Sprehodite se po nakupovalnem središču središča San Francisca in težko boste zgrešili Razerjevo ulično trgovino. Ljudje s pločnika so vabljeni, da jih zaslepi spektakel žive glasbe DJ-jev in utripajočih luči. To zagotovo predstavlja en vidik Razerjevega etosa.
Vsebina
- Učenje iz pametnega telefona
- Rezanje maščobe
- Inženirska uganka
- Sklepanje potrebnih kompromisov
Toda le nekaj ulic stran je neopisna stolpnica srednjega nivoja, kjer se ustvarjajo čarovnije za Razerjevimi dizajni. Zavarovana vrata skrivajo prototipe, skice in modele za izdelke, ki še niso bili lansirani - in tako kot druga tehnološka podjetja v dolini, zaposleni obravnavajo prostor kot svojo lastno garažo. Odstranite thumpa-thumpa glasbo in klubsko dekadenco in našli boste enostavnejši vidik Razerjevega oblikovanja pristopov – metodičen, namenski in brez nepotrebnih presežkov.
To je bil prostor, v katerega nas je Razer povabil, da slišimo zgodbo o tem, kako Rezilo 15 nastal. Je igralni prenosnik ki v celoti uteleša to oblikovalsko filozofijo tako glede tega, kako izgleda kot deluje.
Povezano
- Eden najbolj ambicioznih igralnih prenosnikov je postal še boljši
- Najboljši igralni prenosniki s sejma CES 2023: ROG, Alienware, Razer in drugi
- CES 2023: Razer Edge 5G je impresiven (in zgrešen) igralni dlančnik
Učenje iz pametnega telefona
Minimalistična črna z zelenimi poudarki, ki jih poudarja znani emblem triglave kače – to je estetika, ki so ji igralci zaupali v preteklih letih. Če ne bi bilo zatemnjene silhuete, dveh bodic na vrhu pokrova in Razerjevega logotipa, nikoli ne bi vedeli, da so prenosniki to bi lahko igra. Toda Razerjev izziv pri lansiranju Blade 15 je bil odmik od tega znanega videza v nov oblikovalski jezik, ki je toliko povezan s funkcijo kot obliko.
To pravi Razerjev direktor industrijskega oblikovanja Stephane Blanchard. Francoski oblikovalec dela na Razerjevih izdelkih že več kot dvanajst let in je bil v preteklih letih osrednja oseba pri negovanju Razerjeve edinstvene oblikovalske estetike. Vodil nas je skozi dvorane oblikovalskega studia podjetja, kjer smo izvedeli za Razerjevo novo oblikovalsko direktivo.
»Želeli smo nekaj, kar je videti dobro, vendar ne kriči, kot je igranje iger vse delamo"
"Izbira je bila z našega vidika precej očitna," je dejal Blanchard. "To je bil na nek način trend in čutim, da gremo tja, in da ga poganja telefon." Pri telefonu je Razer vedel, da želi povečati sprednji del naprava za predstavitev zaslona in igralcem ponuja sprednje stereo zvočnike, Blanchardova ekipa pa je menila, da je ravno oblikovanje z minimalnimi krivuljami najboljše pristop.
Pravzaprav je oglata zasnova Blade 15 nastala pred nekaj leti skupaj z zasnovo telefona Razer, vendar se je Razer odločil, da bo prvi predstavil svoj telefon. In ko je prišel čas za delo na naslednji generaciji prenosnikov, je ekipa vedela, da želi ta oblikovalski jezik prenesti na Blade 15.
Ta nova oblika je očitna, ko smo prvič videli Blade. Namesto da bi sledil stopinjam drugih igralnih blagovnih znamk, je Razer preprečil trend več bliskavic in se odločil za bolj konzervativne oblike.
Na nobenem Bladeju ne boste našli razkošnih zvočnikov, ogromnih rešetk ali agresivnih zračnikov, kar je zavestna oblikovalska odločitev, ki jo je podjetje sprejelo, da bi omogočilo
Del tega pristopa je oblikovanje izdelka, ki je dovolj zmogljiv za igranje iger, vendar je še vedno uporaben. Na koncu dneva ljudje še vedno pišejo e-pošto, ustvarjajo PowerPointove predstavitve in analizirajo Excelove preglednice na prenosnem računalniku, tudi če je ta ustvarjen za igranje iger.
»Želeli smo nekaj, kar je videti dobro, vendar ne kriči, kot je igranje iger vse delamo,« je dejal Blanchard. "Razkazovanje agresivnega igralnega dizajna ni vse, kar počnemo."
Toda da bi dosegli ta cilj, bi morali oblikovalci pri Razerju začeti sekljati nekaj presežka iz svojih modelov.
