"Hellblade: Senua's Sacrifice"
MSRP $29.99
"Zgodba Hellblade: Senua's Sacrifice o duševni bolezni ni podobna ničemur, kar smo doživeli prej."
Prednosti
- Temna in vznemirljiva zgodba
- Briljantne predstave
- Uganke, ki spreminjajo svet
- Krasna animacija
Slabosti
- Neumne izbire oblikovanja pozneje
- Boj se ponavlja
Video igre pogosto uporabljajo duševno bolezen kot mehaniko, razvijalci pa igre redko uporabljajo kot sredstvo za raziskovanje ali komentiranje resničnosti duševnega zdravja. Hellblade: Senua's Sacrifice, nova igra od Nebeški meč razvijalec Ninja teorija, se loti zmedenega in abstraktnega koncepta psihoze na najboljši način, ki ga pozna – intenzivna akcijska igra. Rezultat, kot boste prebrali v našem Hellblade: Senua's Sacrifice pregled, je zasnovan tako, da se počutite neprijetno, tako da vas spodbudi k dvomu o lastnem razumu.
Studio, ki je nanizal kultne klasike, kot je npr Zasužnjeni: Odiseja na zahod in Capcomov najnovejši DmC: Devil May Cry,
šel samostojna pot z Hellblade. Ninja Theory naredi nekaj drznih korakov in ustvari igro, osredotočeno na pripoved, ki se ne izogiba kompleksni temi. In čeprav vsebuje veliko bojevanja, to ni edini fokus igre, kar je za tega razvijalca tektonski premik. Medtem ko igra občasno zamaja, Hellblade je predvsem drzen poskus mešanja pripovedi in mehanike, da bi povedali čustveno zgodbo na način, ki ga zmorejo le igre.Dobrodošli v Helu
Hellblade: Senua's Sacrifice odpre v nordijsko podzemlje Hel. Senua, bojevnica, ki je bila večji del svojega življenja zaščitena pred zunanjim svetom in zaradi njega trpi psihotične blodnje, se je podal v deželo mrtvih, da bi se soočil z boginjo Helo v strogo varovanem kraljestvu, znanem kot Helheim. Odkupiti želi dušo svojega umorjenega ljubimca Dillion, v upanju, da bo njen trud morda dovolj, da ga vrne od mrtvih.
Vse, kar Senua vidi in sliši, se ji zdi resnično, vendar se zaveda, da njen svet in realnost nista povsem usklajena.
Kmalu pa to osnovno razumevanje zgodbe postane nejasno. Senua ima skoraj nenehne blodnje in halucinacije ter ustvarja svet, ki mu ni mogoče zaupati. Zgradbe in sovražniki spremenijo obliko v trenutku. Pojavijo se spektralna bitja, ki nudijo vodstvo in mučenje, glasovi pa nenehno odmevajo v Senuinem uho, dvomi o svojih dejanjih (in vaših), ko seka skozi valove bogov in pošasti, ki stojijo v njej način. Prav tako redno vidi vizije svoje mrtve matere, katere stalna bolečina postopoma še bolj razjeda Senuin razum.
Vse, kar Senua vidi in sliši, se ji zdi resnično, zaveda pa se tudi, da njen svet in realnost nista povsem usklajena. Rutinsko bo jokala od frustracije in se trudila vrniti v bolj objektivno resničnost, medtem ko bo hlepela nad tisto, v kateri se je izgubila, saj je to edina pot do oživitve njene ljubezni.
Ta boj se zdi pristen zaradi izjemne predstave glavnega izvajalca igre, prvega igralca Melina Juergens, ki je pri projektu sodeloval tudi kot video montažer. Ne bi si mislili, da je Juergens nova v nastopanju, ne da bi to vedeli vnaprej – bolečina na Senuinem obrazu in njeni razburjeni joki razočaranja so intenzivno, in so upodobljeni v osupljivih podrobnostih.
Spremeniti svet
Kljub dejstvu, da je Ninja Theory znana po hiter, kombinirano osredotočen boj, veliko Hellblade se osredotoča na raziskovanje različnih regij Hel in iskanje poti naprej skozi Senuino nenehno spreminjajoče se razumevanje sveta. Številne uganke v igri se vrtijo okoli ideje, da je Senuina perspektiva – njeno dobesedno stališče v igri svet – lahko povzroči, da se zlomljeni mostovi sami obnovijo, zamašena vrata očistijo in hodniki izgledajo kot narobe zrak.
V prvih nekaj urah z igro smo mislili, da »vidimo stvari« tako kot Senua. Na neki točki smo naleteli na območje, za katerega se je zdelo, da potrebuje most, brez jasnega prehoda čez. Ko sem se približno 10 minut kasneje vrnil nanj, se je pojavil most. Sčasoma smo odkrili, kaj je sprožilo spremembo, vendar je trajalo še nekaj takih trenutkov, preden smo razumeli, kaj se je zgodilo.
Vsako uganko je treba rešiti samo z raziskovanjem in eksperimentiranjem, in to je za mnoge Hellbladenajbolj nagrajujočih trenutkih. Odkritje, kako priti iz navidezno neizogibne sobe, se zdi izjemno samo po sebi, te majhne zmage pa prinašajo tudi več pripovedi ali konteksta za Senuino duševno stanje.
