Obvladajte Civilization VI s temi začetnimi nasveti za nove igralce in veterane

Ne glede na to, ali ste nadobudni graditelj mesta ali v bitkah prekaljen veteran Civ, Civilizacija VI ima kaj ponuditi. Poleg osnovne igre, Civ VI ima dve popolni razširitvi: Vzpon in padec in Gathering Storm. 2K igre prav tako nedavno objavljeno sezonska vozovnica, ki bo veljala do leta 2021 in bo ponujala šest novih načinov igre, devet novih voditeljev in več. Če se šele podajate v akcijo ali se vračate k staremu priljubljenemu, našemu Civ VI nasveti vas bodo usmerili na pravo pot.

Vsebina

  • Kako zmagati v Civilization VI
  • Splošni nasveti
  • Nasveti za Civilization VI: Vzpon in padec
  • Nasveti za Civilization VI: Gathering Storm

nadaljnje branje

  • Civilization VI pregled
  • Pregled vzpona in padca Civilization VI
  • Najboljše računalniške igre

Kako zmagati v Civilization VI

Preden pridete do katerega koli od naših Civ VI nasvetov, moramo govoriti o zmagi v igri. Tega ne moremo dovolj poudariti. Če želite zmagati v Civilizacija VI, zlasti pri višjih težavnostnih nastavitvah, se morate osredotočiti na določen pogoj zmage. Razširjanje vaših prizadevanj bo prineslo le poraz.

Priporočeni videoposnetki

V običajni igri obstaja šest načinov za dosego zmage: znanost, kultura, prevlada, vera, diplomacija in rezultat. Diplomacija je edini pogoj za zmago ne vključeno v osnovno igro (prihaja iz Prihajajoča nevihta).

Čeprav obstajajo posebni pogoji za dosego vsake zmage, boste morda morali med igranjem narediti različne korake, odvisno od razširitev, ki jih imate.

Kako osvojiti znanstveno zmago

Za zmago v znanosti morate narediti tri stvari: izstreliti satelit, pristati človek na luni in ustanoviti marsovsko kolonijo. Obstaja nekaj dodatnih korakov, če jih imate Gathering Storm tudi širitev. Na splošno menimo, da je to najlažji pogoj za zmago, zato je odličen za začetnike.

Znanstvene zmage očitno temeljijo na znanosti. Ta pogoj zmage bo lažji, če izberete civilizacijo, ki je močna v znanosti. Civilizacije z močno proizvodnjo imajo lahko tudi prednost, zaradi razlogov, ki jih bomo pojasnili.

Svoja mesta boste želeli načrtovati na načine, ki bodo dosegli največjo možno znanstvenost. To vključuje postavitev okrožij Campus v bližino gora in deževnih gozdov, saj ti zagotavljajo dodatek k sosedstvu tega okrožja.

Vendar ne zanemarjajte proizvodnje. Ko raziščete tehnologijo, ki je potrebna za začetek izstreljevanja raket, jih morate zgraditi – in zahteva veliko proizvodnje. Poiščite mestna mesta, ki jih lahko izboljšate s številnimi rudniki. Ne pozabite, da okrožja industrijske cone pridobijo velike sosednje bonuse od rudnikov in lesnih obratov.

Nenazadnje ne pozabite na sistem Eureka. Vsaka tehnologija v Civilizacija VI ima cilj eureka. Če ga izpolnite, boste pridobili pomemben bonus pri raziskovanju te tehnologije. Sprožitev trenutka Eureka je lahko pomemben način za pridobitev prednosti v znanstveni tekmi.

Znanstveno zmago je razmeroma enostavno doseči, ker vas nasprotniki težko blokirajo. Zgodnja agresija je glavna grožnja, na katero morate biti pozorni. Če lahko preživite katero koli zgodnjo vojno in ste uspešni pri ustvarjanju največ znanosti, vas bo vaša tehnološka prednost nasprotnikom težko premagala. Sovražni vohuni lahko v pozni igri sabotirajo vaša okrožja, vendar se lahko pred tem zaščitite tako, da ustvarite lastne vohune in jih dodelite protivohunskim operacijam.

Kako osvojiti kulturno zmago

Če želite doseči kulturno zmago, morate svojo civilizacijo vzpostaviti kot turistično središče. Natančneje, privabiti morate več gostujočih turistov, kot ima katera koli druga civilizacija domačih turistov skupaj.

Kultura je lahko težak pogoj za zmago, saj je ena najkompleksnejših za doseganje in lahko postane bistveno težje, če nimate sreče, da bi vas združili z AI. civilizacije, ki se osredotoča na to pogoj zmage. Tega ne priporočamo, če želite zmagati v svoji prvi igri Civilizacija VI.

Pomembno je igrati civilizacijo z neko obliko bonusa za kulturno produkcijo ali turizem. Ta zmagovalni pogoj je lahko težak brez takega bonusa. Poleg tega se boste morali osredotočiti na kulturo (če želite odkleniti državljanstvo, morate odkleniti pomembne zgradbe) in zdrava količina proizvodnje (za ustvarjanje enot, zgradb in čudes morate namestiti velika dela, artefakte in Relikvije).

