Pregled God of War: Ascension

click fraud protection

Bog vojne: Vnebovzetje

Podrobnosti rezultatov
"Spodoben, a pozabljiv korak nazaj za franšizo God of War"

Prednosti

  • Igranje, ki ga imate radi, se vrača z novimi triki
  • Nekaj ​​neverjetnih novih sklopov
  • Igra za več igralcev presenetljivo zasvoji

Slabosti

  • Predzgodba k celoti ne doda ničesar
  • Ravni so mehke
  • Prav nič novega

Moje ime je Ryan in sem odvisnik od God of War. Če bi lahko zbral in prerazporedil ves čas, ki sem ga porabil za igranje prejšnjih naslovov God of War, vključno z igranjem skozi igro večkrat na vsaki težavnostni nastavitvi in ​​ponovitev nedavnih ponovnih izdaj HD, bi lahko prebrati Vojna in mir. Sedem ali osemkrat. Hudiča, lahko bi napisal Vojna in mir. V načinu igranja teh iger je nekaj vzvišenega. Je med najbolj odzivnimi in intuitivnimi serijami, kar jih je bilo kdaj ustvarjeno, zgodba in nastavitev pa se prilegata kot ulita, kar igram daje občutek bahavosti in namena.

Bog vojne: Vnebovzetje ne izgubi tiste psevdo-telepatske povezave med krmilnikom in dejanjem na zaslonu, toda bahanje tokrat manjka. Kratosov odnos je bil vedno del tega, zaradi česar je bilo zabavno biti tako brutalen SOB, toda v

Vnebovzetje počuti se bolj kot potnik v pripovedi kot kot brutalna, gonilna sila.

Del tega razvodenelega odnosa je neizogiben rezultat tega, da je igra predzgodba. Del tega izhaja iz zgodbe, ki nima bombastičnih, divje pretiranih zapletov prejšnjih iger. Tudi nivojem manjka tisti pridih in čudež od prej.

Povezano

  • Star Wars Outlaws: okno z datumi izdaje, napovedniki, igranje in še več
  • Ubisoftov Star Wars Outlaws igra pretkanega junaka, ki išče novo življenje
  • Vse lokacije za nadgradnjo Stim v Star Wars Jedi: Survivor
posnetek zaslona boga vojne

Vnebovzetje v resnici ni blizu doseganju vrhuncev, ki so jih dosegli njegovi predhodniki. Nepozabnih trenutkov, ki jih prinaša, je malo. Toda boj ostaja zvezda in novi način za več igralcev je zanimiva izdaja za ljubitelje stila bojevanja. V tem pogledu je igra uspešna – čeprav pogojna.

Nekoč je živel morilski manijak po imenu Kratos

Zgodba o VnebovzetjeProtagonista Kratosa večina igralcev že pozna, a če povzamemo, Kratos je špartanski general, ki sklene dogovor z Aresom, grškim bogom vojne. Stvari gredo gladko – Ares vidi, da njegova vojska prevladuje pod Kratosom, medtem ko Kratos pomaga nadzorovati prebivalstvo planeta. Toda Kratos kmalu spozna, da ne bi smeli zaupati fantu z naslovom Bog vojne, ko ga Ares pošlje pokolit vas Atheninih privržencev, v kateri so na skrivaj tudi Kratosova žena in otrok. Ares je mislil, da bi ga odstranitev Kratosove družine osvobodila, da bi postal popoln vojak, vendar se namesto tega konča tako, da Kratos igra nogomet z Aresovo glavo.

Prvotna igra je bila postavljena 10 let po smrti njegove družine, po desetletju, ko je Kratos služil drugim bogovom kot nadomestilo. Vnebovzetje dogaja le nekaj mesecev po smrti Kratosove družine, potem ko je prelomil svojo besedo in se obrnil proti Aresu. V stari Grčiji je bilo to zelo, zelo slabo. Vstopite v furije.

posnetek zaslona boga vojne
posnetek zaslona boga vojne

V grški mitologiji so bile furije varuhi časti, kaznovale so kršilce prisege. Kratos, ki je pravkar prelomil prisego z Aresom, postane njihova odgovornost. Pod njihovimi mukami izginjajo deli Kratosove preteklosti, kot spomini na to, kar se je zgodilo njegovi družini. Instinkti prevzamejo oblast in Kratos se odloči, da bi bilo smiselno, da se z umorom reši iz svoje stiske in ubije Furije.

