Platforme Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Alien: Izolacija je moral premagati vsaj dve veliki oviri, preden je sploh izšel. Najprej je bila neverjetna škoda za znamko Alien, ki Kolonialni marinci naredil. Drugo je bilo nadaljevanje ene najbolj priljubljenih znanstvenofantastičnih grozljivk vseh časov. Kljub vsemu nasproti, Alien: Izolacija se je izkazala za eno najboljših grozljivk generacije, če ne celo desetletja. Pristop k grozljivkam je v slogu skrivalnic, tako da se lestvica zniža na tisto, kar je bilo v izvirnem filmu, ko vas vesoljec lovi po vsej ladji. Imeli ste nekaj orodij, da bi se ga začasno ubranili, vendar tega plenilca ni mogoče popolnoma odstraniti. Zdaj je nekoliko starejša igra, ki je izšla leta 2014, vendar je še vedno videti čudovito - še posebej na zmogljivih napravah. Prevzamete vlogo Amande Ripley, hčerke Ellen Ripley v filmu, ki se dogaja 15 let po izvirniku. vesoljec končala in njena mati je od takrat pogrešana. Izve, da je ladja, imenovana Anesidora, našla in odkrila zapisovalnik leta z Ellenine ladje, in se vkrca, da bi videla, ali vsebuje odgovore na to, kaj se je zgodilo njeni materi. Izkazalo se je, da najde odgovor veliko prej, kot se zaveda, saj je na tej ladji divjal vesoljec in ubil skoraj celotno posadko. Opremljen z ikoničnimi orodji, kot sta sledilnik gibanja in metalci ognja, morate najti način, kako preživeti kot vesoljček, nekatere druge grožnje pa vas lovijo z impresivno umetno inteligenco. Kot ljubezensko pismo franšizi Alien je ta igra videti, zveni in se igra točno tako, kot bi upali. Se pravi: Grozljivo.
Zdaj je skoraj postala meme in gotovo je bila prenasičena v skupnostih let's play in ustvarjalcev vsebine, vendar obstaja razlog, da je ta igra lahko sprožila kariero toliko ljudi. Amnezija: Temni sestop je preprosto strašljivo. Če ste redni igralec iger grozljivk in se nekako niste dotaknili te, potem morda ni tako revolucionarna, kot je bila, ko je izšla pred približno desetletjem. V bistvu je začel trend iger grozljivk, kjer nimate orodij za boj, namesto tega ste prisiljeni bežati in se skrivati pred namenoma zakritimi bitji. Amnezija: Temni sestop razume, da tisto, kar si misliti vidiš, da te zalezuje v temi ali kaj lahko spuščati te zvoke, je veliko bolj strašljivo kot karkoli, kar bi umetnik lahko zasnoval in vam pokazal. Amnezija: Temni sestop je preprosta zgodba, na katero so močno vplivale Lovecraftove zgodbe. Večina izročila je predstavljena v opombah in dnevniških vnosih, ki jih najdete, večina pa jih ostane od glavnega junaka do njega samega, si je zavestno povzročil amnezijo, ki je fantastičen pripovedovalski pripomoček, s katerim lahko igralec in lik ostaneta na istem raven. Igra se odvija v enem samem kamnitem gradu, ki se lahko nekoliko ponavlja, vendar preveva (včasih dobesedno) vzdušje. Sovražniki bodo zalezovali dvorane in vas lovili, toda pogled neposredno nanje bo zmanjšal vaš razum. Bilo bi super, če bi bilo poleg morebitne smrti še več učinkov, ki bi jih povzročila nizka prištevnost, vendar vas to prisili, da ne dobro si oglejte nejasne humanoidne podobe, ki drvijo za vami. Med igranjem naj bo sveča prižgana, ker je ta zgodba temna na vse mogoče načine.