Uporabite lahko tudi druge strategije. Možno je kupiti velika dela, artefakte in relikvije iz drugih civilizacij, tako da boste morda našli uporabo velikega bogastva. Religija je koristna, saj lahko ponudi uporabne bonuse, vam pomaga pridobiti relikvije in se kasneje lahko uporabi za ustvarjanje Rock Bandov (ki se kupijo z vero).

Kot smo rekli - zapleteno je. Obstaja veliko poti do zmage, toda na koncu se vse zmanjša na pridobitev velikih del, relikvij in artefaktov, ki jih potrebujete, skupaj z gradnjo čudes in kulturnih zgradb, v katere jih lahko namestite. Potem, ker to samo po sebi pogosto ni dovolj za zmago, lahko uporabite Rock Band (če ga imate Gathering Storm širitev), da nagnete turizem v svojo korist.

Kako osvojiti Domination zmago

Najbolj preprosto v skupini, zmaga Dominacije pride, ko zajamete prestolnico katere koli druge civilizacije na zemljevidu. Menimo, da je to drugi najlažji zmagovalni pogoj za znanostjo.

Ko boste zavzeli druge regije, bodo preostale civilizacije postale vse bolj sovražne do vas. Zaradi tega morate imeti premočno vojsko, da pridete čez ciljno črto.

Najboljša strategija je iti močno, naravnost iz vrat. Osvojite svoje zgodnje sosede, vključno z mestnimi državami, razen če imajo te mestne države posebno koristen bonus, ki ga želite ohraniti. To ima dve prednosti.

Najprej lahko začnete snežiti s pridobivanjem novih mest in izločanjem konkurentov za najboljše mestne lokacije. Ko boste osvojili več ozemlja, boste lahko zgradili še večjo vojsko, kar bo olajšalo prihodnja osvajanja.

Drugič, kazen za vojne hujskače je nižja v zgodnjih obdobjih in druge civilizacije bodo imele manj komunikacije med seboj. Več sovražnikov ko premagate zgodaj, manjša je verjetnost, da se boste morali spopasti z močnim zavezništvom nasprotnikov.

Proizvodnja in znanost sta očitno uporabni, saj vam omogočata, da zgradite več enot in raziščete boljše enote. Vendar ne pozabite na vero. Nekatere vojaške enote lahko kupite z vero. Poleg tega verska prepričanja »Branilec vere« in »Križarska vojna« zagotavljata obrambne oziroma žaljive bonuse. Če jih lahko dobite zgodaj in jih združite z močnim zgodnjim naletom proti bližnjim sovražnikom, vas bo skoraj nemogoče premagati.

V vsakem primeru bi morali stvari zaviti v dobo renesanse. Če do takrat še niste premagali več sovražnikov, razmislite o drugačnem pogoju zmage (pogosto je preprosto preklopiti na znanost).

Kako zmagati v religiji

Za zmago vere mora biti vaša vera prevladujoča za vsako civilizacijo v igri. Vera se naravno širi iz mest, ki so močna v določeni veri, toda za zmago boste potrebovali za agresivno iskanje načinov za ustvarjanje več vere v mestih, kot tudi za izdelavo posebnih enot za širjenje vaše vere. Zato je lahko religija težak pogoj za zmago.

Na začetku igre se boste želeli osredotočiti na dva povezana cilja. Najprej boste morali ustvariti okrožje Svetega kraja in poskusiti zgraditi versko čudo, kot je Stonehenge. Ti cilji vam pomagajo ustvariti točke Velike osebe, ki jih potrebujete, da pridobite Velikega preroka in posledično ustanovite religijo.

Število religij, ki jih je mogoče ustanoviti, je omejeno (glede na velikost zemljevida), zato je zelo pomembno pridobiti velikega preroka, preden je ta meja dosežena. Ne morete doseči verske zmage, če ne najdete religije. Tudi zgodnje religije dobijo prvo izbiro verovanj.

Ko boste ustanovili religijo, boste to želeli razširite svojo civilizacijo z gradnjo mest ki proizvajajo veliko vere. Sveta mesta pridobijo sosednje bonuse od naravnih čudes in gora, zato bodite pozorni nanje.

Ko boste odklenili zahtevano državljanstvo, boste lahko ustvarili verske enote z vero, kot so misijonarji in apostoli. Te enote lahko potujejo v mesta (domača ali tuja), ki ne sledijo vaši veri in spreobračajo državljane. Pomembno je, da se osredotočite na visoko versko produkcijo, da lahko ustvarite številne verske enote za širjenje besede.

Te enote se lahko vključijo v "teološki boj" z drugimi verskimi enotami, tako da se lahko znajdete v verskih "vojnah" z drugimi civilizacijami. Upoštevajte pa, da ta boj obstaja zunaj vašega običajnega diplomatskega statusa. Lahko se znajdete v verskem tekmovanju s civilizacijami, ki so vam sicer prijazne.

