Tukaj je razložena celotna zgodba Destiny 2, navzgor skozi onkraj svetlobe

click fraud protection

Usoda 2 je tukaj in začenja novo poglavje Activisionove izjemno priljubljene streljačine v skupnem svetu. V vesolju se je zgodilo veliko Usoda od lansiranja izvirne igre, vključno z razširitvami, velikimi in majhnimi, ki dodajajo zgodbo, in neštetimi prilagoditvami oblike in delovanja temeljnih elementov igre. Pravzaprav se je zgodilo toliko, da je morda primeren opomnik za vsakogar, ki se sprašuje, kaj se dogaja v Usoda teh dneh.

Vsebina

  • Dosedanja zgodba
  • Toda počakaj, še več je ...
  • Medtem …
  • Kaj pa tisti tip Taken King?
  • Boj proti tehno-kugi
  • Destiny 2 alias Rdeča vojna
  • Medtem pa na Merkurju
  • Oziris se vrne
  • Razkrit Warmind
  • Pobeg iz zapora
  • Na Luno
  • Going Beyond Light

Najnovejša razširitev, Onkraj svetlobe, je pravzaprav enajsto poglavje v sagi Destiny, odvisno od tega, kako štejete. Razvijalec Bungie je septembra 2014 izdal Destiny, ki so mu sledile štiri velike razširitve: The Dark Below, Hiša volkov, Ujeti kralj, in Rise of Iron. Usoda 2 se je začela z drugim lokom serije pred nekaj leti in je že doživela nekaj razširitev za še večji napredek zgodbe.

Priporočeni videoposnetki

Serija Destiny je v preteklih letih prevzela nekaj kritik glede dostopnosti (ali bolje rečeno nedostopnosti) svoje globoke, večplastne mitologije. Velik del podrobnega izročila prve igre je bil skrit zunaj igre v »Grimoireju«, spletnem mestu, do katerega so igralci lahko dostopali, če so se želeli poglobiti v mitologijo igre.

Povezano

  • Dogodek Destiny 2 za noč čarovnic: podrobnosti in nagrade
  • Destiny 2 doda orožja, podobna orožju Halo, za praznovanje Bungiejevega 30. rojstnega dne
  • DLC The Witch Queen iz Destiny 2 bo februarja vrnil Gjallarhorna

Čeprav Usoda 2 je odpravil to težavo, je zgodba serije dolga, vijugasta zgodba, postavljena v ogromno vesolje. Tudi znotraj same igre se je zgodilo marsikaj: ne glede na to, ali ste začeli igrati prvi dan ali se nameravate prvič lotiti avanture z Usoda 2, je verjetno, da bi vam koristil osvežitveni tečaj o svetu Usoda če nameravate skočiti nazaj.

Dosedanja zgodba

usoda

Pred davnimi, davnimi časi je človeštvo naletelo na skrivnostno tujo entiteto, znano kot Popotnik. Ogromna, lebdeča krogla, Popotnik je pomagal človeštvu vstopiti v zlato dobo in delil znanje, ki ljudje raziskujejo galaksijo, kolonizirajo oddaljene planete in razvijajo vrsto tehnologije, ki nam omogoča hiter razvoj kot vrste.

Vsega dobrega pa je enkrat konec in Popotniku je na koncu sledil njegov sovražnik, prav tako skrivnostna in povsem uničujoča entiteta, znana kot Tema. Stvari so šle hitro narobe in potem ko se je Popotnik navidezno žrtvoval, da bi pregnal Temo, je od človeške vrste ostalo dragoceno malo. Različne nezemeljske rase so začele prihajati k ubijanju, kolonizirati nekdanja človeška naselja in narediti nadaljnji obstoj človeštva v najboljšem primeru negotov. Vsi označujejo konec zlate dobe kot »propad«.

Na srečo (za človeštvo) je Popotnik še zadnjič ukrepal, preden je porabil svojo energijo. Potem ko se je ubranil Temi, je Popotnik razpršil svojo življenjsko silo – imenovano »Svetloba« – v obliki majhnih, navidezno čuteči »duhovi«, ki so iskali največje, pokojne zagovornike človeštva in jih reanimirali kot "Varuhi."