Kot vse predzgodbe, Vnebovzetje ima pripovedne omejitve. Kratos je edinstven lik v igrah. Njegovi nepokorjeni jezi in poželenju po nasilju ni para in vedno znova se je uspel preseči v brutalnosti. To je del tistega, zaradi česar so bile prejšnje igre tako zabavne; bili so spektakel in dekonstrukcija grške mitologije je bila del tega.

Zgodba v Vnebovzetje, nasprotno, se zdi kot prisiljena opomba k veliko večji zgodbi. Kratos je še vedno brutalen SOB, vendar ima manj motivacije kot v prejšnjih igrah. Zaradi tega je nepotrebno in včasih celo dolgočasno. Predzgodbe morajo celotni zgodbi nekaj dodati, da se opravičijo, vendar Vnebovzetje ne.

posnetek zaslona boga vojne
posnetek zaslona boga vojne
posnetek zaslona boga vojne

Malo manjka tudi zasnova ravni, vendar le po standardih prejšnjih iger. Še vedno se borite z velikanskimi bitji in grotesknimi perverzijami klasičnih grških pošasti, vendar se vse skupaj zdi nekoliko preveč znano. Inovacij je zelo malo in to se preliva v uganke, ki običajno uporabljajo okolje.

Kljub temu je potovanje vredno za ljubitelje serije. Kratos ni ravno sila narave, kot je bil v prejšnjih naslovih, vendar ima še vedno svoje trenutke, predvsem po zaslugi boja.

Suniti, parirati, izločiti črevesje

Tako kot v prejšnjih igrah se boj vrti okoli vihtenja Kratosovih Blades of Chaos. Morali boste obvladati blok in roll ter vedeti, kdaj napadati in nasprotovati. Sovražniki vam vizualno nakazujejo, kdaj lahko izvedete posebno ali zaključno potezo in hitri dogodki so spet najhitrejši način za ubijanje velikih sovražnikov – vendar jih je manj, na srečo.

Čarovnija se vrača, a na drugačen način kot prej. Namesto zbiranja čarobnih sposobnosti ali različnih orožij, prežetih z lastno magijo, zdaj prejmete elementarne napade, ki povečajo rezila kaosa. Skupaj so štirje in vsak predstavlja podpis grškega boga: razsvetljava za Zevsa, led za Pozejdona, ogenj za Aresa in duša za Hada. Vsak od teh elementarnih napadov ima svoja drevesa nadgradnje, ki ponujajo specifične napade in na koncu čarobni napad.

posnetek zaslona boga vojne
posnetek zaslona boga vojne

Merilnik besa se vrne, vendar se tokrat polni glede na to, koliko kombinacij lahko izvedete, ne da bi pri tem utrpeli škodo. Ko je poln, ga lahko aktivirate in tako odprete nove poteze. Na poti boste pobrali tudi ključne predmete, ki jih boste uporabili za reševanje ugank in mešanje v boju, vključno z ena, ki dvigne sovražnike v zrak, ena, ki povzroči slepeč blisk, in druga, ki pusti vabo sebe. Zdaj lahko zbirate tudi orožje, ki ga boste našli naokoli, in ga uporabljate omejen čas.

Spremembe v boju so majhne. Ne zdijo se toliko kot evolucija bojne mehanike, temveč le kot drugačen pogled nanje. Mehanike iz prejšnje igre lahko preprosto spustite v to igro, ne da bi zamudili utrip. Nič od tega ne pomeni Vnebovzetje slaba igra, samo nepotrebna. Edina stvar, ki se resnično zdi sveža, je igra za več igralcev.

Bogovi in ​​pošasti

Multiplayer je popolnoma nov dodatek k seriji God of War, vendar z nekaj težavami. Ko prvič stopite v igro za več igralcev, morate izbrati boga, ki mu boste obljubili svojo zvestobo: Ares, Had, Zevs ali Pozejdon. Vsak bog vam ponuja določeno ugodnost, pa naj bo to obrambni bonus, okrepitev boja ali povečanje moštvene statistike. Bolj kot igrate v posamezni frakciji, bolj napredujete in odklepate sposobnosti in orožja po meri. Kadar koli lahko zamenjate, vendar se izkušnje ne prenašajo med frakcijami.