Čeprav boste versko prevlado dosegli s širjenjem svoje vere, boste morda morali uporabiti druga sredstva za dosego zmage. Če ugotovite, da vam nasprotnik povzroča hudo versko konkurenco, lahko dobro staromodno vojno zavzamete nekaj njihovih najboljših mest, ki ustvarjajo vero. Druga možnost je, da uporabite diplomacijo, da zberete druge civilizacije proti njim.

Na koncu bo težava zmage v veliki meri povezana z odporom drugih civilizacij. Če se druge civilizacije ne osredotočajo veliko na vero, se vam bo to morda zdela lahka pot. Po drugi strani pa se lahko znajdete v težkem boju, če se druge civilizacije močno osredotočajo na vero, zato bodite pripravljeni, da se obrnete k drugemu pogoju zmage.

Kako doseči zmago v diplomaciji

Specifično za Gathering Storm razširitev se zmaga v diplomaciji zgodi, ko dosežete določeno število točk diplomatske zmage (točno število je odvisno od vaše hitrosti igre; potrebujete 20 pri standardni hitrosti).

Tako kot pri zmagi v kulturi si pridobite zasluge za zmago z različnimi nalogami. Točke lahko dobite tako, da gradite posebne čudeže ali raziskujete določene tehnologije prihodnosti. Vendar pa bo vaš glavni vir zmagovalnih točk svetovni kongres. To so vaši glavni viri zmagovalnih točk na svetovnem kongresu:

  • Uspešno sprejete resolucije (1VP)
  • Zmaga na tekmovanju, ki se ne točkuje v nujnih primerih (1VP)
  • Zmaga na tekmovanju za prošnjo za pomoč (2VP)
  • Zmaga na volitvah svetovnega voditelja v svetovnem kongresu (2VP) – vendar lahko izgubite tudi VP, če vas druge civilizacije preglasujejo.

Čeprav ima ta pogoj zmage določen cilj, je težje kot zmaga v znanosti, ker nimate popolnega nadzora nad dogodki, ki vodijo do ustvarjanja zmagovalnih točk. Morali boste biti oportunistični. Ko se pojavi tekmovanje z doseženimi točkami, boste želeli skočiti na to in iti all-in na zmago. Ko bo potekalo novo zasedanje Svetovnega kongresa, boste želeli natančno preučiti svoje predloge in poiskati tiste, za katere menite, da lahko zmagajo.

Diplomatske zmagovalne točke niso edini vir za spremljanje. Prav tako želite diplomatsko naklonjenost, saj se ta sredstva porabijo v Svetovnem kongresu za pomoč pri sprejemanju vaših predlogov. Vaš glavni vir dodatne diplomatske naklonjenosti bodo mesta-države, saj pridobite eno dodatno točko naklonjenosti za vsako mesto-državo, katerega suzeren ste. Diplomatsko naklonjenost pridobite tudi iz zavezništev z drugimi civilizacijami, kar lahko postane glavni vir naklonjenosti v pozni igri.

Poleg tega vam bodo nekateri enkratni dogodki (na primer osvoboditev mesta-države ali dober rezultat na tekmovanju) ustvarili diplomatsko naklonjenost.

Tako kot pri zmagi v kulturi, številne spremenljivke v igri pomenijo, da strategija, ki bi ustrezala vsem, ne zagotavlja, da bo delovala v vsaki situaciji. Vendar se boste na splošno želeli osredotočiti na mesta-države, saj so zanesljiv vir diplomatske naklonjenosti. Želeli boste odkleniti državljanske podatke, ki vam omogočajo ustvarjanje več odposlancev za pošiljanje v mesta-države, in uporabiti vladne politike, ki izboljšujejo proizvodnjo odposlancev.

Medtem se morate nakloniti civilizacijam, ki bodo močne zaveznice, saj so dobra zavezništva v pozni igri pomembna za pečat vaše zmage.

Čeprav se to morda zdi pogoj miroljubne zmage, boste morda potrebovali močno in mobilno vojsko, da se spopadete z vsemi nasprotujočimi si civilizacijami, ki so agresivne do mestnih držav. Diplomatska zmaga lahko postane skoraj nemogoča, če veliko mestnih držav osvojijo sovražniki, saj boste zaradi tega izgubili diplomatsko naklonjenost, ki jo potrebujete za pridobitev predlogov v svetovnem kongresu. Enako velja za zaveznike; ne boste pridobili diplomatske naklonjenosti, če bo vaš zaveznik premagan.

Kako osvojiti Score zmago

Igra od Civ VI se konča leta 2050 AD, tako da če do takrat nihče ne doseže zmage, bo zmagal igralec z najvišjo oceno. Točke si zaslužite, če počnete skoraj vse, vključno z lastništvom mest, ustanavljanjem religije, postavljanjem zgradb in odkrivanjem čudes.

To ni pogoj za zmago, na katerega bi se morali osredotočiti, temveč bolj kot rezerva. Zmaga z rezultatom je boljša kot nič, vendar verjetno pomeni, da so bili vaši prejšnji načrti prekrižani.

Splošni nasveti

Kako izbrati mestne lokacije

Izbira odličnih lokacij za vaša mesta je pomembna. Slaba lokacija lahko povzroči mesto, ki je skoraj več težav, kot je vredno, čeprav je odlično lokacija lahko preraste v ogromno metropolo, ki hitro zgradi najdražje enote v igri in okrožja.

