Fire Emblem Tri hiše: Vodnik za začetnike po neprebojni strategiji

Ognjeni simbol: Tri hiše je prva polnopravna igra Fire Emblem, ki je bila izdana Nintendo Switch, v zmagoviti vrnitvi serije na domače konzole pa se je bistveno spremenila. To ni ista strateška igra igranja vlog smo videli v preteklosti. Večji poudarek je na vaših odločitvah in vaših odnosih s študenti v samostanu Garegg Mach. Še vedno vsebuje veliko klasičnih elementov Fire Emblem, vključno s poteznimi bitkami in različnimi razredi, a tudi veterani se bodo morali naučiti nekaj novih stvari.

Vsebina

  • Izbira hiše v Fire Emblem: Three Houses
  • Kako deluje razredni sistem v Fire Emblem: Three Houses
  • Kako izboljšati motivacijo v Fire Emblem: Three Houses
  • Bojni nasveti in triki za Fire Emblem: Three Houses

Izbira hiše v Fire Emblem: Three Houses

Fire Emblem: Three Houses - The Battle Within - Nintendo Switch

Kot pove ime igre, Ognjeni simbol: Tri hiše se vrti okoli treh ločenih hiš študentov v samostanu Garegg Mach - Zlati jelen, črni Eagles in Blue Lions vsakega poveljuje drug plemič iz različnih regij na celini Fódlan. Vsaka hiša je specializirana za določena področja, kar morate upoštevati pri izbiri hiše, ki jo želite voditi. Študente lahko zaposlite v drugih hišah, vendar je za to potrebno malo dela.

Priporočeni videoposnetki

Modri ​​levi: Modri ​​levi, ki jih vodi princ Dimitrij, so dobra izbira za tiste, ki ne poznajo serije Fire Emblem, in tiste, ki se radi pobliže spoznajo z njihovim bojem. Hiša se osredotoča na viteške razrede, ki blestijo v boju z mečem in sulico, zaradi česar je popolna za tiste, ki želijo ohraniti močno konjenico.

Črni orli: Črne orle vodi princesa Edelgard in je dobra izbira za tiste, ki želijo poškodovati uporabnike magije. Ker bodo številni zgodnji sovražniki, s katerimi se soočate, uporabljali napade na blizu, je to lahko težak razred za začetek, vendar kot vi nadgradite svoje učence in napredujte v razredu, boste lahko odpravili tudi težko oklepne tarče enostavnost.

Zlati jelen: Zlate jelene vodi Claude in blestijo v boju z lokom na daljavo. Claude sam je spreten lokostrelec in zgodaj boste lahko uporabili več drugih likov z loki, poleg nekaj čarovnikov. Prav tako lahko hitro izboljšate obrambne sposobnosti določenih učencev, tako da prevzamejo glavno breme napadov, ko streljate puščice od zadaj.

Kako deluje razredni sistem v Fire Emblem: Three Houses

Kot vsi prejšnje igre Fire Emblem, Tri hiše razdeli znake v ločene razrede. Kjer pa se igra razlikuje, je v količino izbire, ki jo ponuja vi glede tega, kdo je uvrščen v kateri razred. Ko začnete Tri hiše, bodo skoraj vsi liki, ki jih srečate, uvrščeni v začetne razrede, kot sta »plemenit« ali »navaden«, kar pomeni, da so lahko napredujejo v kateri koli razred, za katerega menite, da jim najbolj ustreza – pod pogojem, da so izpolnili predpogoje in opravili certifikat izpit.

Za prvi certifikacijski izpit mora lik doseči 5. stopnjo in imeti oceno D za orožje, ki spada v enega od štirih začetnih razredov. Nato lahko uporabite pečat za začetnike in jih preizkusite glede umestitve. Na začetku igre boste prejeli nekaj pečatov za začetnike, vendar jih lahko kupite tudi v trgovini z izdelki.

Upoštevajte, da so tečaji za začetnike namenoma široki in da boste med igro še naprej razvijali nekaj veščin vsakega učenca. Vsak učenec lahko pridobi tudi certifikat v več kot enem razredu in lahko med njimi menja.

Štirje začetni razredi

  • Mirmidon: Napadalec, osredotočen na blizu, z visoko hitrostjo in škodo.
  • Vojak: Vihti sulico, odličen je v obrambi in boju na blizu.
  • Borec: Vsestranski borec, ki zna uporabljati loke, rokavice in sekire.
  • menih: Uporabnik magije, ki se lahko osredotoči na povzročanje škode, zdravljenje ali oboje.

Izbira kasnejših tečajev

Te se znatno razširijo na ravni 10 z razredi Intermediate, ki jih je mogoče pridobiti z uporabo pečata Intermediate in opravljanjem certifikacijskega izpita. Tukaj boste resnično začeli zoževati pot za vsakega lika. Ali bo vaš borec postal visoko zaščiten oklepni vitez in žrtvoval hitrost ali povzročil ogromno škodo kot razbojnik? Se bo vaš menih osredotočil na zdravljenje in postal duhovnik ali napadel kot čarovnik?