Imeli so nalogo zaščititi človeštvo in posmrtne ostanke Popotnika. Osnova delovanja Varuhov je »Mesto«, zadnja preostala trdnjava človeštva, ki se nahaja nekje na Zemlji v senci Popotnika, ki je zdaj lebdeča, brez življenja krogla. popotnik očitno ni mrtev, ampak miruje že stoletja.

V začetni Usoda V zgodbi so se igralci – v vlogi Varuhov – borili za ponovno vzpostavitev opore človeštva na ključnih postojankah na Zemlji in druge planete, medtem ko preiskuje govorice o novih nezemeljskih rasah in možnosti še ene grožnje iz teme. V tem prvem loku zgodbe se Varuhi spopadajo z vojskami nezemljanov Padlih, Panja in Kabale, medtem ko ukvarjanje z androidom podobnim Vexom, povrnitev koščka Popotnika in uničenje entitete, ki je povezana s temo.

Skupaj s svojimi solo dogodivščinami so Guardians združili moči, da bi raziskali Vault of Glass, prvo igro skupinska »racija« dejavnost, ki jih na koncu postavi proti velikemu voditelju Vexa, ki manipulira s časom, imenovanem Atheon. Ta napad na trdnjavo Vex je bil vrhunec prvega poglavja igre, ki je vseboval tudi predstavitev skrivnostnega tujca, za katerega se je zdelo, da o prihodnosti ve več, kot je dovolila na.

Toda počakaj, še več je ...

usoda-krota-vodnik

V prvi razširitvi igre, The Dark Below, Varuhi so preiskali ponovni pojav Crote, močnega "Panjskega princa", priklicanega iz druge dimenzije.

Od Eris Morn, nekdanje varuhinje, ki je edina preživela prejšnje neuspešne misije za zaustavitev panjskega obreda, izveste za načrt Hiveja, da bi Croto pripeljal na ta svet. Vaša dejanja v izvirni igri so posredno povzročila, da je bila Eris osvobojena iz podzemnega brloga Hive na Luni in kljub temu, da jo je njena izkušnja tako psihično kot fizično strašno prizadela, deluje kot stalna strokovnjakinja za Panj.

V teku The Dark Below, vaš varuh prepreči poskuse panja, da bi Crota pripeljal v to dimenzijo, kar doseže vrhunec v napadu Crota's End, ki je se z ekipo kolegov varuhov spustite v globine panjskega brloga na misiji odpraviti grožnjo, ki jo predstavlja Crota. Po vrhuncu bitke vaša ekipa uniči Croto z njegovim lastnim mečem proti njemu.

Medtem …

napad usode

notri Hiša volkov, druga razširitev na Usoda v vesolju, Varuhi zadušijo upor, ki ga je uprizorila skupina padlih, ki so prej služili kraljici Mari Sov iz prebujenih. Prebujeni so vrsta modropoltih človeških potomcev, katerih genetika je bila spremenjena med The Popotnikova bitka s temo pred več generacijami in zdaj živijo v oddaljenem kotu galaksije, znanem kot Greben.

Upor vodi Skolas, vodja sekte padlih, znane kot "Hiša volkov", ki poskuša uporabiti tehnologijo Vex za ustvarjanje vojske, sestavljene iz njegovih najmočnejših zaveznikov iz različnih časovnice. Vaš varuh na koncu prepreči Skolasov načrt in ga preda prebujeni kraljici, da ga zapre v utrjeno "Zapor starejših." Stvari pa ne potihnejo dolgo in Skolas začne v zaporu graditi vojsko. Vaš skrbnik je nato zadolžen, da gre v zapor s tričlansko ekipo, da bi trajno uničil Skolasa.

Kaj pa tisti tip Taken King?

usoda dva varuha

Se spomnite Crota? No, izkazalo se je, da ima panjski princ očeta – in ni bil vesel, da so Varuhi ubili njegovega sina.

