Monster Hunter Rise: Sunbreak osveži igro junija

click fraud protection

Zbirke video iger so dandanes vse pogostejše, saj se podjetja ozirajo nazaj na svojo preteklost. To je odlično za ohranjanje iger, vendar se lahko zbirke, kot je Super Mario 3D All-Stars, na koncu zdijo premajhne, ​​ko je končni izdelek komaj kaj več kot preprosta vrata. Atarijevi klasični liniji iger ta obravnava ni tuja; Zbirko iger Atari 2600 lahko igrate na skoraj kateri koli platformi, ki jo želite. Zaradi ogromne količine zbirk Atari, ki so na voljo, se Atari 50: The Anniversary Celebration na prvi pogled morda ne zdi prepričljiva izdaja.
Zato je bolj presenetljivo, da postavlja nov standard za tovrstno zbirko iger.
Atari 50: Napovednik za praznovanje obletnice
V praksi se Atari 50 zdi kot muzejski eksponat, ki se je spremenil v video igro. Počutil sem se, kot da se prvič sprehajam skozi Smithsonianovo razstavo The Art of Video Games, le da je vse povezano s 50-letno zgodovino Atarija. Ne samo, da Atari 50 vsebuje vse od Pong do nekaterih najbolj nenavadnih naslovov, ki jih je ponujal Atari Jaguar, ampak olepša te igre z zanimivostmi, pregledi gradiva, povezanega z igrami, iz tistega časa in video intervjuji z ljudmi, ki so povezani njim. Vsakdo, ki ima rad zgodovino iger, si mora ogledati Atari 50.


Zasenčenje drugih zbirk
Digital Eclipse že leta prenaša stare igre na nove platforme – ustvaril je zbirke iger Atari za originalno PlayStation. Sčasoma je počasi vložil več truda v svoj pristop in presegel zgolj posnemanje. V začetku tega leta je Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection vključeval Turtle's Lair, ki je vseboval škatle, priročnike, oglase, kataloge, stripe, posnetke televizijskih oddaj in razvojni dokument. Atari 50 naredi še en korak naprej s preoblikovanjem podobnih vsebin v interaktivne časovnice, podobne razstavam.
Z naslovnega zaslona lahko takoj dostopate do skoraj vseh več kot 100 iger Atari 50. Resnično pritegne izbira enega od petih interaktivnih časovnih trakov, ki opisujejo 50-letno zgodovino Atarija. Arcade Origins se osredotoča na ustanovitev Atarija, njegov prvi uspeh, nenavadne prototipe in klasične arkadne igre, ki so izhajale od leta 1971 do 1984. »Rojstvo konzole« govori o ustvarjanju, zadetkih in zmagoslavju Atarija 2600, medtem ko »High and Lows« razpravlja o zlomu videoiger leta 1983 in o tem, kako sta se Atari 5200 in 7800 odrezala med tem.
Kontekst umetnosti je ustvarjen in zapuščina, ki jo pušča za sabo, je enako pomembna kot umetnost sama ...

Medtem "The Dawn of PCs" pripoveduje o Atarijevih prizadevanjih na področju osebnih računalnikov od Atarija 400 in 800 leta 1979 do izdaje redkega Atari Falcona leta 1992. Nazadnje, »The 1990s and Beyond« pokriva vse ostalo, s poudarkom na ročni dlančniku Atari Lynx in 32-bitni domači konzoli Atari Jaguar. Igre se bodo pojavile, ko bodo igralci krmarili po teh časovnicah, in jih lahko igrate s pritiskom na gumb. Kot vedno pri zbirkah Digital Eclipse, je emulacija gladka, igralci pa lahko ob premoru dostopajo do različnih vizualnih filtrov in celo do priročnikov z navodili.
Poleg tega ima skoraj vsaka vključena igra kakšno trivialnost, skeniran razvojni dokument ali oglas, ohranjeno reklamo ali ustrezen intervju, ki ga je treba preveriti. Pomembni nekdanji razvijalci Atarija, kot sta ustvarjalec Pong Al Alcorn in programer Tod Frye, se pogosto pojavljajo v teh videoposnetkih, drugi ugledne osebnosti iz industrije, kot sta Tim Schafer iz Double Fine in nekdanji razvijalec Epic Games Cliff Bleszinski, se prikažejo, da ponudijo svoje misli. Kontekstna umetnost je ustvarjena in zapuščina, ki jo pušča za sabo, je enako pomembna kot umetnost sama, zato je neverjetno videti trud Digital Eclipse, da vključi vse te dodatne informacije.

TiMi Studio Group in Capcom delata na mobilni igri Monster Hunter. TiMi je znan po delu na drugih igrah, kot sta Pokémon Unite in Honor of Kings.

Monster Hunter je bil vedno priljubljena franšiza na Japonskem, vendar je pridobil eksploziven oprijem mednarodno z igro Monster Hunter World iz leta 2018 za PC, PlayStation 4 in Xbox One. Do 30. septembra je bila igra prodana v približno 18,5 milijonih enot od izdaje, zaradi česar je daleč najbolj prodajana igra v franšizi. Njegova razširitev, Iceborne, je bila prodana približno polovica manj, in sicer 9,7 milijona. Zdaj bo razširil svoj doseg z namensko mobilno igro.

Mislili bi, da je vesolje zadnja meja, vendar se zdi, da simulacija raziskovanja vesolja iz leta 2016 No Man's Sky še naprej išče nove načine za razširitev in izboljšanje svoje osupljive zbirke funkcij. Kar se je začelo kot tiho potovanje po galaksiji, ki jo sestavlja več kot 18 kvintiljonov samotnih planetov, je zdaj veliko bolj celovita igra z bolj prefinjenim naborom možnosti igranja, vključno z obmejna mesta, ki jih morate pregnati, prepovedati vesoljske sisteme, skozi katere lahko tihotapite blago, misije za več igralcev, ki jih morate dokončati skupaj s prijatelji, in popolna zgodbena kampanja, ki ji lahko lagodno sledite tempo.

Prav tako je bil nedavno posodobljen na svojo četrto večjo ponovitev od 7. oktobra. Takrat je razvijalec Hello Games izdal posodobitev 4.0, znano tudi kot posodobitev Waypoint, ki sovpada z dolgo pričakovano izdajo Nintendo Switch. Kot rezultat posodobitve 4.0 so bili dolgoročni oboževalci No Man's Sky ponovno deležni impresivnega nabora izboljšav, vključno z izboljšavami vizualna natančnost, boljša čitljivost v menijih in omembe vredna prenova upravljanja zalog, ki je nekatere igralce prav tako za trenutek pustila razočarani.