Pregled "Into the Breach".

V pregled kršitev

"Into the Breach"

Podrobnosti rezultatov
Izbira urednikov DT
"Into the Breach svoje inventivne bitke mech-on-kaiju izpili do popolnosti."

Prednosti

  • Izjemno tesno, strateško igranje
  • Brezčasna, očarljiva estetika slikovnih pik
  • Skoraj neskončna raznolikost razmeroma preprostih sistemov
  • Težak, a pravičen izziv, ki se dobro spreminja

Slabosti

  • Pripravite se na poraz. Veliko.

V prihodnosti je človeštvo padlo. Borili smo se do zadnjega, toda pošastne žuželke - Vek - so se dvignile izpod tal in premagale naše velikanske meh obleke ter premagale tisto, kar je ostalo od civilizacije.

Vsebina

  • Ti igraš kaiju dama, jaz igram kaiju šah
  • Jägermeisters
  • Nič v rokavu
  • Naš prevzem

Vendar še vedno obstaja upanje. Imamo dovolj energije, da enega pilota pravočasno pošljemo nazaj skozi preboj, da se dvigne in poskusi znova. In spet. In spet.

Into the Breach je taktična potezna strateška igra, v kateri igralci nadzorujejo tričlanske enote velikanskih mehov, da zaščitijo mesta pred pošastmi, ki se dvigajo iz globin. Morda ste to zgodbo že slišali, če ste jo videli

Pacifiški rob, oda Guillerma del Tora kaiju filmi.

Kršitev je druga igra razvijalca Subset Games in dolgo pričakovano nadaljevanje presenetljive indie uspešnice FTL: Hitrejši od svetlobe, roguelike vesoljska ladja iz leta 2012, ki je postavila zgodnjo in nepravično visoko letvico za igre, ki jih financira Kickstarter.

V pregled kršitev
V pregled kršitev
V pregled kršitev
V pregled kršitev

Medtem Into the Breach morda ima nekaj podobnosti z Nintendovo serijo Advance Wars na prvi pogled – na voljo je celo na Nintendo Switch – Podnabor potezne strategije ima povsem edinstven okus. Into the Breach je mojstrski tečaj elegantnega oblikovanja in ena najbolj osredotočenih in zadovoljivih strateških iger, kar smo jih kdaj igrali.

Ti igraš kaiju dama, jaz igram kaiju šah

Vsaka stopnja v Into the Breach se odvija na tesni mreži osem krat osem, ki je posejana z gorami, gozdom, vodo, odprtim prostorom in zgradbami. Vek se začne tunelirati na eni strani zemljevida, medtem ko se vaši mehi začnejo kjer koli v območju padanja na nasprotnem koncu. Na začetku vsakega obrata se Vek premakne in pokaže, kam bo napadel, pa tudi, kje se bodo na koncu pojavili novi. Nato ste na vrsti, da odgovorite z vsakim od svojih treh mehov, v poljubnem vrstnem redu, ki se lahko premaknejo in nato izvedejo en napad (čeprav ne obratno).

Into the Breach je mojstrski tečaj elegantnega oblikovanja iger.

Cilj na vsaki stopnji je preživeti določeno peščico zavojev do Vekovega umika, hkrati pa preprečiti, da bi uničili planet. Lahko dokončate katero koli dano raven preprosto tako, da jih preživite, vendar izgubite vsakič, ko je zgradba uničena ena kljukica na merilniku električnega omrežja na vrhu zaslona, ​​ki služi kot merilnik skupne življenjske dobe za tek. Zgradbe imajo malo možnosti, da se uprejo poškodbam, vendar je na splošno dovolj en zadetek, da vsako potrkate več, bodisi od Vekov samih ali od kolateralne škode, da se med seboj premetavajo ste noter Kralj pošasti. Z le petimi od sedmih skupnih moči na omrežju na začetku so vložki zelo visoki že od samega začetka. Nekaj ​​napak vas bo spravilo v hudo stisko.

Na prvi pogled bi lahko pomislili, da se, tako kot v Advance Wars, strategija vrti okoli manevriranja vaših mehov, da se izognete škodi, medtem ko razstreljujete sovražnika z vrhunsko ognjeno močjo. Dejstvo, da vaša prva četa vključuje dvonožnega mehanizma, ki udarja, tank in mobilni artilerijski top, podpira to idejo. Vendar pa boste hitro ugotovili, da ne povzročite niti približno dovolj surove škode, da bi vse pravočasno izbrisali. Kar naredi Into the Breach tako zadovoljivo je, da je pozicioniranje pomembno prav tako kot - če ne več kot - neposredno udarjanje nasprotnikov.