Tretja razširitev, Ujeti kralj, je predstavil novo veliko grožnjo svetu Usoda: panjski bog-kralj Oriks. Predstavil je tudi povsem novo vrsto tujcev, znano kot The Taken. Zgodba vključuje vašega varuha, ki raziskuje vrnitev Oryxa, ki potuje skozi vesolje v ogromni ladji, znani kot Dreadnaught. Poveljuje Taken, vojski, sestavljeni iz zvitih različic bitij iz naše dimenzije, omadeženih z njegovim vplivom in dobilih čudne nove moči.

Po neuspelem napadu Awoken na Dreadnaught - napadu, ki jih je stal življenja obeh kraljic Mare Sov in njen brat, princ Uldren Sov — Varuhi so se prisiljeni boriti z grožnjo, ki jo predstavlja Oryx in njegova vojska.

Da bi se soočil s to strašno novo grožnjo, se tvoj varuh poda na iskanje novih moči, ki ti dajejo prednost v boju proti Oryxu in njegovim služabnikom. Opremljen s temi novimi močmi – razred Sunbreaker, ki temelji na soncu, za Titane, razred Stormcaller, ki temelji na loku, za Warlocks, in razred, ki temelji na praznini. Razred Nightstalker za lovce — popeljete se v bitko proti samemu Oryxu na njegovem Dreadnaughtu, kjer vam uspe ne le infiltrirati se v njegov brlog, ampak na videz Ubij ga.

Kmalu ste odkrili, da se znebiti Oryxa ni tako enostavno, in vaš varuh je prisiljen odpreti nazaj v Dreadnaught v drugi šestčlanski ekipi, da enkrat za vselej uniči Oryxa v King's Fall napad. Racija doseže vrhunec, ko vaša ekipa razstreli panjevega boga-kralja v globoko vesolje in s tem konča (upate) vladavino Oryxa.

Boj proti tehno-kugi

usodni vzpon železa

notri Rise of Iron, končna razširitev za usoda, vaš varuh odkrije, da se na Zemlji dogajajo zlovešče, medtem ko ste bili zaposleni z reševanjem galaksije pred Oriksom.

Na Zemlji je ena od skupin padlih, imenovana Hiša hudičev, uspela naleteti na nevarno tehnologijo, ki je bila zaklenjena leta prej. Ta tehnologija se imenuje SIVA in se v igri imenuje "tehno-kuga". V bistvu gre za nanomašine, roj mikroskopskih robotov, ki lahko vplivajo na snov na molekularni ravni.

Ko vas ne poskušajo ubiti, padli obožujejo tehnologijo in jo uporabljajo za spreminjanje sebe, zato je SIVA slaba mešanica s temi fanti. Ponorijo na te stvari, spremenijo svoja telesa in jih spustijo na Zemljo, kjer SIVA celo začne preoblikovati dele pokrajine. Leta prej so nekateri najzgodnejši varuhi, ki jih je oživil Popotnik, pobegnili in poskušali podrediti tisto, kar je ostalo od sveta. Iron Lords, skupina močnih, a pomanjkljivih varuhov, ki so bili pred Vanguardom, so bili prepovedani skupaj, da bi se borili proti njim.

Ko je bila SIVA sproščena kmalu po kolapsu, so se Iron Lords združili, da bi jo zaustavili. Stvari niso mogli uničiti, zato so jo zaprli pod zemljo. Lord Saladin, Iron Lord, ki vodi večigralski dogodek Iron Banner, je bil edini, ki je bitki pobegnil živ. Ustvaril je turnir Iron Banner, da bi pripravil novo generacijo varuhov za boj proti SIVI, če bi bila še kdaj osvobojena.

Da bi zaustavili SIVO, Varuhi odpotujejo v Kužne dežele na Zemlji in se prebijejo v skladišče, kjer je bila SIVA prvotno zapečatena. Po boju s trupli treh drugih Iron Lords, ki jih je oživil virus, igralci uničijo grobnico SIVA in s seboj odnesejo preostanek virusa. To prepreči uhajanje ali izdelavo novih SIVA in Saladin izjavi, da bodo zmagoviti Varuhi služili kot prvi v novi generaciji Iron Lords.

