The Elder Scrolls Online
MSRP $59.99
"The Elder Scrolls Online združuje najboljše iz igre Elder Scrolls z najslabšim v žanru MMO."
Prednosti
- Boj je zadovoljiva sinteza tega, kar deluje v igrah, kot je Skyrim, in običajne izkušnje MMO hotbar
- Čudoviti razgledi in svet so vredni vstopnine
- Vse o delovanju PVP
Slabosti
- Hrošči, hrošči in še več hroščev
- Drugi ljudje -- navsezadnje je MMO
- Gradnja veščin poskusov in napak
Opomba: S številnimi nadgradnjami in razširitvami, The Elder Scrolls Online postalo vredno igranja v letu 2021.
V Tamrielu so pekel zagotovo drugi ljudje. Kot vsi Elder Scrolls igre, The Elder Scrolls Online je ogromen. Vsakdo, ki je izgubil nekaj tednov Pozaba oz Skyrim lahko potrdi obsežno naravo serije, vendar si predstavljajte, da preživljate svoj čas v osupljivo velikem svetu in tedne zaporedoma raziskujete, obkrožen z ljudmi z imeni, kot je "Likes-to-Fart". To je nekoliko moteče, a kljub temu Bethesda in ZeniMax Online vzameta tisto, kar pričakujete od the
Elder Scrolls serije, potem še vedno zagotavljajo vse, kar lahko pričakujete od žanra MMO na vrhu. V dobrem in slabem.Če pustimo ob strani velikost iger, so videz, občutek in izročilo franšize tisti, ki pogosto veljajo za najpomembnejše vidike Elder Scrolls serije. TESO to vsekakor razume. Nekaj tega se je v prevodu vendarle izgubilo in to je izguba, ki jo močno občutimo.
Izročilo je še vedno prisotno, podpira pa ga trojna vojna med zavezništvom Daggerfall Covenant, Ebonheart Pact in Aldmeri Dominion. Svet je tako vznemirljiv kot vedno, vendar je v zlatih pošiljateljih neželene pošte nekaj motečega in motečega preplavi conski klepet v kotu v kombinaciji z drugimi igralci kot komaj oblečen Khajiit, ki teče okoli. Celo najbolje zgrajeni svetovi lahko postanejo žrtve zlorab in nadlog, ki jih povzročijo drugi. Veliko tega je na srečo mogoče prezreti s pametnimi filtri za klepet in skrbnim vzdrževanjem stikov in cehov, vendar je vedno tam, ki pronica z robov.
Kljub temu so lahko drugi ljudje v pomoč, ko se sami potepajo po jamah in drugih območjih – ob predpostavki, da se odločijo pomagati. Obstaja približno enaka možnost, da bodo preprosto prezrli vse, kar vas napada, in se bodo tiho izmuznili mimo, da bi izplenili runo ali zbrali sestavine, namesto da bi pomagali. To je lahko težavno, ko se poskušate spopasti z nekoliko težjimi sovražniki. To je znana težava pri večini MMORPG, in to TESO delnice.
Oprema je dokaj enostavna, sam boj pa neverjetno zadovoljiv.
Vedno pa se lahko spopadeš s sovražniki s svojo osamljenostjo. Oprema je dokaj enostavna, sam boj pa neverjetno zadovoljiv. Premetavanje, rezanje in rezanje na kocke, preden spustiš urok... Je bolj privlačen angažiranost nad vašo tipično izkušnjo vroče vrstice MMO, čeprav si sposodi nekatere vidike za posebne veščine. Število razpoložljivih aktivnih sposobnosti daje občutek, da lahko igrate, kakor želite. Norce lahko razbiješ z velikansko macolo kot čarovnik ali pa jih pobereš z lokom kot težko oklepen templjar. Nič vas ne ustavi. Tudi ustvarjanje likov je preprosto, kar povečuje vaše možnosti.
Sama količina spretnosti pa se izkaže za težavno pri gradnji lika. Obstaja toliko možnosti med aktivnimi in pasivnimi, razrednimi in orožnimi veščinami ter drugimi zapletenostmi, da je kar malce presenetljivo. Tu iz igre ni držanja rok; igralci lahko vsako točko spretnosti položijo v karkoli že odklenejo. To pomeni, da se lahko učinkovitost katerega koli lika zelo razlikuje od močne do skoraj neuporabne. Na delu je veliko poskusov in napak, kar lahko pomeni veliko zapravljenih točk.