Na splošno bi morala imeti vsa mesta dostop do več ploščic dobre hrane in več ploščic dobre proizvodnje. Ploščice s hrano vključujejo poplavne ravnice, travnike, vire, povezane s hrano (kot so riž, žito ali ribe) in nekatere ploščice, ko lahko zgradite tabore (kot so prašiči). Proizvodne ploščice vključujejo vire, povezane s proizvodnjo (na primer kamen ali baker), hribe in gozdove. Bistvena je določena stopnja ravnovesja. Naselitev v hribih ne bo tako koristna, če bo posledična proizvodnja hrane v mestu premajhna, da bi podpirala veliko prebivalstvo. Po drugi strani pa mesto z ogromno proizvodnjo hrane ne bo koristno, če nima industrije za hitro gradnjo izboljšav ali okrožij.

Poiščite tudi vir vode. Sveža voda je najboljša, saj ponuja najosnovnejše stanovanje. Zaradi tega so reke izjemno privlačne v zgodnji igri. Kasneje ta dostop do vode postane manj pomemben, saj tehnologija odpira nove načine za dodajanje stanovanj mestu.

Ko boste pokrivali te osnove, poiščite dodatne bonuse. Luksuzni viri, strateški viri in naravna čudesa, vsi posladkajo posel.

Čeprav so vsi ti pomembni in lahko naravna čudesa postanejo neverjeten bonus, če najdete pravega na pravi lokaciji, imajo luksuzni viri prednost. Vaš dostop do luksuznih virov narekuje vašo rast, saj jih potrebujete za ustvarjanje udobja in ohranjanje državljanov. Dodajanje novih mest brez luksuznih virov vas spravlja v slabo situacijo.

Kako načrtovati in upravljati mestne četrti

Dodatek širjenja mest, zaradi katerega zdaj zgradbe in čudesa zasedajo ploščice na zemljevidu, je popolnoma spremenil uganko razporeditve vaših mest.

Medtem ko ste se prej večinoma ukvarjali s tem, kateri viri, ki jih je mogoče izboljšati, bi spadali v meje novega mesta, je zdaj treba zares razmisliti glede na to, kako želite specializirati posamezno mesto, saj so omejena na eno okrožje na vsake tri državljane (razen če ste Nemčija, ki zviša to zgornjo mejo za ena). Edinstvene okrožne različice, ki jih imajo določeni voditelji, prav tako ne štejejo v to omejitev in stanejo pol manj za proizvodnjo.

Civilization VI pregled

Seznanite se z sosednji bonusi posamezne vrste okrožja, kot so gore za kampuse in sveta mesta ali reke za komercialna središča. Preden najdete posamezno mesto, upoštevajte svoj splošni načrt in podatke o okoliški geografiji upoštevajte, da načrtujete, kje želite zgraditi določena okrožja in čudeže, da bi povečali njihovo ugodnosti.

Kampusi, sveti kraji, gledališki trgi, komercialna središča in industrijske cone prejmejo bonuse za to, da so poleg drugih okrožij, zato jih na splošno želite združiti čim bližje skupaj. To je okrepljeno pozneje v igri, ko je vohunjenje odklenjeno, saj vaš branilec vohuni protiobveščevalne službe so nameščene v določenem okrožju in ga varujejo ter vse njegove okoliške ploščice od sabotaže.

Opomba: Ni vam več treba ustanavljati mest na obali, da bi zgradili pomorske enote. Vsako mesto, ki ima obalno ploščico v dosegu uporabe, lahko zgradi pristaniško okrožje, da doseže enak učinek. Pristanišče se odklene s tehnologijo klasične dobe (Celestial Navigation), naselitev obalnega mesta pa aktivira Boost za Jadranje, zato je namestitev na obali še vedno ključnega pomena, če se želite zgodaj odpraviti na morje (če igrate kot Norveška, primer).

Dva nova sistema omejujeta rast vaših mest. Nationwide happiness rating je bil nadomeščen z lokaliziranim rezultatom ugodnosti v vsakem mestu, nova statistika, Stanovanje, pa omejuje, koliko prebivalcev lahko preživi katero koli mesto. Pri načrtovanju rasti svojih mest boste želeli proaktivno upoštevati oboje, da se izognete neučinkovitim obdobjem brez ali omejene rasti.

Kako upravljati z luksuznimi viri

Amenities, nova različica sistema Happiness serije za vsako mesto, lahko poveča ali ovira produktivnost vašega mesta, odvisno od tega, kako dobro »razvajate« njegove državljane.

Vsako mesto mora vzdrževati neto rezultat udobja nič ali več, da lahko normalno deluje, kar zahteva eno udobje na vsaka dva državljana, začenši pri treh. Padec pod ničlo, do katerega lahko pride potem, ko dejavniki, kot sta utrujenost od vojne in bankrot, povzročijo padec rezultata, bo počasna rast in neprehranski donosi. Sčasoma, če ne zvišate ocene udobja, se bodo na vaših mejah pojavili barbari. Nasprotno pa lahko visoke ugodnosti povečajo rast in donos.

