The Witness je ena najbolj mučnih, neustavljivih ugankarskih iger od Myst

click fraud protection
Priča

Priča

MSRP $40.00

Podrobnosti rezultatov
Izbira urednikov DT
"The Witness je ena najboljših raziskovalnih ugankarskih iger po Mystu."

Prednosti

  • Otoško okolje vzbuja radovednost
  • Uganke so preproste, vendar jih je težko obvladati
  • Lepa grafika
  • Pomanjkanje držanja za roke je osvežujoče

Slabosti

  • Težavnost uganke in tempo lahko preobremenita
  • Nekaj ​​zvočnih posebnosti

Myst je leta 1993 sprožil nov val pustolovskih iger in njegov vpliv na sodobno zasnovo iger je nesporen. Znan po značilni nezemeljski nastavitvi in ​​učinkoviti uporabi vnaprej upodobljenega videa, Myst izzval igralce, da raziščejo vsak centimeter svoje okolice in rešijo ezoterične uganke, medtem ko sestavljajo podporno pripoved. Toda z razvojem žanra pustolovskih iger, Mystnjegove napake so zasenčile njegove dosežke. Številni so kritizirali njegove preobremenjene in nesmiselne uganke, ki so ovirali njegove osrednje raziskovalne elemente in poslabšale njegov občutek skrivnosti.

Priča, najnovejša igra iz Pletenica ustvarjalec Jonathan Blow želi poustvariti

Mystuspehe, hkrati pa se izogiba napačnim korakom. Rezultat je zelo navdušujoča igra, ki nagrajuje logiko, raziskovanje in potrpežljivost, in je ena najbolj fascinantnih izdaj za PlayStation 4 doslej.

Uganka mi to

Všeč mi je Myst pred njim, Priča dogaja na zapuščenem otoku, ki ga igralci raziskujejo iz prvoosebne perspektive. Potem ko igralci pobegnejo iz uvodnega igrišča, odkrijejo ogromen odprt svet, poln vijugastih, med seboj povezanih poti, ki se odklenejo z reševanjem ugank.

Uganke v Priča sestavljen iz niza električnih plošč, raztresenih po zapuščenem otoku. Ko aktivirajo eno od teh plošč, morajo igralci potegniti neprekinjeno črto skozi labirint zvijanja vezja, ki sledijo poti od vhoda do izhoda, medtem ko izpolnjujejo neizrečene zahteve, edinstvene za vsakega uganka.

Priča
Priča
Priča
Priča

Medtem ko je sama mehanika uganke preprosta, rešitve pogosto zahtevajo eksperimentiranje in raziskovanje. Priča skriva večino svojih rešitev ugank v svojih okoljih in igralci morajo pogosto iskati subtilne vzorce ali nedoslednosti v svoji okolici, da lahko napredujejo.

Najboljše uganke v Priča zahtevajo kombinacijo raziskovanja in logike. Rešitve so le redko očitne, zaradi pomanjkanja namigov ali vadnic pa je reševanje ugank težaven in duševno obremenjujoč proces. Ta težava dejansko deluje v korist igre; s tako malo navodil igralcu, Priča učinkovito spremeni vsako rešitev uganke v epifanijo, zaradi česar je igranje neverjetno zadovoljivo.

The Witness učinkovito spremeni vsako rešitev uganke v epifanijo, zaradi česar je igranje neverjetno zadovoljivo.

Nekatera zaporedja ugank imajo boljši občutek za tempo kot druga. Še posebej naporen del igranja vključuje ustvarjanje poti, ki se odvijajo ploščico za ploščico za vsako rešeno uganko. Če ne morete rešiti nobene od teh ugank, je vaš napredek blokiran, dokler ne najdete rešitve s surovo silo. Nenadna ovira na poti po reševanju na desetine teh ugank zapored je frustrirajoče in zavedanje da po snovanju še posebej težke rešitve čaka še nekaj težjih ugank demoralizirajoče.

Na srečo so ti trenutki redki in Priča odprta zasnova spodbuja igralce, da opustijo uganke v teku in se k njim vrnejo pozneje. Številne uganke, na katere boste naleteli, zahtevajo rešitve, pridobljene z raziskovanjem drugje in na več področjih vsebujejo zaporedne uganke, ki služijo kot navodila za reševanje določenih postavitev labirintov, ki jih vidimo kasneje v igra. To učinkovito omejuje napredek igralca, hkrati pa krepi veščine reševanja ugank, ki se jih boste naučili ves čas.