Izbira je vaša, vendar ni tako preprosto kot izbrati razred in samodejno opraviti izpit. Vsakemu liku morate povečati ocene za določene veščine, da bodo primerni za določen razred. Cavalier, na primer, bo zahteval, da imate C v boju s sulico in D v jahanju. Potencialni lokostrelec bi moral imeti spretnost z lokom stopnje C.

Dvigovanje ocen

Obstaja več načinov, kako lahko pridobite veščine na ravni. Izpolnjevanje misij in uporaba zahtevanega orožja za želeni razred v boju sta najbolj očitna. Sposobnosti jahanja, letenja in težkih oklepov so veščine, za katere ni tako enostavno dvigniti ocene. Za te sposobnosti boste želeli izkoristiti predavanja, ki jih imate vsak teden za študente.

Ko pride nedelja, se namesto samodejnih navodil odločite za ročna navodila. Ta možnost vam omogoča, da izberete, na katere veščine se želite osredotočiti. Prav tako lahko prilagodite osredotočenost vsakega študenta pod Cilji in pod Skupinske naloge lahko dodelite dva študenta, da skupaj delata na projektih, ki dvigujejo težke oklepe, jahanje in letenje.

Poskrbite, da boste izkoristili prednosti svojega učenca. Učenci bodo občasno prišli k vam in zahtevali, da se osredotočite na določen nabor veščin, ker jih zanima določen razred. Če jim to dovolite, boste ugotovili, da bo njihova motivacija ostala veliko višja.

Prav tako želite ohraniti uravnotežen seznam. V svoji ekipi imejte nekaj močno oklepnih likov z visoko obrambno statistiko, nekaj delilcev škode in nekaj likov z magijo, ki imajo visoko odpornost. Sestavljanje uravnotežene skupine vas bo pripravilo na vse, kar vam igra prinese, in preprečilo, da bi morali v nevarnost spraviti neopremljenega lika.

Kako izboljšati motivacijo v Fire Emblem: Three Houses

Ena izjemno pomembna spremenljivka v Ognjeni simbol: Tri hišeje motivacija. Ta faktor velja za vse na vašem seznamu in določa, koliko jih lahko poučite med predavanjem. Motivacija se giblje od nič do 100 in je predstavljena z obrazom poleg imena učenca. Zelen obraz pomeni popolno motivacijo, moder pa pomeni, da motivacije sploh ni. Vsakič, ko učenca naučite veščine, porabi 25 motivov. Če želite kar najbolje izkoristiti svoja predavanja, je tukaj nekaj stvari, ki jih lahko naredite za izboljšanje motivacije študentov.

Počitek: Te možnosti ne želite izbrati prepogosto ob koncu vsakega koledarskega tedna, ker lahko zamudite priložnosti za izboljšati odnose in izpopolnite sposobnosti svojega učenca (pa tudi svoje), vendar bo občasna izbira Počitka povečala motivacijo vseh na vašem seznamu. Ne bo presežen, vendar bo dovolj za inštrukcije med vašim predavanjem naslednji dan.

Hvalite, tolažite ali kritizirajte: Če je študent med predavanjem posebej slab, ga lahko tolažite ali kritizirate. Izberite možnost, ki najbolj ustreza osebnosti lika, in povrnili si boste izgubljeno motivacijo. Če na predavanju dobijo oceno »odlično«, jih lahko tudi pohvalite za dvig motivacije.

Večerja: Če se odločite za večerjo z dvema likoma na vašem seznamu, boste porabili točko aktivnosti, izboljšali pa boste tudi vaš odnos z njima in povečali njuno motivacijo.

Darilo: Če učencem podarimo darila, ki so jim všeč, dvignejo njihovo motivacijo, premišljeno darilo, ki je všeč njihovemu okusu, pa jo bo dvignilo še bolj. Če prejemnik nad svojim darilom ni posebej navdušen, mu to ne bo prav nič dvignilo motivacije. Darila so še en način za izboljšanje odnosa med vami in drugim likom.

Izgubljeni predmeti: Iskanje izgubljenih predmetov in njihovo vračanje poveča motivacijo in lastnika predmeta ter izboljša odnos med vama.

Dober nasvet: Študentje se bodo obrnili na vas z vprašanji o njihovem delu in če jim boste dali dober nasvet, bo to dvignilo njihovo motivacijo.

Bojni nasveti in triki za Fire Emblem: Three Houses

Ko se ne družite s študenti ali predavate Ognjeni simbol: Tri hiše, se boste borili v poteznih misijah. Vaša skupina je vedno prva na vrsti vsake misije in svoje enote morate usmeriti kam iti, pa tudi, ali naj napadejo sovražnike, zdravijo zaveznike, zamenjajo predmete ali dokončajo drugo objektivni.