Civilization VI pregled

Vsak izboljšan luksuzni vir zagotavlja eno točko udobja do štirih mest. Dodatne kopije vsakega vira so dobre samo za trgovanje. Bonus za ugodnosti iz luksuznega blaga se samodejno porazdeli tja, kjer je najbolj potreben.

Odlični ljudje, svetovna čudesa, politike, religija, nacionalni parki in zgradbe v zabaviščnem kompleksu lahko prav tako izboljšajo vaš rezultat Amenities. Zabaviščni kompleks nima sosednjih bonusov in več njegovih zgradb zagotavlja ugodnosti vsem mestnim središčem znotraj šestih ploščic, zato to upoštevajte, ko jih postavite.

Udobje je izjemno pomembno za vaš uspeh. Novi igralci lahko močno izboljšajo svoje sposobnosti samo tako, da se naučijo osredotočati na ugodnosti. To lahko včasih pomeni težke odločitve; morda boste morali ustanoviti mesto na čisto v redu mestu ali celo napovedati vojno sosedu.

Kako upravljati s stanovanjem

Drug nov sistem, stanovanjski, omejuje število državljanov, ki jih lahko preživi dano mesto. Nova mesta privzeto podpirajo dve osebi, vendar je to mogoče povečati na šest, če središče mesta meji na vir sladke vode (reka, jezero ali oaza). Če se ne morete zadovoljiti s sladko vodo, si prizadevajte biti eno ploščico stran od njenega vira ali gore, saj zgodnje okrožje Aqueduct bo dodalo do šest stanovanj za mesta brez domačega vira pitne vodo.

Civilization VI pregled

Kmetije, nasadi in pašniki zagotavljajo 0,5 stanovanja, ki pomaga pokriti zgodnjo rast, vendar sčasoma bo moral to dopolniti z zgradbami (kot je kašča ali kanalizacija), politikami, vero in okrožji.

Soseska Industrial Era Neighborhood District doda do šest stanovanj, prilagojenih na Pritožba ploščice in jih lahko zgradite toliko, kolikor imate prostora za podporo. Če zgradite Naseljenca, boste v kratkem zmanjšali število prebivalcev mesta za enega, če se približuje zmogljivosti in želite še naprej neovirano rasti.

Na splošno želite načrtovati svojo rast na način, ki bo omejil kakršno koli kazen rasti, ki jo povzroči nezadostna namestitev. To lahko pomeni opustitev načrtov za izgradnjo akvadukta ali dodatnih kmetij. Novi igralci pogosto pozabijo dati prednost tehnologijam, ki odklenejo izboljšave, ki širijo ohišje, in pogosto pozabijo uvesti dovolj graditeljev za izdelavo izboljšav. Ne pozabite na te naloge, medtem ko vaša civilizacija raste.

Kako upravljati s strateškimi viri

Za gradnjo določenih enot so potrebni strateški viri, kot so železo, konji in nafta. V najnovejši razširitvi delujejo drugače, Gathering Storm, kot v osnovni igri.

V osnovni igri (in z Vzpon in padec širitev), so za gradnjo določenih enot potrebni strateški viri. Potrebujete dva strateška vira, da zgradite enoto, ki ta vir potrebuje v katerem koli mestu; če imate taborišče ali pristanišče, je ta zahteva zmanjšana na eno. Dodatni viri poleg prvih dveh niso koristni, razen za trgovanje v diplomaciji.

Gathering Storm menja mehanika. Namesto tega se strateški viri sčasoma kopičijo. Strateške vire pridobite od vsakega, ki ga imate, na vsakem koraku. Za vsak strateški vir obstaja omejitev 100 virov. Imeti morate določeno količino strateškega vira, da zgradite enoto, ki ga potrebuje (običajno 20). Vendar imajo te enote tudi stroške vzdrževanja strateških virov. Vaša zaloga vira se bo zmanjšala, če bo vaš strošek vzdrževanja na potezo višji od vašega dohodka tega vira. Če vam zmanjka strateškega vira, se enote, ki potrebujejo ta vir, po boju ne bodo mogle ozdraviti.

Civilization VI pregled

Novejši sistem v Gathering StormČeprav je bolj zapleten, zagotavlja večjo prilagodljivost in večjo vrednost, saj dodatni viri delujejo kot oblika valute. Lahko jih naredite zalogo za deževen dan ali pa jih uporabite v trgovinskih pogajanjih.

Kako vzpostaviti trgovske postaje

Trgovske poti na splošno delujejo enako kot v Civilizacija 5, čeprav zdaj nagrajujejo spretne igralce z bolj raznolikim naborom virov, ki deloma ustrezajo okrožjem, zgrajenim v ciljnem mestu. Ena nova guba pa je samodejna gradnja trgovskih postaj v osrednji ploščici vsakega mesta, kamor pošljete trgovsko pot, tujo ali domačo.

