Recenzija 'A Way Out'

click fraud protection
Pregled A Way Out

"Izhod"

MSRP $29.99

Podrobnosti rezultatov
"Čeprav je zabavno s prijateljem, se A Way Out spopada z okornimi scenografijami in klišeji zgodb."

Prednosti

  • Različni slogi igranja ohranjajo stvari sveže.
  • Predstavitev na razdeljenem zaslonu
  • Razvejane in izbirne uganke za sodelovanje
  • Dobro deluje tudi z neizkušenimi igralci.

Slabosti

  • Čustvena zgodba ne povezuje
  • Klišejski dialog
  • Nerodni akcijski kompleti

Ko je bilo prvič objavljeno, Izhod je bil visoko v teku za najzanimivejše igre, ki se bodo pojavile na E3 2017 — ali vsaj za najbolj zanimivo stvar, ki prihaja od velikega založnika. Razvijalec Hazelight in natančneje njegov direktor Josef Fares sta predstavila nekaj, kar je bilo videti kot inovativna in intimna zgodba, zgrajena na odnosu dveh malo verjetnih tovarišev, ki sta odvisna drug od drugega preživeti.

Fares in Hazelight sta pripovedovala zgodbo, ki se je pri gradnji zanašala na interaktivnost in sodelovanje likov in to zgodbo predstavil tako, da je igralcem prikazal obe perspektivi hkrati, vse čas.

IzhodKombinacija sodelovanja, prilagojenih izkušenj igranja in pripovedovanja zgodb na dveh zaslonih je zvenela, kot da bi lahko postala zabaven nov recept v interaktivni kuharski knjigi pripovedovanja zgodb.

V praksi, Izhod nima povsem zgodbe, ki bi podpirala njegove vzvišene zamisli. Obstajajo trenutki, ko igra predstavlja zanimivo zgodbo in ideje igranja, skozi katere gremo z a druga oseba, ki išče pot skozi uganke in skupaj z vami opazuje odvijanje zgodbe, je lahko veliko zabavno. Hkrati pa tiste vzvišene ideje in obljube pripovedne intimnosti ne zdržijo. Izhod ima značaj prepričljive in izzivalne zgodbe, vendar prinaša klišeje.

Gameshank Redemption

Leo in Vincent sta obtičala v zaporu, eden zato, ker je bil izdan, drugi zaradi umora, za katerega trdi, da ga ni zagrešil. Par se srečata v zaporu in si sprva nista všeč, toda neposreden Vincent se vedno znova znajde v položaju, da reši vzkipljivega Lea pred udarci na zaporniškem dvorišču. Sčasoma najdeta skupni jezik in razvije se zaupanje, ko poskušata najti pot iz zapora in večje zmešnjave, v katero sta se znašla.

Pregled A Way Out
Pregled A Way Out
Pregled A Way Out
Pregled A Way Out

Igralci se prebijajo skozi Izhodje večinoma linearna zgodba v a stalni format deljenega zaslona ki prikazuje Vincenta na eni strani in Lea na drugi – tudi v spletni igri. Predstavitev daje vsakemu igralcu ves čas izkušnje obeh moških, kar ustvarja vsevedno stališče, ki sledi njunemu odnos, ko navežeta odnos, ugotovita, da imata oba skupnega gangsterskega sovražnika, in skujeta načrt, kako pobegniti iz zapora in dobiti njihovo maščevanje.

Seme čustvene zgodbe je tam... Vendar ta semena nikoli zares ne poženejo korenin.

Seme čustvene zgodbe o bojih obeh mož je tam. Zdi se, da sta Leo in Vincent obsedena s tem, da bi se rešila iz zapora, da bi se spopadla z gangsterjem Harveyjem, ki ločeno izdal Lea, svojega sokrivca, in ubil Vincentovega brata, ko sta se preveč zapletla v kriminal podjetja. Ta zgodba se hitro zaplete zaradi njunega napetega družinskega življenja. Leo ima vdano ženo, ki se popolnoma zaveda njegovega kriminalnega življenjskega sloga, toda onadva poskušata prikriti Leovo zaprtje pred mladim sinom. Po drugi strani pa je Vincent kriminalec z belimi ovratniki, čigar neumna odločitev, da se vključi v pranje denarja, je noseča žena ostala brez njegove podpore in očitno razmišlja o ločitvi.

Vendar se ta semena nikoli zares ne ukoreninijo. Leo in Vincent se nikoli zares ne spopadeta ali se ne strinjata in večinoma si zaupata to, da mora eden pogosto preskočiti veliko vrzel, drugi pa ga mora ujeti na drugi strani. Dodajte dejstvo, da je njun dialog prav tako nesramen in klišejski, in težko je čutiti kaj dosti do katerega koli od njiju ali do prijateljstva, ki ga skleneta.

Tudi ideja, da ta dva fanta mora pobegniti iz zapora in ustaviti Harvey se počuti premalo uresničenega. Ni dovolj razprave, da bi resnično prodali, da sta Vincent in Leo tako močno zagnana, da bi dobila tega tipa. Diverzije, ki oba moška popeljejo na ogled svojih družin, prav tako ne gradijo veliko na njunih značajih ali ne odgovarjajo na vprašanje, zakaj je celotno maščevanje vredno tveganja. Ko so liki ven iz zapora in se popolnoma posvetijo iskanju Harveyja, se vse skupaj zdi nekoliko površno.

Igranje vzporedno

Igra z nepomembno zgodbo pa bi lahko bila še vedno zanimiva mehanika z velikim učinkom in Izhod ima novo tehnično kljuko v neprekinjeni predstavitvi na razdeljenem zaslonu. Na žalost igra te mehanike nikoli zares ne uporabi na posebej prepričljive načine.