Z izkušnjami in izpolnjevanjem ciljev si prislužite oklep, orožje, magijo in sposobnosti, ki se z uporabo tudi dvignejo. Vsak kos opreme vpliva na vašo splošno statistiko, zato je to večinoma ravnotežje. VnebovzetjeNjegove zmožnosti iskanja ujemanja ne bodo v celoti preizkušene, dokler igra ne bo izdana in strežniki v celoti zapolnjeni, vendar je bilo v zgodnjih predstavitvah za več igralcev težko najti uravnotežene igre. Pomeriti se z igralcem višjega nivoja z močnim orožjem je bila nesmiselna vaja. Razpršena sekundarna orožja in modre krogle, ki vam nudijo čarovnijo, pomagajo – vendar se čarovnija tudi dviguje, tako da bodo od njih imeli koristi tudi močnejši igralci.

posnetek zaslona boga vojne
posnetek zaslona boga vojne
posnetek zaslona boga vojne

Načini igranja segajo od smrtnih dvobojev štirih ali osmih igralcev brezplačnih za vse, da zajamejo zastavo, in spremenjena različica dominacije z dvema tekmovalnima ekipama po štiri, ki se konča tako, da zmagovalna ekipa ubije velikana pošast. Na voljo so tudi ekipne bitke za dve osebi in način sodelovalnega izziva, ki postavi dva igralca proti valom sovražnikov, ko ura tiktaka – kar je ena boljših ponudb.

Vsak način ima več načinov za pridobivanje točk poleg ubijanj in asistenc. Odpiranje skrinj, zajem oltarjev (kot so točke prevlade) in izpolnjevanje ciljev za dani način igre vam prinesejo točke, ki vam bodo pomagale doseči višjo raven.

Igra za več igralcev je bila prilagojena ljudem, ki obsedeno igrajo God of War – tipom, ki bodo vdrli na strežnike, misleč, da so najboljši, kar jih je kdaj igralo. Zabavali se bodo ob hitrem napredovanju in tekmovanju z drugimi diehardi, toda priložnostni oboževalci bodo imeli težave, razen če bo iskanje ujemanja uravnoteženo, da bo omogočilo novim igralcem čas za rast. Če ne, se soočajo s strmo krivuljo učenja.

Neravnovesje ni nepremostljiva ovira, vendar bo od igralcev zahtevalo drugačen pristop k situacijam. Ne morete kar pohiteti in upati na zmago v velikem spopadu, ampak lahko počakate in poberete ranjene igralce. še vedno dvigovanje ravni mora biti nagrada in ne edini cilj igre za več igralcev.

VnebovzetjeNačin za več igralcev je treba nekoliko dodelati, vendar je dober dodatek k igri in kratka seja igranja se lahko hitro spremeni v ure. Prav tako bo verjetno pridobil močno (vendar malo) privržencev – podobno kot igra za več igralcev Assassin’s Creed. Morda ne bo dosegel priljubljenosti igre FPS za več igralcev – a oboževalci, ki jih pridobi, bodo zvesti.

Ko bo igra izdana in bodo strežniki pravilno zapolnjeni, bomo to ponovno pregledali in posodobili pregled.

Zaključek

Bog vojne: Vnebovzetje je majhna epizoda v sagi God of War in ne resnična razširitev zgodbe. Zaplet malo prispeva k splošni pripovedi in 8- do 10-urna kampanja (veliko manj, če se mudi) ni niti približno tako nepozabna kot njeni predhodniki. Boj pa ostaja glavna zvezda, tudi če gre le za drugačen pristop in ne za razvoj. Igra za več igralcev dodaja vrednost, vendar ne bo imela množične privlačnosti, da bi spreobrnila ljudi, ki še niso zaljubljeni v boj.

Kljub vsemu, Vnebovzetje je še vedno boljša akcijska igra od večine v žanru, zahvaljujoč bojni mehaniki. Poleg tega, čeprav zgodba ni v skladu s standardi drugih iger God of War, nikakor ni slaba. Samo tekmuje z lastno zapuščino in ji ne ustreza. Kdaj Bog vojne IV neizogibno izide na PS4, Vnebovzetje bo končala kot opomba k sagi God of War, podobno kot igre za PSP. Dobra opomba, a še vedno opomba.

(Ta igra je bila pregledana na PS3 z uporabo kopije, ki jo je zagotovil založnik)

Priporočila urednikov

  • Lego Star Wars: Saga o Skywalkerju: vse goljufajoče kode
  • Star Wars Outlaws prikazuje svoj izmeček in zlobnost v igralnem prvencu
  • Najboljše igre Star Wars vseh časov
  • Star Wars Jedi: Survivor je v Steamu bombardiran z recenzijami kot "popolna sranje" računalniška vrata
  • Star Wars Jedi: Survivor: datum izdaje, napovedniki, prednaročila in drugo