Rezanje maščobe
Z nespremenjeno novo misijo so Blanchard in njegova ekipa oblikovalcev, razširjenih po Singapurju, San Franciscu in Tajpeju, videli novo priložnost za izboljšanje in destilacijo pristopa podjetja k oblikovanju. Tako kot CNC strojno obdelan postopek izdelave aluminija, ki bolj oblikuje in izostri rezilo oglate robove letos je Blanchard želel iztisniti vse, kar ni bilo ključnega pomena za Blade 15. Odstranjevanje vsega, kar je bilo nepotrebno, je Razerju omogočilo, da se je osredotočil na zmogljivost in izpopolnjevanje manjših podrobnosti.
»Res je težko delo priti do točke, ko moramo odstraniti vse, kar ni potrebno, torej res obstaja ali potrebujemo ta oblikovalski element?« Blanchard je dejal, ko je pokazal ploščat pokrov in kockasti okvir Blade 15. To je pomenilo, da dveh značilnih bodic, ki sta krasili zgornji del vseh prejšnjih modelov Blade, zdaj ni več.
Na začetku je ekipa eksperimentirala z različnimi oblikami hrbtenice na zgodnjih plastičnih prototipih. "Dolgo časa smo razmišljali, ali bi ga obdržali ali ne," je Blanchard dejal o teh grebenih vek. "Preučevali smo tudi različne načine, kako to narediti - krajše, daljše, dvignjeno, ravno, reliefno, sploh ne." Končno je ekipa menila, da je Razerjeva oblikovalska identiteta še vedno dovolj močna Igralci so lahko še vedno prepoznali Blade kot Razerjev izdelek, zahvaljujoč značilni črno-zeleni barvi in svetlečemu logotipu triglave kače na pokrovu, bodici pa so bili padla.
Pozornost do podrobnosti in Razerjev podcenjen pristop k oblikovanju, zaradi katerega so Blade 15 primerjali z Applovimi MacBooki.
Medtem ko so hrbtenice služile funkcionalnemu namenu, saj so uporabnikom omogočale hiter prijem prenosnega računalnika, ko so povlekli Blade iz torbe, je detajl navdihnil obris na vrhu avtomobilskih pokrovov. Ker je Blanchard v šoli študiral avtomobilsko oblikovanje, se je pri oblikovanju Blade 15 in Core V2 eGPE osredotočil na svoje izkušnje na področju avtomobilov. Rezultate tega lahko vidite v zračnikih in rešetkah prenosnika, anodiziranem črnem zaključku, peskanem z biseri, in v tem, kako se svetloba kotali s površine. Na prenosnem računalniku je avtomobilski navdih povzročil zaobljene robove, ki izhajajo iz ideje o neprekinjenih ukrivljenostih.
Da bi našli pravo obliko za prenosnik, so oblikovalci uporabili plastične modele, da bi vizualizirali, kako bi Blade 15 izgledal, ko bi ga držali v rokah ali sedeli na mizi. Zgodnji koncepti vključujejo klinasto zasnovo, podrobnosti s posnetimi robovi in prototipe z ukrivljenimi robovi na dnu, ki dajejo iluzijo še tanjše zasnove.
Kot pri prejšnjih rezilih se je ekipa odločila, da bo tudi letos nadaljevala z uporabo strojno obdelanega aluminija, kljub poskusom z drugimi materiali – vključno s plastiko, magnezijem in ogljikovimi vlakni – Blanchard je pojasnil, da je material odličen za ustvarjanje tankega prenosnika z čvrst občutek. »Izbira CNC aluminija nam je resnično pomagala doseči res ravno površino,« je pojasnil. »Če bi uporabili plastično ohišje, bi lahko videli nekaj sledi. Ne bo popolnoma ravno.”
1 od 15
Ta pozornost do detajlov, trdna unibody konstrukcija in Razerjev podcenjen pristop k oblikovanju, zaradi katerega so Blade primerjali z Applovimi MacBooki. »Vsekakor smo blagovna znamka, ki se osredotoča na oblikovanje, v primerjavi s podjetjem, ki je povsem inženirsko,« je pojasnil Kevin Allen, višji vodja odnosov z javnostmi družbe Razer. "Drugače ne bi porabili toliko časa za oblikovanje."
Primerjave med Bladeom in Applovimi MacBooki niso neupravičene in Razer si je prislužil mesto enega vodilnih oblikovalcev prenosnikov. Verjetno je tako kot MacBook Air – ki je bil pionir na področju tankih, lahkih in zmogljivih prenosnikov – Razer je posnemal Applov uspeh z uporabo podobnih filozofij v oblikovanju Bladea za reševanje potreb igralcev. Tako kot Air je tudi Blade 15 skromen prenosnik, ki ni veliko debelejši od standardnega tankega in lahkega ultrabooka. In ravno tako, kot bi lahko Air zamenjali za netbook, ko je debitiral, ima Blade veliko procesorske in grafične moči za svojo majhnost.
