zadetkom na Wii U, je hitro našla predane oboževalce tako na priložnostni kot tekmovalni strani. Splatoon 2 je spodbudil ta zagon, vendar je bil takrat videti bolj kot "Splatoon 1.5" - rahlo posodobljena različica prve igre za veliko večjo namestitveno bazo Switch. Kljub uspehu serije še vedno čaka na pravi prelomni trenutek.

Vsebina

  • Pljuskanje nazaj noter
  • Poženite se
  • Čas je, da odskočiš
  • Sprejemanje kaosa

Splatoon 3 samo mogoče je to.

Splatoon 3 Direct - Nintendo Switch

Na tiskovnem dogodku sem se preizkusil v treh nadaljevanjih, igral delček njegovih kampanj za enega igralca, na novo preoblikovan način Salmon Run in nekaj rund Turf War. Čeprav gre večinoma za isto igro (v dobrem smislu), se je Nintendo osredotočil na majhne popravke, ki bi morali iti daleč. Zdi se, da bodo nova orožja, genialne sposobnosti in spremenjeno gibanje odprli serijo za tekmovalno sceno.

Povezano

  • Vsi 1-2-Switch! ponuja neumno zabavo za več igralcev — ko deluje
  • Igralci Zeldas: Tears of the Kingdom ustvarjajo industrijsko revolucijo
  • Že ustvarjam spektakularen kaos v The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Glede na prepotrebne spremembe kakovosti življenja, ki prihajajo skupaj z novo vsebino, sem odšel z igranja prepričan Splatoon 3 bo Switch's naslednja igra za več igralcev, ki jo morate imeti, tik zraven Super Smash Bros. Ultimativno in Mario Kart 8 Deluxe.

Priporočeni videoposnetki

Pljuskanje nazaj noter

Na pogled, Splatoon 3 se ne zdi dosti drugačen od predhodnika. Vzemimo za primer njegovo kampanjo z zgodbo. Kot del predogleda sem odigral tri hitre ravni, ki so bile po strukturi zelo podobneSplatoon 2’s Octo Expansion. Ko bi skočil na misijo, bi moral izbrati orožje za delo in plačati nekaj denarja, da bi vstopil v kratko roko, ki bi preizkusila moje sposobnosti platformiranja in pisanja. Na eni stopnji sem zbral tri ključe tako, da sem se ponovno predstavil sponkam Splatoon, kot je gumijasta pot, ki se skotali naprej, ko vanjo streljam s črnilom.

Izročilo postaja od tu naprej samo še bolj čudno.

Zdi se, da je kampanja pameten način za ustvarjanje razširjene vadnice za novince in za predstavitev nove opreme igre. Ena misija, ki sem jo preizkusil, je bila zgrajena okoli Tri-Stringerja, loka in puščice, ki izstreli tri naboje črnila. Na tej stopnji sem moral obvladati nianse loka in se naučiti, kako preklopiti vzorec njegovega strela iz vodoravnega v navpičnega s skakanjem in streljanjem v zraku. V enem majhnem razdelku streljam z napolnjenim strelom v premikajoči se zid za nekaterimi sovražniki, zaščitenimi pred izgredi. To je subtilen način, da me naučiš, kako deluje eksplozivni strel orožja, ne da bi na zaslon prikazoval vadnice. Ko sem odigral to misijo, se mi je zdelo, da sem v dobri kondiciji, da začnem preizkušati orodje v bitki za več igralcev, ne da bi se moral učiti sproti.

Po mnenju Nintenda je ta izkušnja namenjena. Po predogledu sem se srečal s Nintendovim podpredsednikom za igralce in izkušnje z izdelki Billom Trinenom in višjim podpredsednikom za razvoj izdelkov in založništvo Nateom Bihldorffom. Oba potrjujeta, da je način zgodbe namenjen poučevanju igralcev o osnovah igre, medtem ko še vedno gradi na zahtevnem preizkusu spretnosti sam po sebi. Toda za tokratno kampanjo je pomembnejši vlogo, ki jo ima pri gradnji sveta.