Zgodba se zaključi z napadom »Wrath of the Machine«, v katerem igralci izsledijo s SIVA spremenjenega glavni um, ki stoji za celotnim debaklom, padlega z imenom Aksis. Z uporabo SIVA se je Aksis spremenil v ogromnega kiborga s pajkovimi nogami. Odstranjevanje Aksisa končno konča grožnjo SIVA.

Destiny 2 alias Rdeča vojna

Usoda 2

Usoda 2 sproži nov spopad z najmanj vidno frakcijo teme, kabalo. Na začetku igre nova kabalska vojska, ki jo vodi zlobni cesar, Dominus Ghaul, vdre v zadnje mesto na Zemlji. Medtem ko Varuhi in Vanguard delajo na evakuaciji civilistov, Ghaul razkrije svoj pravi cilj - napade Popotnika z velikansko ladjo, ki okoli nje ustvari nekakšno energijsko oviro.

To dejansko odreže Popotniško svetlobo od preostalega sončnega sistema. Nenadoma Varuhi ne morejo obuditi od mrtvih. Brez Luči Varuhi izgubijo svojo prednost: Ghaulova vojska, znana kot »Rdeča legija«, jih premaga in zavzame mesto. Igralec in njegov duh komaj preživita in uspeta se izmuzniti iz mesta, ki ga zaseda Kabala, v divjino, ki ga obdaja.

Medtem ko so Varuhi razpršeni in umirajo po sončnem sistemu, Ghaul ujame Govorca za Popotnika in ga muči, da bi izvedel več o Popotniku, da bi si lahko prislužil njegovo naklonjenost. Ghaulov glavni cilj je pridobiti Popotniško luč, blagoslov, zaradi katerega so Varuhi nesmrtni in jim daje različne supermoči, ter jo sam uporabiti.

V divjini Zemlje igralec naleti na skupino preživelih, ki jih vodi ženska po imenu Hawthorne, ki so pobegnili iz mesta in se skrivajo v gozdu blizu Shard of the Traveler. Košček se je odlomil pred stoletji, ko je Tema prvič napadla Popotnika med Propadom. Ko igralci tavajo po gozdu v upanju, da bodo preživeli, vidijo vizijo Popotnika, ki jih usmeri k Shardu. Izkazalo se je, da je v drobcu še vedno nekaj Popotnikove luči in če se je dotaknete, igralcu vrnete Luč. Nenadoma ste edini nesmrtni varuh v sistemu in na vas je, da rešite dan.

Skozi potek Usoda 2, se igralec ponovno poveže z vodji Varuhov, Zavalo, Cayde-6 in Ikoro, ki vsi poskušajo ugotoviti, kako premagati Ghaula na svoj način. Ko vidijo, da je Guardian ponovno dobil svojo luč, se trojica Vanguard strinja, da se bo ponovno združila in oblikuje načrt za ponovni prevzem mesta.

Medtem ko igralec teka naokoli in ju združuje, odkrijeta tudi, da ima Ghaul zavarovalna polica — superorožje za ubijanje sonca, imenovano »Vsemogočni«, ki lahko uniči celotno sonce sistem. Izkazalo se je, da če Kabali ne uspe osvojiti kraja, ga uničijo.

Igralec se odpravi k Vsemogočnemu in izklopi orožje, s čimer Ghaulu odvzame sposobnost streljanja, če izgubi Zadnje mesto. To služi kot signal za Zavalo, Ikoro in Cayde, skupaj s Hawthornom in ostalimi varuhi, ki so jih zbrali, da napadejo mesto.

Bitka nekaj časa poteka dobro, a ko se igralec vrne na Zemljo, da bi se pridružil boju, ugotovi, da so bili voditelji Vanguarda poškodovani in ne morejo premagati Ghaula. Z uporabo Caydovega teleporterja Vex se igralec vrne na Ghaulovo poveljniško ladjo, da ga enkrat za vselej premaga.

