LittleBigPlanet 3
MSRP $60.00
"LittleBigPlanet 3 je dobronamerna mešanica različnih dejavnosti, ki je hkrati preveč omejevalna in preveč odprta, da bi dosegli veličino."
Prednosti
- Čist stil umetnosti in obrti še vedno vlada.
- Novi liki in predmeti impresivno spreminjajo platformo LBP.
- Ustvarjalna orodja še vedno omogočajo neverjeten obseg pri ustvarjanju lastnih iger.
Slabosti
- Oglaševalska akcija le malo uči, kako uporabljati ustvarjalna orodja.
- Nenehne prekinitve zaradi neučinkovitih vaj in pontifikacij.
- Novi znaki so premalo uporabljeni.
LittleBigPlanet'Njegov prvenec na konferenci razvijalcev iger leta 2007 je navdihnil obljubo, ki jo je danes skoraj nemogoče kvantificirati. Zdelo se je noro. Platforma za umetnost in obrt, kjer ste izdelali lastne ravni in jih brez težav delili z drugimi igralci, s katerimi bi lahko tudi sodelovali? Norost! V manj kot desetletju so ideje, ki so se zdele skoraj nemogoče vznemirljive, postale običajne. Tudi Mario se vključuje v to akcijo v post-Minecraft svetu.
Od začetka, LittleBigPlanet 3 nima prepričanja.
Ko slišite volneni glas Stephena Fryja, ki se začne v še en monolog na začetku LittleBigPlanet 3 o moči ustvarjalnosti in o tem, kako si ti, igralec, tako posebna snežinka, se je nemogoče ne vprašati, kaj bi lahko bilo tokrat drugače. Po petih igrah, v katerih igra Sackboy, po Minecraft ustvaril nabor ustvarjalnih orodij, na katera so se ljudje odzvali v veliko večjem obsegu, kot je ustvarjalcu Media Molecule kdaj uspelo, kaj obljublja LittleBigPlanet leta 2014?
To vprašanje je zmedeno srce LittleBigPlanet 3, dobronamerni pastiš različnih dejavnosti, ki je hkrati preveč restriktiven in preveč odprt, da bi dosegel veličino.
Od začetka, LittleBigPlanet 3 nima prepričanja. Med vami in dejanskim igranjem igre stoji več uvodnih vinjet, od kratkega igrani film otrok, ki veselo barvajo v cel monolog o vaši osebni pod, izstrelitveni ploščadi do LBPkampanja, spletna skupnost in ustvarjalni nabor orodij za izdelavo iger.
Stephen Fry vas zaziblje v nenehno omamo zaradi moči Imaginarija, ki se komaj zazna, ko malega Sackboya posrka v svet omare za smeti Bunkum. Navsezadnje, ko pristane in sreča Newtona z glavo žarnice, ki mu glas vrtoglavo posodi Hugh Laurie, je čas za stopnjo vadnice, kjer vas nenehno ustavljajo in učijo, kako igrati.
Vsi ti prizori, prvi koraki in vadnice so kakovostne stvari, narejene same po sebi. Sackboy se premika z enako hitrostjo kot v čudovitem LittleBigPlanet PS Vita, govorjenje Fryja in Laurie je polno topline, patchwork videz igre pa ostaja lepo otipljiv. To se še vedno zdi kot fizično mesto, vendar LittleBigPlanet 3 nenehno preprečuje, da bi se ga dotaknili.
Sumo Digital, studio, ki tukaj prevzame vodstvo poleg Tarsierja (LBP Vita), je imel priložnost prekiniti krog pretirane razlage in držanja rok, zaradi katerega sta bila prva dva LittleBigPlanet igre težko prodreti. Toda vzorec »uči se s pripovedovanjem, namesto da delaš« teče skozi oba LBP3njegova zgodba in Poppit Puzzles, njegova druga vnaprej pripravljena igra.
To se še vedno zdi kot fizično mesto, vendar LittleBigPlanet 3 nenehno preprečuje, da bi se ga dotaknili.
Zgodba se odpre, ko se prebijete skozi prvega od štirih večstopenjskih zemljevidov. Potem ko vas Newton preslepi, da odklenete Titane, majhne kroglice koncentrirane ustvarjalnosti, tako močne, da poženejo starega dr. Zlobni nori House Bulb se Sackboy odpravi v divjino Bunkuma, da bi prebudil tri heroje v hibernaciji in rešil dan. Mali vrečasti ptič Swoop, kužek Odd Sock in kul golem, ki spreminja velikost, imenovan Toggle – novinci v seriji s sposobnostmi, ki dopolnjujejo Sackboyeve – čakajo, da jih najdemo v treh tematskih svetovih središč.
Sumo Digital nadaljuje Tarsierjevo dobro delo LBP Vita pri zagotavljanju akcij serije, ki so lahko samostojne, s čimer so se prvotne igre Media Molecule borile. Ko začnete kopati po mešanici B-filmov iz 50. let, ko je vsaka faza prepolna gnilih kosov filma in zvitih starih plakatov, začne Sumo vnašati nove zamisli. Sackboy dobi množico novih orodij, kot so škornji, ki mu omogočajo, da skače in nato drvi naokoli, čelada, ki mu omogoča zdrs navzdol ziplines in pištolo, ki izstreljuje majhne kroglice, ki ga teleportirajo, če jih izstrelimo na poseben žarek površine.
Tudi novi liki se počutijo odlično. Odd Sock je izredno hiter mladiček, ki lahko teče po stenah in skače z njih, da se spopade z izzivi na platformi, medtem ko vas winged Swoop osvobodi tal in se počutite bolj vodljivo in gladko kot Sackboy LittleBigPlanet 2jetpacks.