Ta nova, tanka zasnova bi bila mogoča le s pravo kombinacijo tehnologij. Najpomembneje je, da so zmogljivi čipi dovolj majhni, da se prilegajo tankemu ohišju Blade 15, in toplotni sistem za ohranjanje nizkih temperatur.
Inženirska uganka
V kombinaciji z velikim naborom vrat Blade 15 z uporabo grafičnega procesorja Nvidia GeForce GTX 1070 pomaga, da postane eden najtanjših prenosnih računalnikov navidezni resničnosti na trgu. Da bi ohranil vitko ohišje, je Razer tesno sodeloval s partnerjema Intel in Nvidia, da bi izpopolnil zasnovo, pri čemer se je zanašal na prvo referenčno zasnovo Max-Q za potiskanje vitke ovojnice z GPE 1070.
"Vprašanje je bilo, kdaj naj uvedemo nov oblikovalski jezik," je dejal Blanchard. "In to je nekaj, kar smo vedeli, ko smo tesno sodelovali z Intelom in Nvidio pri novih procesorjih, da se bo to zgodilo na Blade 15."
»… Želimo, da uporabniki lahko odprejo zadnjo stran prenosnika in pogledajo v notranjost ter vidijo, da je pozornost posvečena podrobnostim.«
Medtem ko so si oblikovalci prizadevali zmanjšati rezilo, so inženirji delali nadure, da bi poskušali vgraditi zmogljiv CPE in GPE. "Vedeli smo, da moramo odvajati toploto, vendar se trudimo, da ne dodajamo zračnikov na vsaki površini," je dejal Blanchard. "Resnično se borimo - ne samo do milimetra, ampak do 0,01 milimetra." Kot rezultat, inženirji so prenesli parno hladilno komoro, ki je debitirala na Blade 17, in ekipa je delala na nov oboževalec.
Da bi odpravili težave s toploto, so vse notranje komponente natančno pregledali, da bi ugotovili, ali njihova višina in postavitev ovirata pretok zraka. Tranzistor, ki je na primer samo milimeter previsok, bi lahko povzročil turbulenco in pregrel rezilo. Inženirji so poiskali popolno komponento, ki bi ustrezala zahtevam glede dizajna in višine Bladeja, ekipa pa je ugotovila, da morajo na novo oblikovati zasnovo ventilatorja, da zagotovijo boljši pretok zraka.
Toda nobena komponenta ne sme obstajati zunaj Razorjevih neusmiljenih oblikovalskih prizadevanj – tudi v notranjosti. Ko je bilo vse temeljito termično testirano, je Blanchardova ekipa pregledala zračnike, rešetke in odprtine sistema. Vsako notranjo komponento, ki je bila vidna od zunaj, je bilo treba zamenjati s črno prevlečenimi deli, da bi zagotovili, da je Blade 15 eleganten.
"Z leti smo si prizadevali za črno matično ploščo - črno PCB, črni elementi," je pojasnil Blanchard. »Z najnovejšo različico Blade 15 uporabniku ponujamo možnost nadgradnje Oven, zato želimo, da lahko uporabniki odprejo zadnjo stran prenosnika in pogledajo v notranjost ter vidijo, da je pozornost posvečena podrobnostim.«
Pri načrtovanju ustvarjanja prenosnika, kot je Razer Blade, so v enačbo vključeni neločljivi kompromisi. Vprašanje toplote in dušenja je tisto, ki je bilo vedno bitka za tanke
Blanchardova ekipa se je naučila nekaj pomembnih lekcij, ko je eksperimentirala z mehansko tipkovnico Blade 17.
Upravljanje toplotne moči na Blade 15 ni bilo enostavno. To je težava za vsak prenosnik, a še posebej zahtevna glede na kombinacijo vitke velikosti prenosnika in zmogljivih notranjih komponent. Razer je eksperimentiral s številnimi različnimi dizajni in postavitvami ventilatorjev in se na koncu odločil za dva spodaj obrnjeni ventilatorji za vsrkavanje zraka in parna komora, inovacija poleg tradicionalnega ogrevanja cevi.