Poleg tega, da povzroča škodo, večina napadov vaših mehov tudi potiska svoje cilje. Trčenje s čimer koli, bodisi zgradbo, goro ali drugo enoto, povzroči eno škodo obema stranema. Za razliko od njihovih vodnih prednikov v Pacifiški rob, Vek ne prenese oceana, zato je vsak Vek na tleh, ki pade v vodo ali brezna, takoj uničen. Poleg neposredne škode morate razmisliti o premikanju Vekov, da bi uporabili okolje ali celo preusmerili njihove lastne napade drug na drugega. Spominja na aikido, kjer je najboljša tehnika pogosto obrniti lastni zagon nasprotnika proti njemu.

Zaradi širine potencialnih rešitev za kateri koli krog, Into the Breach vam nenehno ponuja priložnost, da se počutite čudovito pametnega. Uporaba treh mehov, da odvrnete pet veliko močnejših Vekov, vam bo zagotovo pričarala nasmeh na obraz. Tesni zemljevidi in interakcije pomenijo, da nič ni zapravljeno, vsak zavoj pa je nova uganka, ki jo je treba rešiti.

Jägermeisters

Življenjska doba te uganke je dramatično podaljšana zaradi različnih sistemov, ki jih vsebuje. Dokončanje dosežkov vam prinese kovance, ki jih porabite med igrami za odklepanje novih ekip treh mehov. Kot različica, ki je dobavljena FTL, ima vsaka nova ekipa svoje lastne edinstvene sinergije, s tremi edinstvenimi dosežki, ki nudijo majhna navodila, kako jih uporabiti.

Najboljša tehnika je pogosto obrniti sovražnikov zagon proti njim.

Pozicijski fokus igranja je še bolj očiten, ko se poglobite v večino drugih ekip ki imajo vsaj en mehanizem, ki se osredotoča izključno na premikanje enot, namesto da jih napada neposredno. Vsaka od osmih ekip ima svojo temo. Tu je Steel Judoka, ekipa, ki se osredotoča na manipulacijo Vekov drug proti drugemu, ali Rusting Hulks, ki postopoma napolnjujejo bojišče s škodljivimi nevihtnimi oblaki.

Bistveno je, da nobena od teh enot, ki jih je mogoče odkleniti, ni močnejša od vaših začetnih mehov. So samo bolj specializirani in situacijski ter zahtevajo večjo pravilno uporabo taktične domišljije.

Sodelujete lahko tudi s prilagojenimi ali naključnimi enotami, ki jih sestavljajo vsi mehi, ki ste jih do zdaj odklenili. S skupno 24 mehi in brez omejitev pri dvojnikih, to pomeni, da lahko preizkusite 13.824 ekip. Ne bodo vsi sposobni preživetja, a iskanje neobdelanih diamantov bo za nekatere igralce pol zabave.

Svet, ki ga varujete, je razdeljen na štiri otoke, od katerih vsakega vodi drugačna megakorporacija s svojimi edinstvenimi močmi. Teraformiranje R.S.T. Na primer, Corporation med igranjem spremeni pokrajino. Ko počistite vse regije razen treh na vsakem otoku, se bo na sedežu podjetja pojavil boj s šefi.

V pregled kršitev

Ko enkrat zaporedoma dokončate otoke, se jih lahko lotite v poljubnem vrstnem redu. Zagotovite si vsaj dva in lahko nadaljujete v zadnjo bitko, dvofazni boj na vulkanskem otoku, ki ga Vek imenuje dom. Ne glede na vrstni red otokov ali število, ki jih dokončate, se izziv prilagaja, kar vam daje prilagodljivost za kratke ali dolge igre, kot želite.

Vsaka misija ima tudi sekundarne cilje, kot je zaščita določenih zgradb ali blokiranje pojava določenega števila Vekov. Če jih izpolnite, dobite dodatna reaktorska jedra za nadgradnjo svojih mehov, ponovno vzpostavitev moči v omrežje, nove pilote s posebnimi sposobnostmi (enega lahko izberete na začetku igre od tistih, ki ste jih našli), ali točke ugleda, ki jih lahko porabite, ko dokončate vsak otok, da kupite iz naključnega izbora novega orožja, pa tudi več reaktorskih jeder in moč.