Igre grozljivk za več igralcev se morda zdijo v nasprotju s tem, kar je grozljivka. Videli smo tudi veliko primerov iger, ki to dokazujejo. Če imaš ob sebi enega ali več ljudi, se iluzija in vzdušje groze toliko lažje razbijeta, ko lahko zbijaš šale s prijateljem. Tudi v igrah, kjer je element več igralcev, da je drugi igralec grožnja in ne zaveznik, je tako zlahka izgubiš ves občutek napetosti, če tisti, ki naj bi bil nevarna in strašna pošast, ne igra vlogo. Kljub vsemu temu, Fazmofobija uporablja kup inovativnih tehnik, skupaj z obilico preizkušenih in resničnih tropov, da naredi uspešnico grozljivko za več igralcev na osebnem računalniku, ki igro postavi v središče pozornosti. Igrati kot ekipa - to je prav ekipa z drugimi ljudmi - lovcev na duhove, Fazmofobija vas postavi na različne strašilne lokacije s ciljem ugotoviti, kakšna strašila se pojavljajo, kako jih ustaviti in, saj veste, da vas pri tem ne ubijejo. Ima vse pasti igre vrste hiše straši, s temnimi hodniki, duhovi, omejenimi lučmi, srhljivimi zvoki in vsem tem, toda Fazmofobija ima precej domiseln trik. Igra lahko pobere vaš mikrofon in se odzove glede na vaše govorjenje in hrup. To presega samo sprožitev duha, da vas izsledi. Lahko se pogovarjate z duhovi in postavljate ogromno vprašanj, da dobite informacije, ki so ključne za vašo preiskavo. Za to zgrabite nekaj prijateljev, a vedite, da vas ne bo nič manj strah.
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia
Še ena izkušnja za več igralcev, le da tokrat morilca nadzoruje igralec. Ta asimetrična grozljivka je izjemno priljubljena in je zelo enostavno razumeti osnove. Štirje preživeli poskušajo prižgati štiri generatorje, da bi odprli pot za pobeg z zemljevida, medtem ko morilec zalezuje in jih poskuša vse ubiti, preden bi oni lahko. Preživeli dobijo nekaj orodij za pomoč, vendar je v glavnem njihovo število tisto, ki uravnoteži možnosti proti morilčevemu naboru moči in sposobnosti. Igra je v preteklih letih vključevala na tone ikoničnih grozljivk, vključno s Freddyjem Kruegerjem, Ghost Face in celo Pyramid Head. Napetost dela na generatorju, ki bo občasno sprožil QTE, ki v primeru okvare povzroči hrupa, ki nastane in killerja opozori na vašo lokacijo, nikoli ne oslabi več deset ur igranja.
Če pustimo neumen naslov na strani, je bila to ena od prvih iger, ki je poskušala združiti visoko oktansko, kinematografsko FPS akcijo z grozo. Še enkrat, to zveni kot formula, ki je obsojena na neuspeh, in niti nadaljevanja niso mogla znova doseči ravnotežja, toda izvirnik F.E.A.R, ali First Encounter Assault Recon, jo je zelo dobro izpeljal. Tehnični čudež tistega časa, ta igra še vedno dosega seznam najboljših iger grozljivk, kot je to storila tukaj, in najboljših šibrenic. Okolja so nekoliko medla in ponavljajoča se, še posebej po 15 letih, vendar so še vedno tako grozljiva, da se prikradejo skozi njih. Ko ne razstreljujete drugih vojakov v počasnih akcijah in opazujete nore delce in učinke, ta igra prinaša strahove. Medtem večina strahu v F.E.A.R je zaslužen, izvede nekaj trikov in prestraši, kar lahko nekatere ljudi odvrne. Nekateri strahovi pri skokih so pravzaprav dobro izdelani, kot je določen dvojni udarec po lestvi, ki se pogosto omenja, medtem ko so drugi, kot so halucinacije, ki utripajo na zaslonu, manj. Glavni vir strahu v tej igri je Alma, deklica v rdeči obleki, ki jo je močno navdihnila japonska grozljivka, ki se je izkazala za tako grozljivo v obdobju, ko se je ta igra pojavila in ostaja do danes. Morda ste v tej igri neke vrste supervojak z arzenalom udarnih, zadovoljivih in zmogljivih pušk, toda ko če ste sami v temni pisarni in opazite senco deklice, ki se plazi proti vam, se boste počutili nemočne kot malček.