Do te točke je Ghaul mučil Govorca do smrti in uspel uporabiti tehnologijo za dostop do Popotnikove luči. Ima cel manjvrednostni kompleks, ker ni bil izbran na podlagi svojih zaslug za prejem Popotniško darilo, in vso to jezo vrže na igralca, ki ga poskuša ubiti z njihovo lastno velesila.

Igralec uspe premagati Ghaula in se napolni s toliko svetlobe, da postane nekaj, kar se zdi kot velikanska nesmrtna svetlobna pošast. Toda to povzroči, da se Popotnik, ki je bil stoletja mirujoč, potem ko je med Propadom potisnil nazaj Temo, nenadoma prebudi. Razstreli Ghaula, ga uniči in vrne Svetlobo Varuhom po sončnem sistemu.

Ne vemo še, kaj bo pomenilo ponovno prebujenje Popotnika Usoda, vendar je vsekakor velik posel. Obstaja tudi post-kreditna scena Usoda 2 ki nakazuje, da je na poti nova grožnja; skupina črnih ladij, ki miruje čakajo zunaj galaksije, ki jih ponovno prebudi Popotnikov ogromen val energije.

Medtem pa na Merkurju

Zgodba se ne konča, ko igralci uničijo Kabal in premagajo Dominusa Ghaula. Obstaja napad "Leviathan", v katerem se igralci srečajo z nekdanjim cesarjem kabale Calusom, ki ga je Ghaul poslal v izgnanstvo. Raziskovanje Calusove ladje/palače razkrije kar nekaj informacij o zgodovini kabale in nakazuje, da se z nezemljani dogaja več kot le to, kar se zgodi v glavni zgodbi.

In potem je tu še to, kar se dogaja na Merkurju.

Prva razširitev za Usoda 2, sinhronizirano Ozirisovo prekletstvo, popelje igralce na Merkur, planet, ki je bil prej v Destiny večinoma prepovedan. Na neki točki pred prvim Usoda, je planet prevzel Vex, ki potuje skozi čas, in ga spremenil v strojni svet. To je splošni M.O. panjevega uma. — Videli smo, da poskuša isto stvar na Veneri v usoda, in videli, kaj se zgodi, ko uspe na Nessusu v Usoda 2.

Medtem ko se je Vanguard borila proti Kabali v Usoda 2V glavni kampanji so Vex nekaj naklepali. Rdeča legija Dominusa Ghaula je zadala velike udarce Vexu na Marsu in ga pregnala iz utrdb, s katerimi se kabala bori že leta. Toda z Ghaulovo smrtjo se je Vexu uspelo ponovno zbrati.

Ok, tukaj stvari postanejo čudne: Vex ima velik, strašljiv talent - potovanje skozi čas. Panjski um pošilja svoje sile nazaj v čas, da nenehno manipulira s časovnicami in lahko ustvari prostore, ki obstajajo zunaj časa, kot je stekleni trezor.

Na začetku Ozirisovo prekletstvo, Ikora odkrije, da Vex zbirajo vojsko iz več časovnih trakov, ki vlečejo robote tako iz preteklosti kot iz prihodnosti, da bi prevzeli sončni sistem.

Te informacije prihajajo od Ikorinega nekdanjega mentorja, Ozirisa, figure, ki je velika v Destinyjevem izročilu. (Lahko ga dobite na dogodku za več igralcev "Trials of Osiris", ki ga organizirajo njegovi sledilci). Igralci še nikoli niso srečali Ozirisa – do zdaj.

Oziris se vrne

Usoda 2

Oziris je legendarni varuh, ki je včasih služil v Vangardi - vojaških poveljnikih, ki ščitijo Zadnje mesto. (Poznate jih kot svoje nalogodavce: Cayde-6, Ikora in Zavala). V svojem času Oziris ni bil samo bojevnik in poveljnik, bil je tudi učenjak.