Prehod skozi trgovsko postajo razširi obseg poti za 15 (več kot osnova 15) in vašemu čistemu dobičku doda tudi eno zlato za vsako posto. Ni omejitev, koliko trgovskih postaj civilizacij lahko obstaja v določenem mestu, vendar lahko izkoristite samo svojo. Upoštevajte to, ko izbirate trgovske poti, poleg le takojšnje koristi, saj bo malo načrtovanja pomagalo razširiti obseg in učinkovitost vaše trgovske mreže na dolgi rok.

Upoštevajte tudi, da cest večinoma ne gradite več ročno, saj jih zdaj samodejno gradijo trgovci vzdolž svojih poti. Sčasoma lahko to namerno storite s podporno enoto vojaškega inženirja, vendar s ceno enega polnjenja na ploščico ni niti približno tako učinkovito kot zanašanje na trgovino. Določitev zgodnjih domačih trgovskih poti je lahko ključnega pomena za vzpostavitev infrastrukture.

Kako ravnati z barbari (in zgodnjimi vojnami)

notri Civ 6, je bolj kot kdaj koli prej pomembno, da zgodaj vlagamo v vojsko, ne glede na to, kako nameravate zmagati. notri Civ 5, katero koli mesto bi lahko že od samega začetka bombardiralo bližnje sovražnike; v Civ 6, mestna središča (in taborišča) lahko napadejo šele po izgradnji starodavnih zidov (odklenjeno z zidarstvom).

Barbari imajo na splošno močnejše enote v celotni igri kot prej, začenši s suličarji namesto samo z bojevniki. Najprej pošljejo tudi skavte. Ubijanje barbarskih skavtov bi moralo biti prednostna naloga, ko prispejo: ujemite skavta, preden se vrne domov, in barbari ne bodo izvedeli za vaše mesto, s čimer boste pridobili čas, da težavo zatrete v kali.

Če pa se skavt vrne domov, se pripravite na resen napad, ki bo sledil, če kmalu ne očistite njihovega tabora. Skavti imajo več gibanja kot večina zgodnjih enot, zato je pomembno, da imate veliko dobro postavljenih enot, da jih stisnete.

Civilization VI pregled

Drugi razlog za zgodnjo pripravo vojakov je ta, da so sosednje civilizacije, ki jih nadzoruje AI, videti veliko bolj agresivne v zgodnji igri, še posebej pri višjih težavah. Dodatek Cassus Belli, sistem, ki kaznuje civilizacije za napoved vojne brez ustrezne utemeljitve, pomeni, da bo veliko civilistov več nenaklonjeni konfliktom, ko se igra nadaljuje, da bi se izognili diplomatskim kaznim, če nimajo utemeljitve za razglasitev vojna. Vendar pa v antičnem obdobju ni kazni za vojne hujskače in A.I. zagotovo ve.

Še posebej bodite previdni pri sosednjih civilizacijah z dostopom do močnih posebnih enot iz stare dobe, kot so Egipt, Sumerija, Grčija in Azteki, saj vas bodo najverjetneje ujeli nepripravljene. Izgubili smo igre znotraj 50 obratov na težavnosti cesarja, ker so produkcijski bonusi, ki jih UI dobijo pri težavah nad princem, skupaj s svojo okrepljeno agresijo pomenilo, da se je Gilgameš pojavil na naši meji s hordo vojnih vozov, medtem ko smo imeli le peščico pračarji. Skupnost je zagotovo opazila ta trend, zato je možno, da bo po popravkih to postalo manj težava, vendar bodite previdni za zdaj.

Nasveti za Civilization VI: Vzpon in padec

Civilization VI: Rise & Fall praktični predogled

Civilizacija VIprva polnopravna razširitev, Vzpon in padec, doda ogromno novih dodatkov, ki lahko močno vplivajo na vašo strategijo in igro na splošno. Tukaj so vse največje spremembe in kako bi se jim morda želeli lotiti.

Velike dobe

Vzpon in padec's signature mechanic je razširjena različica serije' Golden Age mechanic. V razširitvi gre vsaka civ skozi zlate in temne dobe, ki povečajo ali zmanjšajo vaš vpliv na vaše subjekte. Ta stanja imajo širok razpon učinkov in če jih poznate, lahko izboljšate ali uničite vašo igro.

To podrobneje obravnavamo v našem vodnik za Vzpon in padec starosti, toda tukaj je kratka različica: ko vaša civilna skupina napreduje – gradite čudeže, osvajate novo zemljo, odkrivate tehnologije itd. — pridobili boste točke obdobja. Če zaslužite premalo, boste padli v temno dobo. Če boste zaslužili ravno dovolj, boste imeli normalno obdobje brez večjih sprememb. Prestop drugega praga pa sprosti zlato dobo.

Čeprav je vstop v temno dobo na splošno slab, zlata doba pa na splošno dobra, lahko oboje izkoristite sebi v prid. Večja je verjetnost, da boste vstopili v temno dobo takoj po zlati dobi. Še pomembneje pa je, da vstop v zlato dobo naravnost iz temne dobe sproži herojsko dobo, ki vam daje skoraj potrojne bonuse standardne zlate dobe. To je težko narediti, a sprožitev junaške dobe lahko katapultira igralca, ki se bori, nazaj v vodstvo.