Pregled A Way Out

V enem prizoru sta Leo in Vincent na begu pred zakonom po njunem pobegu, vendar se odvrneta od svojih načrtov in tvegano obiščeta Vincentovo ženo v bolnišnici, potem ko je rodila. Medtem ko se en zaslon osredotoča na Vincentov trenutek z družino, se lahko drugi igralec prosto sprehaja po bolnišnici kot Leo. Lepo je, da vmesna scena v nekaterih primerih ne izključuje interaktivnosti igralcev (vendar ne vseh), vendar Leo tam zunaj nima ničesar, kar bi lahko videl ali naredil.

To je težava: igra pogosteje podaja priložnosti in smiselno uporablja stališča obeh likov za razširitev zgodbe. Prizor bi lahko bil odlična priložnost za preučitev razmerja med Leom in Vincentom – s predstavitvijo istega dogodka z dveh zornih kotov, da bi poudarili Leovo perspektivo na prizor, ki bi se običajno osredotočal izključno na Vincenta.

Zaradi raznolikosti se pogosto splača videti, kaj se bo zgodilo naslednje.

Brez takšnega usmerjanja je malo koristi od hkratnega prikazovanja dveh perspektiv, ko niste v akcijski sceni. Torej, kot je zdaj, pristop deljenega zaslona večinoma izhaja kot trik, namesto kot prava naprava za pripovedovanje zgodb.

Ta trik včasih še vedno deluje. Igranje z razdeljenim zaslonom dobro deluje med Izhodzaporedja ugank. Večina teh izvira iz Vincenta in Lea, ki se združita, da bi se pretihotapila mimo stražarjev ali policistov; ali poiščite zaloge tako, da na primer zadržite bencinsko črpalko, ne da bi vas ujela policija. Izhod teh de facto ugank nikoli ne naredi posebej težko rešiti, namesto tega se zanašajo na dejstvo, da jih je kul gledati obe perspektivi, saj en lik naredi nekaj podobnega, kot ustvari diverzijo, drugi pa se prikrade mimo neznanega nasprotniki. Občasno igra ponuja več kot eno pot skozi območje, tako da Leu in Vincentu omogoči razpravo o njunem poteku akcije (Vincentov nekonfliktni pristop Leovega običajno nasilnega) ali z iskanjem več rešitev za isto problem. Načrtovanje in reševanje problemov v teh scenarijih naredita skupno delo in gledanje obeh perspektiv nekoliko bolj smiselno.

Pregled A Way Out

Tudi če zgodba ne more narediti težkega dela, da bi ustvarila čustveno zgodbo, sodelovanje med igralci še vedno naredi velik del izkušnje zabavno deliti. Izvajanje dveh vlog hkrati za dosego cilja nikoli ni zabavno - glejte tudi: vse igre za več igralcev - in Izhod ohranja stvari sveže tako, da prosi Lea in Vincenta, naj naredita veliko različnih stvari. V enem prizoru en igralec opazuje, medtem ko drugi uporabi ukradeno orodje, da pobegne iz svoje celice - nato pa se zamenjata. V drugem primeru morata oba igralca pristati na natančno časovno določena pritiskanja gumbov, da sinhronizirata svoje gibe med plezanjem po prezračevalnem jašku. Celo akcijski prizori, ki se zanašajo na hitre dogodke – časovno omejeni pozivi gumbov, ki predstavljajo zapleteno akcijo – so zabavni, ne da bi bili frustrirajoči. Zaradi raznolikosti se pogosto splača videti, kaj se bo zgodilo naslednje.

Ni pa vsako zaporedje igranja zmagovalno. Pozno v teku, Izhod začne padati v odsekih akcijsko težke sekvence, ki niso niti dobro premišljene niti dobro narejene. Od an Uncharted-pregon v slogu vožnje z dražečimi, lebdečimi kontrolami vožnje, do ogromne tretjeosebne naslovnice strelišču, se ti trenutki zdijo neprimerni in, kar je še pomembneje, povzročijo nekaj frustrirajočega trenutke.

Naš prevzem

Izhod je boljša ideja kot igra. Nekaj ​​je v njegovi kinematografski predstavitvi, vzporednih zgodbah in prilagojenem sodelovalnem igranju. Preprosto nikoli ne pride skupaj kot edinstvena, vznemirljiva igra, kakršna očitno želi biti. Zaplet preprosto ni tako močan, dialog ni nikoli zelo prepričljiv in liki se ne razvijejo onkraj svojih široko začrtanih arhetipov. Brez teh stvari, Izhod nikoli ne doseže svojega potenciala.

Ali obstaja boljša alternativa?

IzhodZaradi izkušenj sodelovanja in splošne dostopnosti je edinstven med video igrami. V igrah, kot je npr Ljubezen v nevarnem vesoljskem času, skrita agenda, in Portal 2, vendar ni veliko alternativ s poudarkom na pripovedi te igre.

Kako dolgo bo trajalo?

S parom izkušenih igralcev se je mogoče prebiti Izhod v petih ali šestih urah. Igralci, ki niso tako vajeni krmilnikov, bodo potrebovali nekoliko dlje.

Bi ga morali kupiti?

Verjetno ne. Razen če zelo močno iščete igro, ki temelji na zgodbi, da bi jo igrali z enim in samo enim prijateljem, Izhod nikogar ne bo razjezila.

Priporočila urednikov

  • Najboljše lastnosti za prvo raven v Remnant 2
  • Najboljše igre za enega igralca
  • Vodnik po zaposlitvah v Final Fantasy XIV: katera služba je prava za vas?
  • Kje najti republiške skrinje v igri Fortnite
  • Vse ugodnosti v Star Wars Jedi: Survivor