Večinoma je dovolj preprosto najti mešanico pasivnih in aktivnih veščin, ki omogoča učinkovit značaj. To lahko dosežete z občutkom bolj kot s pristopom, ki temelji na strogi matematiki, vendar boste morali pozorno spremljati spretnosti, razen če nameravate porabiti nekaj zlata za ponastavitev – kar lahko na koncu vseeno storite, dokler se ne naučite, kaj deluje in kaj ne.
Če pustimo ob strani kakršne koli težave z zasnovo igre, je največja težava pri TESO je število hroščev, ki pestijo izkušnjo od začetka do konca. Med mojim pregledom so bile naloge, ki se niso pravilno sprožile, NPC-ji, ki se nikoli niso pojavili, težave z uporabniškim vmesnikom ki je zamrznilo igro ali jo povzročilo, da je poskočila in trzala, in stopnja splošne nestrpnosti, ki je bila hkrati razočaranje in popolnoma pričakovano. Vse te stvari bodo verjetno sčasoma popravljene, vendar ni prav nič zabavno, če se morate vedno znova odjaviti in prijavljati samo zato, da bi se z nekom pogovorili o podzapletu.
Največja težava pri TESO je število hroščev, ki pestijo izkušnjo od začetka do konca.
To je na žalost dovolj velik problem, da bo verjetno povzročil številne ljudi, ki prihajajo iz tradicionalnih Elder Scrolls kampu, da celotno igro odpišete, preden jo zares izkusite. Tisti, ki so seznanjeni z vzponi in padci MMO-jev, bodo nekatere bolj očitne pritožbe takoj zavrnili – na žalost je to samo način delovanja žanra. Stvari se bodo pokvarile, dokler niso popravljene, vendar se običajno sčasoma popravijo. To je vseeno argument. Realnost je nekoliko bolj frustrirajoča.
Kljub temu je igra v veliki meri naslov Elder Scrolls in raziskovanje je neverjetno koristno. Kaj je tam spodaj v zalivu? Kaj pa na vrhu te skalne formacije? Preverjanje teh mest spodbuja postavitev Skyshards, predmetov, ki podelijo veščino točka vsakič, ko jih zberete tri, skupaj z naključno ustvarjenimi skrinjami in izdelavo sestavine.
Potem je tu še fantastičen sistem igralec proti igralcu, v katerem se tri zavezništva borijo na bojnem polju za nadzor nad stolpi, ki nato nadzorujejo, katera zavezništva ima oblast nad cesarstvom. Obstaja celo poseben položaj cesarja za eno osebo iz vsakega zavezništva, ko ima nadzor, in samo zaradi tega je celotna izkušnja fascinantna.
Zaključek
The Elder Scrolls Online je vsekakor čudna združitev različnih delov, vendar je vredno poskusiti. Dve polovici – Elder Scrolls in MMO – še ni čisto celota, vendar je jasno, da ZeniMax ne odneha. Svet, kakršen obstaja, je fascinanten kraj, poln pustolovščin in čudes, s številnimi posebnostmi, v katere so se ljudje zaljubili, ko so prvič igrali to franšizo. Edino vprašanje je, ali igralci najdejo razlog, da ostanejo dovolj dolgo, da ugotovijo, kaj želijo od igre.
Visoki
- Boj je zadovoljiva sinteza tega, kar deluje v igrah, kot je Skyrim, in običajne izkušnje MMO hotbar
- Čudoviti razgledi in svet so vredni vstopnine
- Vse o delovanju PVP
Nizke vrednosti
- Hrošči, hrošči in še več hroščev
- Drugi ljudje — navsezadnje je MMO
- Gradnja veščin poskusov in napak
Priporočila urednikov
- Starfield je videti kot vrhunec vsake igre Bethesda
- Najboljše igre za igranje s prijatelji na spletu
- Posodobitve The Elder Scrolls Online 2023 vrnejo igralce nazaj v Morrowind
- Starfield, razvijalci The Elder Scrolls Online glasujejo za združevanje
- Tukaj je opisano, kako svoj napredek Elder Scroll Online Stadia brezplačno premaknete v računalnik
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.