Tako kot drugi člani razreda Warlock je preučeval Popotnika, njegovo svetlobo in »temo«, ki navidezno se zdi, da je to ime za vse nezemljane, ki želijo osvojiti in uničiti Popotnika in svetove ščiti. Oziris je želel izvedeti čim več o temi in je uporabil svojo službo Vanguarda, da bi preusmeril vire, da bi izvedel o stvareh, kot so panj, njihov bog Oryx in Vex.

Sčasoma je Oziris postajal vse bolj obseden s temi idejami. Sčasoma je njegov študij spodkopal varnost mesta in Govornik za popotnika ga je izgnal. Čeprav ga je študij pripeljal skoraj do norosti, smo tekom serije izvedeli, da je Ozirisova oprema za raziskovanje in zbiranje obveščevalnih podatkov prava.

Napovedal je Oryxov prihod veliko preden se je dejansko zgodil, in opozoril, da bo Vex velika nevarnost, če ga ne bomo nadzorovali. Varuhi, ki so to spoznali in se strinjali z njegovimi Ozirisovimi prednostnimi nalogami, znani kot Ozirisov kult, so pripravili »preizkušnje« in poskušali zbrati druge varuhe, da bi sodelovali z izgnanim voditeljem.

Izkazalo se je, da je Osiris preiskoval simulacijski konstrukt Vex, znan kot Neskončni gozd na Merkurju, ki so ga roboti, ki potujejo skozi čas, uporabljali za preizkušanje vseh vrst prihodnosti. Odpravil se je v neskončni gozd, da bi poskušal ustaviti Panoptesa, um Vexa, ki je vodil kraj in ga uporabljal za usmerjanje strategij Vexa s simulacijo vseh možnih časovnic.

Oziris, ki ga je Vex stisnil v kot, je svojega duha Sagiro poslal iz Neskončnega gozda, da bi se obrnil na Vanguard Ikoro za pomoč pri premagovanju Panoptesa. Na koncu Ozirisovo prekletstvo, Varuh se združi z izgnanim Ozirisom in uniči Panoptes ter prepreči Vexu, da bi ustvaril prihodnost, v kateri je bila njihova zmaga zagotovljena.

Razkrit Warmind

destiny 2 warmmind

Usoda 2prihajajoča razširitev, Warmind, pripoveduje povsem ločeno zgodbo, ki na površje odkriva veliko izročila iz apokaliptične zgodovine serije. V zlati dobi je korporacija, znana kot Clovis Bray, pomagala pri kolonizaciji sončnega sistema in ustvarila številne zmogljive tehnologije. Podjetje je bilo odgovorno za nebotičnik, znan kot Dust Palace na Marsu, in je pomagalo zgraditi mesto Freehold.

Njeni raziskovalci so bili odgovorni tudi za SIVA, zahvaljujoč nekateri neetični znanosti. Pomagali so tudi zgraditi Warminds, velike obrambne superračunalnike, ki so ščitili sončni sistem pred The Collapse. Bray je zgradil Warminds v objektu Futurescape na Marsu, ki se nahaja v regiji, znani kot Hella Basin.

Zdi se, da je v objektu morda celo jedro močnega Warminda Rasputina, s katerim so Varuhi že nekajkrat sodelovali, v skladu z nekaterimi novimi vnosi v obliki kartice Grimoire, objavljenimi na Bungie.com.

O Brayu v sedanji dobi ni veliko znanega, vendar je vsaj ena članica družine Bray, Anastasia, postala varuhinja. Borila se je v Twilight Gapu, veliki bitki na Zemlji, v kateri so vojske Padlih skoraj prehitele Zadnje mesto, preden so izginile. Izkazalo se je, da je Ana naredila nekaj, česar Varuhi ne bi smeli storiti: pogledala je v svojo preteklost, pred njeno prvo smrtjo. Ko je izvedela svojo identiteto, je odšla na Mars, da bi izvedela več o sebi in Clovisu Brayu.