»Pomembnejši del kampanje v smislu velikosti je način, kako širi vesolje Splatoon,« je Bihldorff povedal za Digital Trends. "To je bila vedno ena od naših franšiz z najbolj čudnim izročilom in zagotovo vam lahko povem, da izročilo od tu naprej postaja samo še bolj čudno."

Poženite se

Drugi del mojega dela je bil z Salmon Run, serijski način PVE, kjer ekipa štirih premaga valove prihajajočih sovražnikov. Tokrat je glavna razlika ta, da ne gre več za časovno omejen način, ki ga je mogoče igrati le v določenih oknih. Na voljo je ves čas. Trinen pojasnjuje, da bi morala vedno na voljo Salmon Run pomagati izboljšati splošno pismenost baze igralcev zanj.

"Ker je ves čas na voljo, mislim, da boste videli večjo skupino igralcev, ki dobro razumejo, kako deluje Salmon Run," je Trinen povedal za Digital Trends. »Začeli boste opažati, kako bodo igralci na Salmon Run postali boljši. In ko se ujemate z igralci, ki razumejo Salmon Run in so boljši, vam bo to omogočilo, da se poglobite v vrhunec tega, kar vam ponuja."

Namig stoji na stolpu v Salmon Run v Splatoon 3.

Čeprav je v načinu nekaj popravkov, kot so dodani šefi, se je Salmon Run v veliki meri zdel podoben tistemu, kar sem doživel v Splatoon 2 - v dobrem smislu. Še vedno je zabaven, podivjan način PVP, ki postane napet, ko se valovi stopnjujejo. Opazne spremembe prihajajo v obliki manjših podrobnosti, kot je možnost, da zdaj od daleč vržete jajce v košaro. To je majhna sprememba, a nekaj, zaradi česar je tempo načina hitrejši, saj igralcem ni treba teči nazaj do koša, da bi spustili svojo nagrado.

Čeprav sem odigral le nekaj komadov različnih načinov, že čutim, kako bodo naravno kliknili skupaj. Obstaja pravi občutek, da igralci tokrat živijo v ekosistemu; ne samo, da se prikažejo v meniju, da začnejo krog za več igralcev in izstopijo v drug meni. Če je kampanja šola, ki poučuje o podrobnostih igre, se način, kot je Salmon Run, zdi kot (zelo zabavno) dnevno delo v svetu igralca Splatoon, nekaj, v kar se njihova ekipa trudi, da bi dobila nekaj nagrade.

Čas je, da odskočiš

Kaj me je res navdušilo Splatoon 3Potencial je, ko sem skočil v nekaj krogov Turf War, značilnega tekmovalnega načina serije. Sama igra je identična prvemu Splatoonu, z dvema ekipama, ki v nekaj minutah osvojita čim več ozemlja. Toda bolj ko sem igral, bolj sem začel čutiti, kakšen vpliv imajo nekatera nova orodja igre.

Vzemite na primer Splatano. V prvem krogu sem opremil meču podobno orožje (ki je videti kot brisalec vetrobranskega stekla). Takoj je postalo eno mojih najljubših orožij v seriji. To je neverjetno zmogljivo ofenzivno orodje, ki lahko hitro poseka sovražnika, medtem ko ob vsakem zamahu še vedno brizgne nekaj črnila naprej. Vidim, da bo to potencialno močno orodje v drugih tekmovalnih načinih, saj bo ekipam v bistvu omogočilo, da enemu igralcu dodelijo vlogo morilca iz neposredne bližine.

Namig se vozi z rezervoarjem za rakovice v Splatoon 3.

Ta ideja o "moštvenem tekmovanju" se tukaj zdi veliko bolj dosegljiva kot v prejšnjih igrah. Super sposobnost enega orožja mi omogoča, da izpustim Tacticooler, orodje, ki mojim soigralcem omogoča, da zgrabijo buff za povečanje hitrosti in zmanjšanje časa ponovnega pojavljanja. Med igranjem sem začel konstruirati, kako bi lahko izgledala prava ekipa Splatoon, z enim igralcem, ki zagotavlja podporo, medtem ko se drugi osredotoča na enostavno razbijanje sovražnikov. Splatoon 3 ne pojdi na polno Overwatch z dodelitvijo vlog, vendar se zdi, da ga bodo ekipe na visoki ravni lahko obravnavale kot takega.

