Medijski futurist Alexis Kirke napoveduje, kako se bodo množični mediji spremenili v 2020

Alexis Kirke je nekakšen vizionar, ko gre za prihodnost televizije. Nekoč "kvant" na Wall Streetu je doktoriral. iz računalništva in se odločil, da bo umetnik. Leta 2013 je ustvaril Mnogi svetovi, film, ki je spremenil smer svoje pripovedi na podlagi biometričnih odzivov občinstva, merijo s posebnimi senzorji, ki lahko spremljajo njihove možganske valove, srčni utrip, stopnjo potenja in mišice napetost. Povprečje teh odgovorov je bilo nato uporabljeno za sprožitev različnih prizorov.

Vsebina

  • Konsolidacija pretočnih storitev
  • Personalizacija, vendar ne takšna, kot jo poznamo
  • Prihodnost televizijskih programov
  • Družbeni mediji in igre
  • Novi načini gledanja vsebine?

V bistvu je bil nizkoproračunski, bolj visokotehnološki Bandersnatch, pred leti Bandersnatchvidel medlo svetlobo svetlečega zaslona Netflix. To je bil šele začetek.

Priporočeni videoposnetki

V letih od takrat je ustvaril prilagodljiv personaliziran radijski projekt na Univerzi v Plymouthu, pri čemer je med drugim sodeloval z britanskim BBC; organizirani festivali algoritemskega filma; teči

poskusi na kvantnih računalnikih; in svetoval hollywoodskim studiem o prihodnosti interaktivnosti. Trenutno opravlja dodatni podiplomski študij na Metfilmu v Ealing Studios, najstarejšem in najprestižnejšem filmskem studiu v Veliki Britaniji.

Povezano

  • Vse dobitnice oskarja za najboljšo igralko iz leta 2010, razvrščene
  • 5 futurističnih pametnih mest, na katera morate paziti do leta 2020
  • Dobrodošli v 2020. Tukaj je tehnologija, ki bo oblikovala naslednje desetletje

Kirke je delil svoje misli o tem, kaj bo naslednjih 10 let prineslo televiziji in načinu, kako doživljamo zabavo na zaslonu.

Konsolidacija pretočnih storitev

Storitve pretakanja ne izginejo. Vendar ne bodo vsi šli na daljavo. In medtem ko bodo gledalci še naprej izkoriščali prednosti izbiranja in izbire, kar želijo videti, ko to želijo videti, pokrajina se bo morda zdela nenavadno znana – popeljala nas bo nazaj v čas skupinskih predstav, ki bolj spominjajo na razcvet kabel.

"Mislim, da bo Netflixova prevlada umrla," je napovedal Kirke. »To je bil udarec, ker so bili prvi na trgu. Veliki igralci vstopajo na trg v obliki tradicionalnih studiev. A ga bodo tudi zlomili. Ljudje se ne bodo želeli naročiti na 10 različnih pretakalcev, zato se lahko pretakanje konsolidira nazaj v stari sistem televizijskih kanalov, kjer plačate višji znesek in dobite [paket storitev].«

Personalizacija, vendar ne takšna, kot jo poznamo

Kirkejeva Mnogi svetovi je pomagal postaviti temelje za to, kako lahko interaktivnost spremeni filme, ki jih gledamo. V dobi pametnih televizorjev, nosljivih naprav za sledenje biometričnih podatkov in še več bi te podatke lahko uporabile izdajatelji televizijskih programov, da bi ponudili alternativo trenutnim filmom s fiksnimi pripovedmi. Predstavljajte si, na primer, grozljivko, ki postaja glasnejša in intenzivnejša, ker ugotovi, da vaš srčni utrip ni dovolj povišan.

Čeprav je to morda obetavno, je Kirke dejal, da se mora zgoditi še "konceptualni preboj", preden bo to resnično mogoče. Razvejane zgodbe so zabaven trik, vendar je pravi izziv samodejno ustvarjanje zgodb, ki bodo pokrivale vse možnosti. Trenutno tehnologije še ni. In morda si tega vseeno ne želimo.

Zabava, ki lahko spremeni svojo smer glede na najmanjšo odločitev mnogih ljudi, že obstaja - in imenuje se video igre.

