'Mrtve celice': Pregled rok

click fraud protection

To je praktični del naših prvih vtisov. Pojdite sem, če želite prebrati naš popoln, popoln pregled Mrtve celice.

Mrtve celice ne zanemarja, kaj je. Razvijalec Motion Twin igro, ki je trenutno na voljo prek zgodnjega dostopa Steam, opisuje kot »a lopovska akcijska platforma, ki jo je navdihnila Castlevania." Ta mešanica povratnih klicev je dobra, čeprav je v izobilju podjetje. Iskanje ene same primerjave je "rogue-lite" iz leta 2013 Rogue Legacy, ki je dodal vztrajno, RPG podobno napredovanje dinamičnemu ponavljanju sodobnih Rogue-like, kot je npr. Issacova vezava in Spelunky. Dodajte kanček Temne duše vpliv in slikovito, lažno 16-bitno predstavitev, in dobite zelo zeitgeistu prijazno enolončnico.

Zmanjševanje Mrtve celice na matriko vplivov, čeprav je primerna, je vseeno. Je hiter, zasvojljiv, zabaven in brutalen izziv. Daleč od izpeljanke ali poniževanja, Mrtve celice vzame nekaj najbolj ponavljajočih se žanrov današnjega časa in vodi mojstrski tečaj.

Metro-rogue-vania duše

notri Mrtve celice

, nadzirate drsečo kroglo nekrotične sluzi. Na začetku vašega teka zelena krogla pade s stropa vlažne zaporniške celice in zdrsne v sveže obglavljeno vojakovo truplo, kar mu daje možnost, da teče in se bori. Od tam naprej je vaša naloga raziskati labirintski grad, pobiti veliko zombijev in pošasti ter verjetno pobegniti. Mrtve celice’ ravni riff na klasični strukturi »Metroidvania« — ločena, medsebojno povezana območja, ki imajo kovinska imena, kot je »Promenada obsojenih«. Medtem ko si cone delijo isto splošna konfiguracija vsakič, ko igrate, vsakič, ko umrete in začnete nazaj v Prisoners Cells, se podrobnosti vsakega območja spremenijo, vključno z lokacijami predmetov, orožja in skrivnosti.

Lahko vidite Temne duše v Mrtve celice v toku in občutku njegovega boja, ki temelji na izogibanju in prilagajanju sovražnikom ter borbah s šefi, ki sporočajo njihove napade. Vsako orožje ima svoj čas, ki ga je treba obvladati, in vaši izmiki zagotavljajo dragocene okvire nepremagljivosti, ki utrjujejo navdih. Kar zadeva igre, podobne Soulsu, Mrtve celice najbolj spominja na hitro in agresivno Bloodborne, iz katerega izloča mehaniko, ki vam omogoča, da si »povrnete« zdravje, ki ste ga pravkar izgubili s povzročanjem škode takoj po udarcu. To ni povsem dvodimenzionalni prevod Temne duše, ljubitelji From Software pa bi se vsekakor morali počutiti kot doma.

Med vsakim področjem se vedno ustavite za klepet z »zbiralcem«, srhljivim tipom z velikansko brizgo na hrbtu, ki zbira »celice«, modre krogle, ki jih zbirate od padlih sovražnikov. V zameno zbiratelj odklene vztrajne nadgradnje, zaradi katerih je vaš lik močnejši in bolje opremljen za preživetje, od možnosti, da obdržite nekaj zlata, ki ste ga zaslužili v prejšnjem teku, do naključnega začetka opremo. Sčasoma lahko zbirate tudi načrte sovražnikov, kar razširi nabor orožja in predmetov, ki bi se lahko pojavili v prihodnosti.

Mrtve celice’ umetnost je pikselizirana, vendar je igra videti vse prej kot retro.

Vsak tek je opredeljen, kaj najdete na poti. Vaš brezglavi bojevnik ima dve reži za primarno orožje – blizu ali na daljavo – in dve reži za veščine (granate, pasti itd.) in že se odpravite na dirke. V vedno večjem obsegu orodij, ki so vam na voljo, je na voljo zadovoljiva paleta taktik. Širok nabor orodij, ki se dobro dopolnjujejo na različne načine, naredi vsak kos orodje bolj dragoceno: to pa poveča napetost, saj večje zbirke celic in načrti. Izgubite vse, kar ni bilo dostavljeno zbiralcu, tako da tudi ko je jasno, morda ne zmožen dokončati igro v določenem zagonu, vas vedno žene obupana želja, da bi obdržali tisto, kar ste zaslužili naprej.

To je odličen sistem za napredovanje med igrami. Odklepanje več raznolikosti za naslednja igranja posredno poveča vašo moč z več priložnostmi za sinergijo (kot meč, ki premaže sovražnike v olje v kombinaciji z vsem, kar jih zažge), medtem ko še vedno ohranja enako splošno ravnovesje in težavnost krivulja.

Retrofuturizem

Mrtve celice’ umetnost je pikselizirana, vendar je igra videti vse prej kot retro. Odlična zasnova, plasti in svetlobni učinki se združujejo za bujno predstavitev, ki se lepo predvaja v sistemih z nizkimi specifikacijami in namenskih igralne naprave enako. Animacije imajo rotoskopsko fluidnost, ki spominja na izvirnik Perzijski princ.

mrtve celice roke na pregledovalnih zaslonih 5
roke mrtvih celic na pregledovalnih zaslonih 1
mrtve celice roke na pregledovalnih zaslonih 4
mrtve celice roke na pregledovalnih zaslonih 6

Francoski razvijalec Motion Twin izstopa po tem, da je v kolektivni lasti zaposlenih brez kakršne koli korporativne hierarhije. Ta skupni pristop k razvoju se je očitno obnesel izjemno dobro, saj je kolektivno strast ekipe usmeril v študijsko in mojstrsko delo ljubezni.

V trenutnem stanju zgodnjega dostopa ima igra devet območij in dva boja s šefi. Medtem ko bi lahko dobro izurjen, dobro opremljen igralec zažgal vso obstoječo vsebino v eni uri, bo doseganje te točke trajalo precej dlje. Doslej smo igrali osem ur in še nismo videli niti približno vsega, kar igra ponuja. Trenutni načrt Motion Twin je "vsaj podvojiti" količino vsebine v igri v naslednjih 8-12 mesecih: Komaj čakamo, da vidimo, kaj nameravajo narediti naslednje.

Visoki

  • Bogata vizualna predstavitev
  • Tekoče bitke, podobne dušam
  • Solidna roguelike sorta

Nizke vrednosti

  • Ker je v zgodnjem dostopu, so nekateri vidiki igre nedokončani

Priporočila urednikov

  • Najboljše orožje v Dead Space
  • Prenos predelave Dead Space v živo potrjuje načrt za izdajo leta 2023
  • Najboljše igre Metroidvania
  • Razprodaja PC-ja Red Dead Redemption 2 naredi ultimativno izdajo samo 60 USD
  • Rockstar priznava velike težave pri igri Red Dead Redemption 2 na osebnem računalniku