"Izdelamo nekaj konceptov in prototipov, da vidimo, kateri se najbolje obnese," je Blanchard opisal postopek oblikovanja termalnih elementov Blade 15. »Po izbiri najboljšega dizajna smo se osredotočili na zračnike, da bi imeli na določenih predelih najnižjo temperaturo kože. Očitno je čelo – predel tik nad tipkovnico – območje z nizkim dotikom, zato si lahko privoščimo nekoliko višje temperature. Tipkovnica, naslon za dlani in sledilna ploščica so področja, ki jih poskušamo nadzorovati. Torej je vsa termika zelo zapleteno delo, ki ga je treba ugotoviti, ker je veliko testiranja in simulacij.«
Sklepanje potrebnih kompromisov
Rešitev, predstavljena v Razer Blade 15, ne bo všeč vsem. Tisti, ki iščejo absolutno najboljšo zmogljivost iger, se bodo morali ozreti po prenosnikih z zajetnejšim ohišjem in ogromnimi zračniki. Toda ravnovesje med zmogljivostjo in prenosljivostjo je napeto po vrvi, pri kateri Blade hodi bolje kot kateri koli drug igralni prenosnik, kar smo jih kdaj videli.
Poleg toplote in zmogljivosti je tipkovnica še en pomemben dejavnik, saj so oblikovalci želeli zmanjšati zasnovo Bladea. Za razliko od večjega 17-palčnega Bladea je morala Blanchardova ekipa popustiti in poslati Blade 15 brez mehanske tipkovnice.
»Navsezadnje nas tehnologija pripelje do točke, ko lahko imamo tanjši sklad za tipkovnico in še vedno dobro izkušnjo,« je o membranski tipkovnici dejal Blanchard. Razer je eksperimentiral z različnimi silami aktiviranja tipk, zvoki klikov, oblikami tipk in postavitvami tipkovnice pred odločil se je za končno zasnovo, ki ponuja spodoben hod ključa z dobro silo aktiviranja glede na njegovo demografijo igričarji.
Zgodba o Blade 15 je plod ljubezni, ki jo lahko zasledimo v Razerjevem skrbnem načrtovanju, pozornosti do podrobnosti in mešanici naključij.
Blanchardova ekipa se je naučila nekaj pomembnih lekcij, ko je eksperimentirala z mehansko tipkovnico Blade 17. Ker ni bilo mogoče ustvariti tipk polovične višine, je bil Blade 17 prvi Razerjev prenosnik s puščičnimi tipkami polne višine. In ker so bile puščične tipke polne višine dobro sprejete, je Razer prenesel zasnovo tipkovnice na Blade 15. Vendar pa so se oblikovalci zaradi vitkosti in postavitve ventilatorja Blade 15 nazadnje odločili za mehansko tipkovnico - Blanchardova ekipa ni želela narediti Blade 15 debelejše.
In čeprav so se oblikovalci trudili s tipkovnico na Blade 15, so tipkarji menili, da postavitev tipkovnice s puščičnimi tipkami v polni višini ni primerna za produktivnost. Namesto spuščanja puščičnih tipk navzdol po vrsti, da bi se prilagodili tipkam gor in dol polne velikosti, se je Razer odločil namesto tega premaknite puščično tipko navzgor po vrstici navzgor in jo postavite med vprašaj in skrčeno desno tipko shift. Tipkarji na dotik, ki se zanašajo na desno tipko shift, morajo zdaj doseči dlje.
"Popolnoma odkrit bom, to zame ni enostavno," je priznal Blanchard in opozoril, da je mogoče mišični spomin sčasoma znova usposobiti, da se prilagodi novi postavitvi. "To je le odločitev z našega vidika, kaj deluje najbolje."
Zgodba o Blade 15 je delo ljubezni — skrbno načrtovanje z neomajno pozornostjo podrobnosti, skupaj z mešanico naključij glede na to, da je končno nastal pravi nabor tehnologij na voljo.
Ta trend k tankim, lahkim in močnim se šele začenja. Na sejmu IFA opažamo, da vse več proizvajalcev izvaja ta trend, zahvaljujoč zorenju močnih tehnologije – kot so hitrejši procesorji in Nvidijina nova grafika GeForce RTX 2000 – bomo priča tekmi za hujšanje. Naprave, kot so serije MSI Stealth Thin, Gigabyte Aero in Asus ROG, dokazujejo, da Razer postavlja nov trend v
Z bolj škatlasto zasnovo, ki maksimira notranjo prostornino Bladea, pričakujemo, da bodo proizvajalci iger ponavljali in uvajali inovacije, da bi zagotovili še večjo zmogljivost v tanjših paketih. Eno vemo zagotovo: Razer bo podjetje, ki bo vodilo pogovore v prihodnost.
Priporočila urednikov
- Kako bi lahko Intel uporabil umetno inteligenco za reševanje velike težave pri računalniških igrah
- Naglavna blazina Razer Project Carol vgradi prostorski zvok naravnost v vaš igralni stol
- Praktični pregled Razer Blade 16 in 18: ne bojte se postati veliki
- CES 2023: Razer draži Blade 16 in Blade 18, vrnitev k velikim igralnim prenosnikom
- Dellovi novi retro igralni prenosniki so me popeljali naravnost nazaj v 80. leta prejšnjega stoletja – na dober način