Poleg vseh skrivnosti, ki jih je odkrila, je Ana našla vojsko panjev, skrito v Marsovem polarnem ledenem pokrovu. Izkazalo se je, da Luna ni bila prvo mesto, kjer se je človeštvo srečalo s panjem. Panj je v nekem trenutku napadel Mars, očitno pod vodstvom njihovega boga črva Xola in enega od Oryxovih sinov Nokrisa. O Nokrisu ni veliko informacij - bil je bog panja, ki so ga izgnali Oriks in njemu podobni. Očitno so bili vsi zamrznjeni v ledu na Marsu … v regiji, znani kot Hella Basin.

Kot vedno, Varuhi prevladajo nad Xolom in Nokrisom ter pri tem rešijo Rasputina. Vedno enigmatični Rasputin vrne uslugo in obljubi, da bo ponovno zaščitil galaksijo, čeprav se sodeč po naslednjih razširitvah ne zdi, da bi pri tej nalogi opravil zelo dobro delo.

Pobeg iz zapora

Destiny 2: Forsaken

notri Zapuščeno, stvari postanejo osebne. Zgodba se začne, ko ti in Cayde-6 odpotujeta na Greben, da bi Petri Venj pomagala preprečiti množičen beg iz zapora. Izkazalo se je, da je skupina nemrtvih padlih, zaprtih v zaporu starejših, ustanovila novo raso, imenovano Scorn, in nekdo se jih je odločil izpustiti. Med iskanjem krivca Cayde-6 tragično ubije nerazpoloženi novi zlobnež Uldren Sov.

Uldren Sov, prebujeni princ, ki išče svojo mrtvo sestro, ki je po naključju grebenska kraljica Mara Sov. Uldren verjame, da je njegova sestra še vedno živa in komunicira z njim. Njegov načrt, da jo reši? Odpri skrivni prehod Awoken, za katerega trdi, da je ujeta.

Za pomoč pri njegovi misiji Uldren prosi za pomoč Fikrula Fanatika, padlega visokega duhovnika in njegovo skupino preziranih baronov. Pri maščevanju Cayde-6 ste se odločili ubiti vsakega barona, dokler ne pridete do Uldrena.

V klasičnem načinu Destiny, stvari tukaj postanejo nekoliko čudne. Uldren Sov odpre prehod in ugotovi, da njegova sestra ni komunicirala z njim. Namesto tega je z njim manipuliral Glas Rivena, velikanski vesoljski zmaj Taken, ki pogoltne Uldrena. Ups.

Igralec ubije Voice of Riven in s tem izpusti Uldrena iz njegovih krempljev. Uldrenova svoboda je navsezadnje kratkotrajna, saj se odločite, da ga boste ubili s Caydejevo lastno pištolo in tako uspešno maščevali svojega padlega prijatelja.

Na Luno

Destiny 2: Shadowkeep

The Shadowkeep razširitev ponese zgodbo nazaj na Luno, ki se vrača iz prvih iger Destiny. Odkar ste ga zadnjič videli, je Panj zgradil ogromen stolp na Luni, imenovan The Scarlet Keep, ki je povzročil nekakšno motnjo, ki ste jo poslali raziskati.

Izkazalo se je, da motnjo pravzaprav povzroča Eris Morn, priljubljena med oboževalci Destiny 1, ki vas prosi, da jo pridete iskat. Med iskanjem Eride pod Luninim površjem odkrijete velikansko črno piramido, ki se je zlovešče pojavljala vsepovsod Destiny 2 zgodba. Vendar pa ne morete vstopiti in namesto tega vas pozdravijo tri "nočne more" različice znanih zlikovcev, kot je Crota.

Na srečo te Eris teleportira na varno in ti razloži, kaj se dogaja. Piramida je v bistvu glavni vir teme, ki je lokalnemu panju omogočil nadzor nad nočnimi morami, s katerimi ste se srečali prej. Nočne more so točno to, kar zveni; tvoji pretekli strahovi, ki jih je obudila tema.

Tu nastopi Scarlet Keep. Strukturo je zgradila Hashladûn, hči ubitega Crota, da bi izkoristila temo piramide in maščevala očetovo smrt.