Platforme Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia
Druga igra, za katero ne bi pričakovali, da bo delovala kot grozljivka, kaj šele, da bo ena najboljših iger grozljivk preživetja, je Darkwood. Težka bitka, ki se je začela v tej igri, je bila perspektiva. Grozljivke uspevajo v prvoosebnih perspektivah, skozi so lahko odlične tudi v tretjih. Vidimo celo veliko fantastičnih vrst 2D s stranskim pomikanjem (morda celo nekaj pozneje na tem seznamu), vendar je 2D iz perspektive nad glavo redka za grozljivko. To je predvsem zaradi tega, koliko vam omogoča ta kot kamere. To je, če ne igrate Darkwood. Ta igra vam kot igralcu ponuja zelo natančen in brutalen vidni stožec, ko raziskujete ta zaraščen svet. Za svojim likom ne vidite ničesar in vse, kar ovira vaš pogled naprej, bo ustvarilo velike slepe pege, natanko tako kot v resničnem življenju. Dodajanje elementov iz žanra preživetja, Darkwood vas postavi v vlogo človeka, ki je obtičal v zlonamernem gozdu, ki se nenehno spreminja. Imate dom, ki ga morate založiti z zalogami in obrambo, da zdržite pred tem, kar se pojavi, ko sonce zaide. Vsebuje tudi majhno zasedbo NPC-jev, s katerimi lahko komunicirate. Odvisno od tega, kako govorite in ravnate z njimi, gre lahko igra v zelo različne smeri. Kar je vedno stalnica v Darkwood, vendar je težava. Nikoli se ne boste počutili udobno, imeli boste dovolj zalog in večino časa se sploh ne boste želeli podati v globoke gozdove, ki vam ovirajo pogled.
Platforme Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch
Eden ključnih vidikov velike groze je izpostavljenost stvarem, ki jih ne poznate. Za večino ljudi bo igra, osredotočena na tajvanske grozljivke, ki jo je naredila majhna ekipa razvijalcev iz Tajvana, povsem sveža grozljivka. Kot igra je v obliki 2D igre v slogu pokaži in klikni, ki vsebuje veliko ugank in brez kakršnega koli boja. Umetnost je nekoliko preprosta, vendar ima odličen občutek za atmosfero in kraj, ki delujeta, še posebej, ko postaneta popačena. Ne gre za tisto, ki bi vas želela spraviti v strah s preveč grotesknimi slikami, glasnimi zvoki ali nenadnimi zagoni, vendar bo počasi dovolite, da se strah in nemoč potopita v vaše misli in dosežete vrhunec v fantastičnem in, upam si reči, strašljivem resolucija. Zamenjal boš med dvema igralnima likoma Pridržanje. Oba sta ujeta v tajvanski šoli v resničnem zgodovinskem obdobju v zgodovini, ki bo kasneje poimenovano beli teror. Ne skrbite, če tega dogodka ne poznate, saj vam bo igra ponudila ves kontekst, ki ga potrebujete. Tudi to je samo ozadje zgodbe in je bolj osredotočeno na dva glavna. Spoznali jih boste in številne druge vidike tega časa in tajvanskega duhovnega izročila skozi zelo močno pisanje. Tudi prevedena je ta igra odlično napisana, kar je pravzaprav tisto, kar zdrži polovico groze igre. Uganke so usmiljeno logične in ne zahtevajo preveč stranskega razmišljanja, lahki prikriti segmenti pa niso tako frustrirajoči, kot se morda zdi na prvi pogled. Preveri Pridržanje za lekcijo groze, ki se je morda še nikoli niste naučili.
Grozljivka je žanr, ki ga je težko obdržati dlje časa v katerem koli mediju. Zato so nekatere najbolj učinkovite in nepozabne grozljivke na voljo v bolj kratkih oblikah, kot so kratki filmi, kratke zgodbe ali novele in antologije. Neizpovedane zgodbe je eden redkih paketov krajših iger grozljivk na osebnem računalniku in je poln kakovostnih strahov, ki vas bodo spremljali še dolgo po koncu vsake izkušnje. To zbirko je ustvaril Jon McKellan, ki je delal na drugi igri na tem seznamu, Alien: Izolacija, kot tudi brezplačno različico ene od iger, vključenih v to zbirko. Imenovanje "zbirka" pa ni povsem točno. V nekoliko meta postavitvi igrate kot lik, ki sam igra niz iger. Vsaka od štirih iger, ki jih vsebuje Neizpovedane zgodbe — The House Abandon, The Lab Conduct, The station Process in The Last Session — vsi so bili fiktivno izdani med letoma 1987 in 1991. To bi vas moralo obvestiti o grafičnem slogu, ki ga bo zavzela večina iger, predvsem 8-bitne estetike, vendar ne izključno. Prva igra je na primer besedilna pustolovščina, kasnejši dogodki pa gredo celo v prvo osebo. Medtem ko je vsaka igra sama po sebi odlična mala grozljivka, obstaja vseobsegajoč zaplet in povezave, ki jih je bolje pustiti izkusiti kot razložiti. Ta antologija je kot nalašč za tiste, ki menijo, da grozljivke sčasoma izgubijo prednost, ko dlje se z njimi ukvarjate.