Bistvo je, da je njihova uporaba več kot le igranje po najboljših močeh. Če lahko, se morate vedno zavedati, kakšno stanje lahko (in želite) doseči v posamezni starosti.

Zvestoba mestu

Nov sistem zvestobe, ki nadomešča srečo iz preteklih iger Civ, omogoča igralcem, da z mehko močjo zagrabijo ozemlja in lahko povzroči velike glavobole šibkejšim imperijem. Zvestoba na splošno upada, ko gradite dlje od svojega kapitala. Za ranljiva mesta lahko naredite dve stvari, da zaščitite svoje meje: Izogibate se temni dobi in namestite guvernerje v oddaljene postojanke.

Obstajajo tudi drugi načini, da uredite sistem v svojo korist. Niti približno ni tako učinkovito kot imeti guvernerja, toda postavitev vojaških enot v bližino majavega mesta lahko pomeni razliko med zadušitvijo upora ali izgubo ozemlja v korist nove uporniške kraljice. Če lahko, premaknite tudi velike generale v svojo garnizijo. Zmagovanje v dvobojih v bližini, zlasti z velikimi generali, lahko prav tako pomaga spodbuditi podporo vašemu režimu.

Obstaja ogromno različnih enot, sposobnosti itd., ki lahko vplivajo na zvestobo. Ne glede na to, kaj izberete, poskrbite, da boste imeli vire, da obdržite svoj imperij pod nadzorom.

Guvernerji

Civilization VI: Rise & Fall praktični predogled

Ko smo že pri tem, so guvernerji tudi nov nabor orodij v Vzpon in padec ki jih lahko dodelite določenim mestom, da povečate njihovo zvestobo in rezultate. Ko so guvernerji dodeljeni in ustanovljeni v novem mestu, so lahko neverjetno močni in lahko spremenijo izid vojn ali diplomatskih sporov. Priporočamo, da skrbno spremljate vsako od svojih mest in jih morda celo gradite z mislijo na svoje guvernerje. Med igro je vedno pomembno, da spremljate svoja mesta in sledite njihovim prednostim in ranljivostim, toda če se poglobite v to, kako jih želite dolgoročno uporabljati, se lahko obrestuje.

Okrepljena zavezništva

Nova, posodobljena različica strateških zavezništev je odprla vrata kompleksnejšim odnosom med državami. Igralci niso več omejeni na klasično obrambno zavezništvo. Določene elemente ene civilizacije lahko globlje povežete z drugo na podlagi vrste zavezništva, vključno z znanstvenimi in trgovskimi zavezništvi. To omogoča manj militarističnim igralcem, da uživajo številne enake ugodnosti brez tveganja, da bi bili vpleteni v potencialno drage vojne.

Največja sprememba pa je, kako se lahko ti odnosi razvijejo. Vaša razmerja se lahko dvignejo, tako kot enote ali mesta. Čeprav boste morda začeli s skromnim povečanjem znanstvenih rezultatov, boste čez nekaj let imeli močan sklad trgovskih možganov. Da bi povečali te odnose, se političnim akterjem spodobi, da začnejo sklepati prijateljstva. Čim prej, tem bolje.

Trajne vezi delujejo tudi kot bolj organsko sredstvo za popestritev političnega odra v igri. Bonusi, ki jih ponujajo časovno preizkušena zavezništva, so pogosteje vredni truda, da spremenite cilje svojih državljanov, da bodo zadovoljni. Ta dodaten vpliv na igro lahko naredi igro veliko bolj zabavno in veliko bolj zanimivo za tiste, ki so kos nalogi.

Nujni primeri

Nujni primeri so dodatki v poznih igrah, zasnovani tako, da preprečijo posamezni civilizaciji, da bi dosegla hegemonijo in zlorabila to moč. V zadnjih fazah igre, napad na mesto-državo, namestitev jedrskega orožja in drugi znaki hiper-agresija bo sprožila dogodek, ki prisili skupino civilistov v zavezništvo proti temu igralec.

Tukaj ni kaj preveč za povedati, razen tega, da morate biti zelo pozorni na nujne primere. To se običajno zgodi v kratkem času, osredotočenem na eno točko zemljevida, kar v mnogih primerih pomeni to sile več narodov se bodo združile v eno regijo, da bi jo premagale z najboljšimi lokalnimi hegemoni obrambe.

Vedite, da se bo preostali svet morda zoper vas mobiliziral, če boste odmetavali jedrsko orožje. Še enkrat, če se jim lahko uprete, boste bogato poplačani. Priti na vrh, bodisi kot članica zavezništva ali agresorske države, je lahko smešno.