Če želite vstopiti v piramido, se odločite zgraditi poseben komplet oklepov, ki vam bodo omogočili, da obvozite njeno oviro. Ko ubijete različice Nightmare starih sovražnikov, kot je Omnigul, da pridobite njihove esence, se odpravite v Škrlatno trdnjavo, kjer ubijete Hashladûna in pridobite zemljevid do posebnega artefakta Hive.

Ko pridobite artefakt in zgradite ves oklep, končno pridobite dostop do piramide, kjer se borite z različicami Crote, Ghaula in Fikrula iz Nightmare. Nagrada na koncu piramide? Skrivnostni artefakt, ki povzroči, da imate vizijo, v kateri se soočite s svojim dvojnikom in vojsko lebdečih piramid na vrhu Črnega vrta Destiny 1. Vaš dvojnik postane poetičen in vam pove, da je on vaša »rešitev«.

Eris Morn in Ikora Rey to razlagata kot znak, da je Tema pripravljena povzročiti katastrofalen dogodek, enak prvemu kolapsu sončnega sistema. Ti strahovi pa so hitro potisnjeni na stran, ko vdre vojska Vexa in obudi Nesmrtni um, velikanskega robota, ki grozi, da bo uničil Popotnika.

Going Beyond Light

Destiny 2 Gambit

Nabiranje zgodb, ki so ostale v prejšnji sezoni, Onkraj svetlobe spremlja ladje Darkness pyramid, ki so se pojavile. Povzročili so izginotje celih planetov, a da bi bile stvari še hujše, so bili Padli združeni pod novim Kellom po imenu Eramis, ki mu je Tema podelila neizmerno moč. To moč podeli vsem Padlim pod njo, kar ustvari močno grožnjo Luči. Variks, nekoč privrženec Eramis, je spoznal nevarnosti, ki jih predstavlja, in nam pomaga, da jo ustavimo.

Toda tudi z vso močjo, ki jo imamo, je Tema preveč, da bi jo premagali. Takrat Exo Stranger poda zanimiv predlog. Kaj če tiuporabiti moči teme proti njemu? Nauči vas načinov nadzora nad temo, nam podeli novo moč Stasis in razkrije, da je pravzaprav iz ločene časovnice, kjer so Varuhi prevzeli moč teme in bili pozneje pokvarjen zaradi tega. Prišla je na našo časovnico, da prepreči, da bi se to ponovilo.

Zahvaljujoč novim sposobnostim, ki jih ponuja Tema, lahko začnete odstranjevati visoke člane Eramisove vojske. Mnogi prijatelji so zaskrbljeni, kako bo Tema vplivala nate, ko bo postala močnejša, vendar je to edino orožje, ki ga imaš proti Padlim na tej točki.

Eramis, potisnjen v kot, se odloči odpreti portal na Evropi za Vex in skoraj uspe. Portal lahko zaprete, preden jih preveč pobegne in prekriža njene načrte. Na tej točki se naučite zgodovine Eramisa in padlih. Odločena je uničiti Popotnika, potem ko je Svetloba zapustila Padle, ki so bili prej znani kot Eliksni. Ko jih je Luč zapustila, se je njihova celotna rasa spustila v to, kar jih poznamo zdaj. Njen končni cilj je popolnoma odstraniti Luč in začeti novo dobo Teme.

V vašem zadnjem soočenju z Eramis jo celo Tema zapusti. Preden jo lahko pokončate, postane zamrznjena v Stasisu. Povedali so nam, da vendarle ni mrtva in da se bo v prihodnosti nekako vrnila. Za zdaj pa ne vemo, kako in v kakšni obliki bo to.

Priporočila urednikov

  • Destiny 2: Kje je Xur za konec tedna 30. decembra
  • Kako hitro napredovati v igri Dying Light 2
  • Destiny 2 se znebi svoje razširitve kampanje Forsaken
  • Destiny 2: Season of the Splicer, vsi sezonski in tedenski izzivi
  • Destiny 2: Kako odkleniti in dokončati misijo Expunge