Igra vsebuje tudi nekaj subtilnih tehnik gibanja, ki priložnostnim igralcem ne bodo pomenile veliko, za veterane pa bi lahko bile ogromne. Na primer, igralci lahko zdaj hitro dvignejo steno tako, da držijo sprožilec. Na voljo je tudi nov manever, ki igralcem omogoča preprost hiter obrat za 180 stopinj, medtem ko plavajo v črnilu, kar deluje skoraj kot izmikanje. Oba sta majhna dodatka, vendar si predstavljam, da vodijo do nekaj razburljivih iger za predane igralce.

Prvih nekaj mesecev, ko se bo začelo, bomo sprejeli kaos.

V moji zadnji rundi Turf War se je res vse poklopilo. Potem ko sem preživel nekaj iger, ko sem eksperimentiral z orožjem in si ponovno pridobil svoje morske noge, sem se zresnil in opremil svoje orožje, ki ga uporabljam: čopič. Hitro sem se preobrazil v silo narave in nabiral multi-splats. Ko se je merilnik časa iztekel, sem ugotovil, da je moj super napolnjen: zipcaster. Orodje na kratko vas spremeni v Spider-Mana, ki vam omogoča, da skočite na oddaljene stene. Nasprotnikova ekipa je bila v procesu ponovnega ustvarjanja po izbrisu ekipe, zato sem to uporabil, da sem skočil za njimi in nabral nekaj vložkov v zadnji sekundi ter razblinil njihovo upanje na vrnitev. To je ena najbolj zadovoljujočih stvari, kar sem jih kdaj izvedel v seriji, in najbližje, kar sem kdaj čutil, da je igra prišla do trenutka »igranja igre«.

Sprejemanje kaosa

Od vsega tega ne bodo imeli koristi le profesionalni igralci, ampak tudi novinci. Billdorff pojasnjuje, da bi morala vrsta novih predmetov in potez ustvariti presenečenja za enake serije veterani, kar omogoča povsem novim igralcem, da v prvih dneh svojega nastopa premagajo svoje nasprotnike življenski krog.

"Popolnoma moti igro na dober način, kot bi moralo," pravi Bihldorff. »Ne samo, da se ta nova orožja in pomožna orožja od ljudi morajo naučiti, ampak se bodo morali vsi drugi naučiti, kako ravnati z njimi, tudi če jih ne uporabljajo. Ker imate toliko različnih kombinacij orožij z novimi orožji in novimi potezami, bo vse skupaj zahtevalo, da tudi najbolj mojstrski igralci ponovno premislijo o svojem celotnem pristopu k igri.«

Bihldorff pravi, da je še posebej navdušen nad tistimi zgodnjimi fazami, kjer se igralci trudijo naučiti popolnoma nove meta igre. Glede na moj kratek čas z njim že lahko čutim stopnjo čudovitega uničenja, ki se obeta. Baza oboževalcev ima samo sebe in svoje glasovalne odločitve med Splatoon 2zadnji kaos vs. Naročite Splatfest, v zahvalo za to.

"Vključuje celotno idejo kaosa, na kateri temelji ta celotna igra," pravi Bihldorff. »Če bi Red zmagal v zadnjem Splatocalypse, bi bila zelo drugačna igra. Mislim, da bomo prvih nekaj mesecev, ko se bo začela, sprejeli kaos.«

Splatoon 3 lansira 9. septembra za Nintendo Switch. Igralci lahko igro preizkusijo 27. avgusta med predstavitvenim dogodkom.

Priporočila urednikov

  • 8 klasičnih prog, ki jih želimo videti v zadnjem valu DLC za Mario Kart 8 Deluxe
  • Še en Crab's Treasure je SpongeBob Souls, kakršnega nisem vedel, da si želim
  • Zelda: Igralci Tears of the Kingdom terorizirajo njene najljubkejše like
  • Vzemite si hiter odmor od Octopath Traveler 2 s to absurdno igro RPG Switch
  • Ko se 3DS eShop zapre, razvijalci razmišljajo o zlati dobi Nintendovih indijev