Premikanje

Razpoložljiva razdalja premikanja vaših enot je odvisna predvsem od njihovega razreda. Enote konjenice in leteče enote se lahko z vsakim obratom premaknejo dlje kot drugi razredi, pri čemer imajo razredi s težko oklepnimi enotami najmanj mobilnosti. Pri večini likov za bliskavico boste morali biti v bližini sovražnika, da lahko napadete. Če kupite orožje za metanje, kot je kopje, makaza ali ročna sekira, da vihtite poleg sulice, rokavice ali sekire, imate med vami in sovražnikom še en prostor. Tudi znaki z lokom morajo biti oddaljeni en prostor, razen če uporabljate mini lok, ki omogoča napade iz bližine. Kar zadeva uporabnike Magic, lahko običajno napadejo iz katerega koli območja. Ko napredujete v igri, lahko naletite na posebna orožja, ki ponujajo tudi nekoliko večji doseg.

Povzročanje škode in zaščita vaše skupine

Količina škode, ki jo naredite v boju, je odvisna od več dejavnikov, vključno z močjo enote, magično sposobnostjo in orožjem ali urokom, ki ga uporablja. Preden potrdite napad na sovražnika, vam bo uporabniški vmesnik pokazal, koliko škode boste naredili, odstotek možnosti, ki ga imate, da napadete, in koliko škode boste verjetno utrpeli. Navedena je tudi možnost kritičnega zadetka. Če dobite kritičen udarec, bo vaš napad povzročil trikrat večjo običajno škodo.

Svoje enote morate vedno postaviti glede na vrsto sovražnikov, s katerimi se soočate. Težko oklepni vitezi in borci so lahko odlični proti enotam za blizu, a če se spopadejo z uporabnikom čarovništva, bodo požgani. Da se prepričate, da se to ne zgodi, pritisnite gumb ZR na krmilniku in prikazan vam bo natančen obseg vseh sovražnikov na danem zemljevidu. Postavite svojega najzmogljivejšega branilca na sam rob, vsi ostali pa so tik izven dosega, in lahko pritegnete sovražnike, da vas nato pobere preostala skupina.

Ko liki napredujejo z orožjem in spretnostmi, bodo pridobili tudi dodatne »bojne veščine«. Te zmogljive sposobnosti so za ceno vzdržljivosti vašega orožja, vendar lahko povzročijo ogromno škode. Nekateri od njih preprosto dodajo več škode vašemu napadu, medtem ko drugi blestijo proti tistim na konju ali v težkih oklepih.

Bataljoni

Fire Emblem: Three Houses - Launch Trailer Pt. 2 - V bitko - Nintendo Switch

Ena pomembna nova funkcija v Ognjeni simbol: Tri hiše je bataljonski sistem, ki ga boste odklenili zelo zgodaj v zgodbi. Poleg imenovanih enot, ki jih boste vzeli v bitko, lahko dodelite tudi skupine vojakov, imenovane bataljoni, da pomagajo posameznim likom v boju. Te je mogoče najti na tržnici in stane nekaj vaše valute v igri za najem, vendar ponujajo ogromne prednosti. Ko jih boste uporabili v nekaj zaporednih misijah, jih boste morali »napolniti« na tržnici za največjo učinkovitost, vendar je cena valute za to zelo nizka.

Če želite med bitko uporabiti bataljon, izberite možnost »Gambit« namesto običajnega napada. To bo povzročilo, da bo bataljon napadel namesto vas in poleg ogromne škode bo zadetek povzročil, da bo sovražnik prevzel statusni učinek – na primer, da se ne more premakniti med naslednjim obratom. V nekaterih primerih ti učinki veljajo tudi za vse sovražnike v smeri Gambita, tako da bosta zadeta tudi onadva, če sta za glavno tarčo še dva sovražnika.

Nekatere gambite je mogoče uporabiti tudi za krepitev zaveznikov, in če se nahajate poleg zaveznika, ko uporabljate svoj gambit, lahko sproži »Gambit Boost«, ki naredi še več škode. Ko boste še naprej uporabljali bataljone, se bodo njihove ravni zvišale, kar bo še povečalo njihovo učinkovitost.

Čas previjanja nazaj

Poleg vključitve »priložnostnega« načina kot alternative klasičnemu načinu s stalno smrtjo, Ognjeni simbol: Tri hiše vključuje tudi mehaniko za previjanje, ki vam omogoča, da po napaki pokličete ponovitev. Ta sposobnost, imenovana »Božanski utrip«, vam bo dana na samem začetku igre in jo lahko aktivirate s pritiskom na gumb ZL, ko ste na vrsti.

Ko aktivirate Divine Pulse, se vam bo prikazal seznam vseh vaših nedavnih dejanj. Samo poiščite dejanje, ki je privedlo do vaše napake, in izberite tisto tik pred njim, da previjete čas nazaj. Tega seveda ne morete storiti neomejeno številokrat. Ko prvič začnete, boste lahko Božanski utrip uporabili le nekajkrat na misijo, zato naredite seveda ne ponavljaš istih napak.

Priporočila urednikov

  • Stopnje vezi Fire Emblem Engage: kako hitro doseči najvišje ravni vezi
  • Vodnik po razredih Fire Emblem Engage: spretnosti, prednosti in slabosti razreda
  • Kako ustvariti romantične like v Fire Emblem Engage
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope začetni vodnik: 7 nasvetov in trikov za začetek
  • Splatoon 3 začetni vodnik: 6 nasvetov in trikov za začetek