Do konca Priča, se boste ugank lotili zelo drugače, kot bi se jih morda lotili na začetku igre. Kjer bi druge igre lahko nagradile napredek z novimi sposobnostmi likov ali orožji, Priča namesto tega vas oboroži z novimi strategijami za reševanje ugank. Ko napredujete in se vaš besednjak za reševanje ugank povečuje, postane postopek manj eksperimentalen in bolj intuitiven, kar omogoča nenehno razvijajočo se dinamiko igranja.

Globina oblikovanja

Medtem ko so vzporednice med Priča in Blowov prejšnji projekt Pletenica niso takoj očitni, oba uporabljata podoben pristop k mehanski globini. Obe igri imata preprosto osnovno mehaniko, ki z napredovanjem igranja postaja kompleksnejša, izzivanje igralcev, da uporabijo znanje, ki so ga pridobili iz prejšnjih ugank, da se lotijo ​​novih izzivi.

Priča

Pogosto rešitve v obeh igrah zahtevajo dodaten del stranskega razmišljanja za nadaljevanje; Pletenica raziskal meje tradicionalne platformske mehanike, medtem ko Priča uporablja podoben pristop pri oblikovanju uganke. končno, Priča raziskuje njegovo mehaniko do večje globine kot Pletenica naredil, in je zaradi tega veliko bolj zadovoljen.

Ali si slišal to?

PričaZvok se večinoma ujema z njegovo odličnostjo v mehanski zasnovi. Zvočni učinki iz okolja in toni za ustvarjanje razpoloženja spremljajo igralca ves čas, kar daje igri meditativni občutek. Zlahka je podcenjevati, kako pomembno vlogo ima zvok Priča, v resnici pa je bilo veliko razmišljanja vloženega v nekaj tako nepomembnega, kot je zvok igralčevih korakov pri hoji po različnih vrstah terena. Slišali boste ustrezne in raznolike zvočne učinke, odvisno od tega, ali hodite po zemlji, travi, skalah ali deskah, zaradi česar bo vaše potepanje veliko bolj zavzeto.

Zvok igre je privzeto zelo tih, vendar je težko slišati ključne podrobnosti, ne da bi občutno povečali glasnost televizorja ali stereo sistema. Zlasti ena uganka zahteva, da igralec posluša subtilne zvočne znake – nekaj, česar ne bi opazil, če ne bi nosil slušalke med igranjem. Tudi podnapisi so se izkazali za nezadostne. Pogovorno okno na zaslonu se ne sinhronizira pravilno z govori, podanimi prek zvočnih dnevnikov, zaradi česar jim je težko slediti, podnapisi pa niso na voljo za pomembne zvočne učinke okolja. V trenutnem stanju, Priča igralci z motnjami sluha morda ne morejo zmagati.

Zaključek

Na stran domislic, Priča je izjemen dosežek. Njegovo okolje je razkošno in živo, njegovo osnovno igranje reševanja ugank pa je intuitivno brez potrebe po navodilih ali vadnicah. Razvijanje besedišča za reševanje ugank v Priča je zelo zadovoljiv in njegov abstraktni pristop k ugankam odpravlja nesmerno dvoumnost, ki je Myst težko uživati.

Priča je poglobljeno, obremenjujoče, razsvetljujoče, katarzično, globoko frustrirajoče, navsezadnje nagrajujoče in všeč vam bo vsaka minuta.

Ta igra je bila pregledana na PlayStation 4 s kopijo, ki jo je zagotovil založnik. Na voljo je tudi za osebne računalnike in vam bo po izidu v torek, 26. januarja, povrnil 40 USD.

Priporočila urednikov

  • Najboljše igre za enega igralca
  • Najboljše igre za PS4 za leto 2023
  • Nova brezplačna posodobitev God of War Ragnarok je večja od pričakovane
  • PS4 vs. PS5
  • Najboljše ponudbe za PlayStation Plus: prihranite pri Essential, Plus in Premium