Tako kot mehi nova orožja niso boljša - samo drugačna. Orožja, kot je artilerijski top, ki poškoduje dve ploščici in žene sovražnike v nasprotni smeri, se oglasi super, dokler ne ugotovite, da se bo Vek pomešal z vašimi mehi in zgradbami, ki jih poskušate zaščititi. Reactor Cores vam omogočajo, da povečate statistiko, kot je škoda ali gibanje, ali uporabite dodatne učinke napadi, vendar so dragocen vir in nikoli se ne boste mogli približati popolni nadgradnji tvoja ekipa. Svoja sredstva morate porabiti pametno.

Nič v rokavu

Into the Breach ima oblikovno eleganco klasične družabne igre, kot je Odobreno s strani Mense Panj, ki ga je enostavno poučevati, vendar ima zelo visoko zgornjo mejo za mojstrstvo, ker je preprost kosi se združujejo, da ustvarijo edinstvena in zanimiva stanja deske na vsakem koraku, tudi po letih z igra. Kršitev razkrije skoraj vse v prvih nekaj urah igranja: obstaja le peščica osnovnih vrst Vekov, z različicami »alfa« in šefa, brez večjih preobratov ali razkritij zadnjega dejanja. Želja po nadaljevanju igranja ne izhaja iz želje po ogledu nove vsebine, temveč iz želje po reševanju novih in zanimivih konfiguracij vsebine, ki jo že poznate.

Subset Games je ponudil eno najbolj tesnih strateških iger, kar smo jih kdaj videli.

Sestavljanka je delno tako slastno hrustljava zaradi tega, kako majhne so vse številke. Nobena količina, o kateri boste morali razmišljati v igri, nikoli ni višja od 10, številke pa so pogosto precej nižje. Z eno igro lahko preštejete škodo, ki jo povzročite, preostale življenjske točke in število nasprotnikov na bojišču v danem trenutku. Ohranjanje vsega majhnega se mojstrsko igra v ideji, ki jo ljudje lahko samo držijo sedem števk (plus ali minus dve) v njihovi glavi v danem trenutku. To je zahtevno, ne da bi preobremenili igralčevo kognitivno obremenitev.

Prav tako je težavnost ostra kot britev. Enostaven način le nekoliko zmanjša stopnjo pojavljanja Vekov - na splošno le enega manj na krog - vendar to pomeni veliko razliko za celoten izziv. Hard medtem doda le nekaj več Vek in pogostejše alfa različice. Skupno število točk se meri glede na težavnost, a na srečo večina dosežkov ne skrbi za to, kar vam omogoča, da preprosto odklenete nove ekipe, ne da bi morali biti mojster pilota.

Naš prevzem

Subset Games je ponudil eno najbolj tesnih strateških iger, kar smo jih kdaj videli. V zvezi s tem nas spominja na V notranjosti, še ena majhna in popolno izpiljena neodvisna igra, ki jo je razvijalec Playdead porabil pet let za razvoj po priljubljenem debitantskem naslovu. Všeč mi je FTL, Into the Breach je popolnoma uravnotežen za težke, a poštene izzive, ki so primerni za zalogaje igranja, hkrati pa ponuja leta strateške globine in različnih stilov igranja, ki jih je treba obvladati. Računalnik je idealna platforma za strateške igre, vendar so majhni kosi igre Into the Breach so tudi ideja za Nintendovo stikalo.

Upamo si trditi, da je Subset presegel samega sebe FTL z igro, ki je še bolj osredotočena, zanimiva in ponovljiva. Njegova edina prava pomanjkljivost je, da je ob zagonu na voljo samo za osebni računalnik. Upamo, da bo igra tako kot njena predhodnica sčasoma prišla na več platform. Into the Breach je udarec z nokavtom.

Ali obstaja boljša alternativa?

Ne. Medtem ko Into the Breach lahko primerjamo z mnogimi strateškimi igrami, njeno igranje je edinstveno zahtevno in zadovoljivo.

Kako dolgo bo trajalo?

En sam zagon lahko traja le nekaj ur, vendar smo ugotovili, da je skoraj nemogoče igrati samo enega. Raznolikost igre pomeni, da jo bomo igrali mesece, če ne celo leta.

Bi ga morali kupiti?

ja Into the Breach je obvezna igra za vse, ki imajo radi strateške igre, in vse, ki so uživali FTL vsekakor bi moral preveriti.

Priporočila urednikov

  • Pokémon Sleep je tukaj in vsebuje nekaj presenetljivih mikrotransakcij
  • Ta fantazijski Minesweeper roguelite je moj novi prijatelj iz Steam Decka
  • Najboljše brezplačne mobilne igre
  • Najboljše nalaganje MX Guardian v Warzone
  • Najslabše igre Zelda, ki so jih kdaj naredili, dobivajo duhovnega naslednika