Toggle je skrivni MVP. Preklapljanje med njegovimi velikimi modricami in drobnimi alter ego oblikami je super in se uporablja za igranje z reaktivno fiziko igre na premišljen način. Morate doseči visoko ploščad, ki leži nad bazenom? Potopite se z Big Toggle, nato pa se dvignite navzgor z Little Toggle. Stari LBP krmilniki se včasih upognejo pod obremenitvijo novih igrač in likov – preklapljanje med predmeti je še posebej nerodno – vendar vse deluje.
Težava je v tem, da so vse nove stvari zaklenjene v zelo specifičnih trenutkih. Novi liki so res komaj v igri. Ko odklenete Odda Socka, odigrate njegovo posebno stopnjo in katero koli kratko stransko nalogo v vozlišču Manglewood, se vrnete k celotnemu Sackboyu, ves čas v naslednjem vozlišču. Z odklepanjem Swoopa vam ne ostane skoraj nič, kar morate storiti, preden ste potisnjeni v finale igre boss, ki je edini del igre, ki omogoča preklapljanje med vsemi liki na leteti.
Namesto novih sposobnosti, ki spremenijo, kako LittleBigPlanet igra na temeljne načine, se predmeti in liki v najslabšem primeru zdijo kot neraziskane skice, v najboljšem pa kot veliki, uglajeni primeri, kako narediti svoje lastne odre.
Tudi kot ustvarjalne iskrice pa ne v celoti delo. En razlog LittleBigPlanet PS Vita je bil tako dober, da je Tarsier ustvaril kampanjo, ki je odlično opravila tudi nalogo, da vas je naučila uporabljati LBPustvarjalna orodja, ki vas prisilijo, da se dotikate, preoblikujete in postavljate predmete v svet kot del svojega naravnega napredka. LBP3Misije glavne zgodbe so brez kakršnega koli aktivnega ustvarjanja, namesto tega dajejo prednost čisti platformi, s potepuškim praznim mestom v ozadju za nalepke.
Če imate pravo nalepko, jo lahko odložite in odklenete več majhnih delov in nalepk, ki jih zbirate po stopnjah, da jih uporabite za ustvarjanje lastnih. Vsak svet vozlišč ima izziv gradnje, kot v prvem svetu, kjer morate zgraditi hiter avto in nato z njim dirkati. Vendar so takšni trenutki kratki in jih je na prenatrpanem zemljevidu enostavno zamuditi. Bolj problematično je dejstvo, da gre za neobvezne preusmeritve, ki vas v resnici ne izzivajo učiti se orodja za ustvarjanje.
Poppit Puzzles, stranska kampanja prostorskih izzivov, bolje opravi delo pri poučevanju zapletenih podrobnosti dejanskega ustvarjanja stvari LBP3. Tukaj se naučite spretnosti, potrebnih za ukvarjanje z bolj zapletenimi vidiki ustvarjanja lastnih iger z uporabo vsestranskih orodij Media Molecule. Kljub temu je Poppit Puzzles obremenjen z nenehnimi prekinitvami likov, ki vam govorijo, kaj počnete, namesto da bi se le naučili z igranjem.
Stroga segmentacija funkcij in izzivov ne pomaga. Vsi kosi so tukaj, vendar niso predstavljeni na prebavljiv način. Do trenutka, ko se dejansko potopite v zastrašujoč prazen prostor LBP3Ustvarjalna orodja, morate še vedno ugotoviti, kako narediti stvari s preizkušanjem, poskusi in napakami.
Kar ni slabo! Eksperimentiranje je lahko poživljajoče, če ni nenehnih prekinitev ali celo bremena pričakovanja. Še vedno je impresivno, kaj lahko dosežejo igralci, ki se prebijejo in se naučijo orodij. Ena prvih možnosti, ki je na voljo skupnosti v LBP3 je res odlična puzzle igra, ki riffa na Mrtvi prostor, in samo zaznamuje ton in slog te igre. Nehaj mi govoriti, kako poseben sem, Stephen Fry, in pusti mi, da že poskusim narediti svoj oder za ptiča iz nogavic!
Po sedmih letih, ko nešteto studiev usmerja ladjo v različne smeri, LittleBigPlanet 3 počuti se razpetega med željo, da bi bil škatla z orodjem in barvita mala platforma. Če želi biti le platformna platforma, mora razmišljati širše in razširiti tisto, s čimer vam omogoča igranje. In če želi biti le škatla z orodjem, mora razmisliti o boljšem načinu za učenje uporabe teh orodij ali prenehati tako težko dihati igralcu za vrat.
Ta igra je bila pregledana na PlayStation 4 z diskom, ki ga je zagotovil Sony.
Visoki
- Čist stil umetnosti in obrti še vedno vlada.
- Novi liki in predmeti impresivno spremenijo platformo LBP.
- Ustvarjalna orodja še vedno omogočajo neverjeten obseg pri ustvarjanju lastnih iger.
Nizke vrednosti
- Oglaševalska akcija le malo uči, kako uporabljati ustvarjalna orodja.
- Nenehne prekinitve zaradi neučinkovitih vaj in pontifikacij.
- Novi znaki so premalo uporabljeni.
Priporočila urednikov
- Stampede: Racing Royale spremeni Mario Kart v Battle Royale za 60 igralcev
- E3 2023 sta ESA in ReedPop uradno odpovedala
- Najboljša (in najbolj čudna) kultna uspešnica Nintendo 3DS prihaja v Apple Arcade
- Summer Game Fest se vrača tik pred E3 2023 prihodnjega junija
- Dogodek Fortnite's Fracture bo končal 3. poglavje veliko prej, kot je bilo pričakovano