Soočite se s svojimi strahovi
Čeprav to ni glavni poudarek igre, Hellblade še vedno ima dostojno količino boja. Senua nadzoruje bolj kot lik iz Temne duše kot Dante iz DmC, s hitrimi in močnimi napadi, pariranjem in hitrim izmikom, da se izognete večjim sovražnikom. Hellblade še vedno prikazuje utrinke značilnega boja Ninja Theory, z napadi izpadov in zmožnostjo "fokusiranja", ki omogoča Senui, da upočasni čas. Ko se vam približa več sovražnikov, ste prisiljeni hitro preklapljati med njimi, kar predstavlja težak, a pošten izziv.
Igra uporablja svojo mehaniko, da pokaže, da duševna bolezen lahko povzroči bolečino, vendar ni slabost.
Glede na pripovedni nagib igre se je Ninja Theory zelo potrudil povezati zgodbo igre in njeno igranje. Na primer, "kamera" igre je veliko preblizu Senue, da bi dejansko videla sovražnike, ki se plazijo za njo, ko pa sovražnik se prikrade od zadaj, glas v Senuini glavi zavpije, "za tabo," kar ji daje ravno dovolj časa za obrambo sama. Tako v bitki kot zunaj igra uporablja svojo mehaniko, da pokaže, da duševna bolezen lahko povzroči bolečino, vendar ni slabost.
Boj s pošastmi v Hellblade vedno deluje intenzivno, vendar postane predvidljivo, ko razumete njegova pravila. Počakajte, da sovražnik udari in mu parirajte, preden udarite nazaj. Če imajo ščit, morate najprej zlomiti njihovo zaščito. Če imajo večje dvoročno orožje, se morate izmikati in se približati. Mehanska enostavnost ni nujno problem - veliko Soulslikes uporabite ga z odličnim učinkom - vendar zahteva široko paleto vrst sovražnikov, da ostanejo stvari zanimive. Poleg nekaj šefov boste znova in znova naleteli na istih nekaj sovražnikov, zato bodo bitke začele izgubljati nekaj navdušenja.
Kar bi bilo treba žrtvovati.
Čeprav HellbladePomanjkanje držanja rok se lahko zdi osvežujoče za igro leta 2017, igra je lahko neumna do točke frustracije. Igra je izjemno linearna, z nekaj zaporedji pobega, ki od Senue zahtevajo zelo natančno pot, da bi se izognili prezgodnji smrti. Narobe zavijte ali celo oklevajte več kot nekaj sekund in padla bo na tla, medtem ko ogenj zajame njeno telo.
Z vsako smrtjo temna "gniloba" leze dlje navzgor po Senuovi roki. Če ji pride do vrha glave, boste morali znova začeti igro od samega začetka. Mehanik se počuti kaznovajoče: stroški eksperimentiranja z ugankami ali bojevanjem so izjemno visoki in bi vam lahko preprečili raziskovanje igre. To je zagotovo naredilo izkušnjo bolj napeto, vendar ni bilo vedno iz pravih razlogov.
V mnogih pogledih, Hellblade izgleda in zveni kot igra iz polnega studia AAA, čeprav jo je izdelalo le približno 20 ljudi. Vendar pa obstajajo nekatera področja igre, ki se zdijo še posebej neuglajena. Podnapisi igre se običajno razlikujejo od govorjenega dialoga igre in so polni tipkarskih napak. Istočasno glasovni zvok igre občasno izgubi sinhronizacijo z obraznimi animacijami likov. Igranje igre brez podnapisov zmanjša nekatere od teh težav, vendar je mešanje glasu tako nizko, da bo veliko pretežko dejansko razbrati, kaj znaki govorijo.
Naš prevzem
Kljub grobim robom, Hellblade je pogosto osupljiv in se duševnih bolezni približuje z edinstveno mešanico tradicionalnega pripovedovanja zgodb in interaktivne mehanike. Če vas bolj zanima elegantna akcijska igra, zagotovo obstajajo boljše možnosti, vendar je nekaj jasno: nobena igra vam ne bo dala občutka, Hellblade počne.
Ali obstaja boljša alternativa?
Nobena igra ne pripoveduje podobne zgodbe Hellblade. Druge igre so poskušale načeti tematiko duševne bolezni in jo celo integrirati na mehanski ravni, vendar ima igra edinstven pristop k delitvi teh idej.
Če iščete zgodbeno igro z več in hitrejšimi boji v slogu preteklih iger Ninja Theory, priporočamo Square Enix' Nier: Avtomati.
Kako dolgo bo trajalo?
Zgodba bo trajala približno osem ur, pri čemer bo nekaj časa namenjenega odkrivanju ugank.
Bi ga morali kupiti?
Nakup Hellblade: Senua's Sacrifice če iščete globlji pomen svojih akcijskih iger. Ne kupujte ga, če samo iščete izgovor, da bi zlobneže zmanjšali na velikost.
Priporočila urednikov
- Senua's Saga: novi napovednik Hellblade 2 je strašljivo poglobljen
- Razvijalec Hellblade Ninja Theory potrjuje, da glasovnih igralcev ne bo nadomestil z AI
- New Senua’s Saga: Videoposnetek Hellblade 2 podrobno opisuje razvojni napredek igre
- »Hellblade« prihaja v VR, brezplačno za tiste, ki imajo igro v Steamu