Najboljši nasvet v obeh primerih je, da se čim prej lotite bližajočega se izrednega dogodka. Če ste tarča vi, lahko pričakujete, da se bo na vašem metaforičnem pragu kmalu pojavil ogromen nov izbruh odpora. Tudi če ste veliko močnejši, združene sile več civilizacij, zbranih v (običajno) eno mesto, nekoliko izenačijo položaj. Podobno čas ni na vaši strani, če ste član zavezništva za zaustavitev v sili. Mobilizacija lahko vzame veliko časa, zato boste želeli delovati hitro in čim bolj izkoristiti čas, ki ga imate na voljo. Ker gre za nujne primere, ne boste imeli veliko časa za pripravo - in tega časa si ne bi smeli poskušati izkoristiti. Bodisi ste pripravljeni na delo in poskrbeti za težavo ali pa obupati in vire usmeriti drugam. Za člane zavezništva je vmes malo.

Seveda to včasih pomeni, da se močnejša stran izogne ​​svojim (pogosto) nečednim dejanjem. Kljub temu je skoraj vedno vredno stroškov zagovarjati to točko in biti previden.

Nasveti za Civilization VI: Gathering Storm

Všeč mi je Vzpon in padec, Civilizacija VI druga razširitev doda tono vsebine. Tu so nove funkcije v Gathering Storm in naše nasvete za njihovo osvojitev.

Svetovni kongres

Največji dodatek v Gathering Storm je diplomatska zmaga. K temu je priložen Svetovni kongres, ki vam omogoča razpravo o svetovnih vprašanjih z drugimi voditelji. Da bi dobili oporo v natrpanem pogovoru, boste potrebovali diplomatsko naklonjenost.

Obstaja nekaj načinov za doseganje diplomatske naklonjenosti, vključno z vplivanjem na mesta-države in tekmovanjem na svetovnih igrah. Vendar je najboljši način sklepanje zavezništev z drugimi civilizacijami. S tem boste pridobili več diplomatskih točk in imeli večjo besedo v Svetovnem kongresu.

Nevarnosti za okolje

Svetovni kongres je največja sprememba v Zberi nevihto, čeprav nevarnosti za okolje zasedajo drugo mesto. Na nekaterih ploščicah bodo vulkani, jih bodo preplavili učinki podnebnih sprememb ali pa bodo tarča neviht. S temi ploščicami je vedno povezan negativen dogodek. Vendar pa jih lahko uporabite tudi v korist svoje civilizacije.

Vulkani bodo na primer opustošili sosednje ploščice, ko bodo pihali. Vendar pa bo kasneje ta ploščica zaradi vulkanske zemlje prinesla več virov.

Na splošno nevarnosti za okolje dodajte igri naključnost. Včasih ne povzročajo težav, če pa se pojavijo v ključnem trenutku, lahko povzročijo množično opustošenje. Velik del tega je mogoče omiliti, vendar za ceno izgradnje dodatne infrastrukture.

Večinoma okoljske nevarnosti ne bodo drastično spremenile vašega načina igranja. Vendar bodite pozorni na velike vulkane. Naselitev v bližini vulkana se pogosto ne splača. Edina izjema je, če mestna lokacija ponuja še kaj drugega.

Strateški viri in podnebne spremembe

Po vremenski temi, Gathering Storm v igro vključuje vprašanja podnebnih sprememb. Za oskrbo vaših zgradb v poznih igrah boste morali izbirati med premogom, uranom ali nafto. Kot v resnici vsi ti viri proizvajajo znatne količine CO2, zato bodite previdni pri izbiri. Ta CO2 bo začel dvigovati svetovno temperaturo in stopnjevati možnost neviht. Sčasoma boste videli, kako se ledeni pokrovi topijo, kar bo dvignilo morsko gladino in zajelo številne otoke in kopno ob oceanu.

Drevesa tehnologije in državljanstva imajo zdaj nove funkcije; Njihova najnovejša obdobja lahko z raziskovanjem okolju prijazne tehnologije ublažijo vplive podnebnih sprememb. Če menite, da boste porabili veliko energije, poskusite zgodaj vlagati v ta tehnološka drevesa. To vas bo pripravilo za upravljanje in boj proti podnebnim spremembam v pozni igri. Ne boste mogli prezreti naraščajočega vpliva podnebnih sprememb – sčasoma bodo brutalne nevihte vse izbrisale. Poleg vsesplošnega uničenja vas bodo podeželske skupnosti obravnavale negativno, kar vpliva na vaš status na svetovnem kongresu.

Ko enkrat veš Civilizacija VI znotraj in zunaj lahko izberete svojo pot do zmage, ne glede na to, ali gre za tradicionalno strategijo ali vaš edinstven slog. Vsaka posodobitev vključuje nove načine in funkcije, tako da se boste v igri vedno lahko naučili in obvladali nekaj novega. Novincem in veteranom se bo igra še vedno zdela mentalno zahtevna in vsakič sveža. Toda če želite biti eden najboljših, morate razmisliti o svoji splošni strategiji in vse nove informacije vključiti v svoj glavni načrt.

Priporočila urednikov

  • Najboljše igre za enega igralca
  • BattleBit Remastered: nasveti in triki za zmago v streljačini za 245 igralcev
  • Stampede: Racing Royale spremeni Mario Kart v Battle Royale za 60 igralcev
  • Najboljše prihajajoče računalniške igre: 2023, 2024 in kasneje
  • Premakni se, Wordle: New York Times ima novo ugankarsko igro