Od vseh iger na tem seznamu je ta verjetno najbolj odmevna. Vsekakor najnovejši, Resident Evil 2 Remake je ponovno predstavljanje že ljubljenega Resident Evil 2 izpred toliko let. Medtem ko ta nova različica opušča fiksne kote kamere in sistem za nadzor gibanja tankov, ji uspe ohraniti jedro tistega, zaradi česar je bila igra tako grozljiva in navdušujoča. Glavna lokacija, ki jo raziskujete, je temna in v neredu, a polna osebnosti in podrobnosti. Seveda ni logično, zakaj bi obstajale uganke za odpiranje skrivnih vrat v sodobni mestni zgradbi, a videti poleg tega je zadovoljiv preizkus raziskovanja, reševanja ugank, upravljanja predmetov in virov ter seveda zombija boj. Igrate kot Leon ali Clair in raziskujete policijsko postajo Racon City ali RCPD, saj mesto popolnoma prevzamejo zombiji. Počasi boste razširili svoj arzenal orožja in orodij, ravno toliko, da boste dohajali grožnje, ko boste odklenili večji del zgradbe v zelo zadovoljivem smislu napredovanja. Potem je tu gospod X. Medtem ko je postal hit meme na spletu, je srečanje z njim v igri še vedno grozljiv dogodek. Ne morete ubiti tega zasledovalca, ki se bo prebijal po zemljevidu, da bi vas lovil. Če se pojavi, ko poskušate rešiti uganko, priti v varno sobo ali se že ukvarjate s skupino drugih zombijev, je dovolj, da dvignete srčni utrip. Resident Evil 2 Remake ne pretirava s svojo dobrodošlico, vendar spodbuja veliko ponovitev za odklepanje, boljše rezultate in čase.
Če ne štejete Protiudarec oz Team Fortress, Krik strahu morda dobil nagrado za najbolj znanega Polovično življenje mod kdaj narejen. Za razliko od teh iger je to čista grozljivka preživetja za enega igralca ali sodelovanje. Ustvarila majhna skupina švedskih razvijalcev, Krik strahu meša veliko navdiha iz drugih iger grozljivk preživetja, kot je Silent Hill in Resident Evil. Igra se osredotoča na raziskovanje, bojevanje in reševanje ugank, tako kot večina iger grozljivk. Kaj Krik strahu blesti in tisto, zaradi česar izstopa iz množice, so okolja, realizem, moteče zasnove in mehanika. Svetlobo, na primer, oddaja mobilni telefon, ki prikazuje tudi besedilna sporočila, ki dajejo zanimive zgodbe, pa tudi grozljiva opozorila ali sporočila. Zaplet je dovolj enostaven za razumevanje. notri Krik strahu, igrate kot 19-letnik Simon, ki ga zbije avto. Ko se zbudi, se znajde v svojem mestu, ki je zdaj brez večine normalnih ljudi in ga zalezujejo pošasti. Zamenjal boš med bolj običajno različico sveta in različico nočne more, pri čemer boš imel opravka z izjemno omejenimi viri in zaveden zaradi sporočil, ki se poskušajo vrniti domov. Igra je razdeljena na sedem poglavij, kar skupaj predstavlja približno osemurno izkušnjo, vendar s štirimi možnimi konci. Medtem ko glasovni talent ni povsem v skladu s sodobnimi standardi, je zgodba sama precej privlačna in dobro napisana, kar je analogno grafiki. Pravzaprav je zaradi zastarelega videza zdaj morda celo bolj strašljiv kot je bil takrat.