"Izbira je lahko izčrpavajoča, ko se prijavimo v Netflix," je dejal. "In podzavestno znanje, da lahko spremenimo film v 30 drugih filmov, ki jih želimo gledati, medtem ko gledamo tistega, ki ga trenutno gledamo, je lahko moteče."

Zabava, ki lahko spremeni svojo smer glede na najmanjšo odločitev mnogih ljudi, že obstaja - in imenuje se video igre. Igre in razvedrilo v televizijskem slogu se lahko nekoliko izlivajo, vendar ne pričakujte, da se bodo popolnoma združili. Vsaj ne kmalu.

Kot Digital Trends je pokrival prej, personalizacija, ki bi jo večina od nas morda najprej opazila, ne temelji na pripovedi, temveč na pojavu stvari, kot je prilagojeno promocijsko prikazovanje izdelkov v realnem času, urejeno v vsebino po naši izbiri.

Prihodnost televizijskih programov

Zamisel o televizijskem prenosu, ki bi se držala ustaljenega urnika, je končana. Ko bo iGen (generacija, ki je odraščala s pametnimi telefoni in stalno povezljivostjo) starejši, se bo zdel bolj anahronizem kot kdaj koli prej. Naročniške storitve bodo izpostavile izzive, s katerimi se sooča tradicionalno oddajanje.

Še vedno pa bodo imeli svojo tržno nišo – predvsem pokrajina športa v živo in izjemno priljubljenih vodno hlajenih resničnostnih oddaj, ki jih mora hkrati gledati veliko število ljudi.

Družbeni mediji in igre

Lani je bil YouTube največkrat uporabljena aplikacija in spletno mesto za otroci med 8. in 11. letom. Ameriški prednajstniki pravijo, da bi izbrali YouTube namesto televizije, če bi morali izbirati med obema. Čez desetletje bo ta skupina med 18 in 21. Nekateri lahko preidejo na bolj tradicionalne storitve pretakanja, kot je Netflix, za več epizodnih vsebin. Toda odraščali bodo s pričakovanji, da so mediji sami po sebi družbeni. Ista starostna skupina porabi več časa za igranje ali družabne igre, kot je Fortnite, ali jih gleda na Twitchu.

Glavni izdajatelji televizijskih programov in pretakalci bodo morali posnemati YouTube in Twitch, da bodo lahko tekmovali.

Glavni izdajatelji televizijskih programov in pretakalci bodo morali posnemati YouTube in Twitch, da bodo lahko tekmovali. "Predstavljajte si socialni Netflix z odprto politiko nalaganja, ki ima nekakšno ugodno klet, kjer lahko vsakdo dobi svojo vsebino na Netflixu," je dejal Kirke. »Netflix s kanali za družabno pretakanje. In sčasoma Netflix z vgrajenimi družabnimi igrami, v katere se lahko odločite, da se prijavite in gledate druge, kako igrajo, ali pa se prijavite in igrate sami.«

Novi načini gledanja vsebine?

Leta 2020 se bodo najverjetneje pojavili novi dejavniki oblike, vendar ti ne bodo nujno vodili do medija za gledanje vsebine, ki bo ustrezal vsem. Otroci so dovolj zadovoljni, da uporabljajo medije na svojih telefonih, vendar ne ves čas. Gledališča bodo še naprej zagotavljala "družbeno okolje in skupno izkušnjo ter boljši ozvočenje in ambient," je dejal Kirke. "Je tudi način, da se prostovoljno ujamemo v okolje in odstranimo izbiro."

Kot so studii poskušali sredi dvajsetega stoletja z inovacijo širokega zaslona in trikov, kot je smell-o-vision, si bodo danes prizadevali ločiti filme o »gledaliških dogodkih« od filmov na malih zaslonih. Nove naprave, kot so zložljivi pametni telefoni, bi lahko pripomogle k bolj priljubljenemu mobilnemu gledanju, saj bi veliki zasloni postali prenosljivi. Vendar ne odpišite izkušenj z velikim zaslonom.

Kirke meni, da je VR trenutno "slepa ulica". Tehnologija je preveč obsežna in draga. In prizadevanja, da bi zagotovili bolj poglobljeno izkušnjo gledanja, zgrešijo bistvo, saj uporabnike prisilijo, da so sami sebi snemalci in režiserji; odgovorni za izbiro lastnih posnetkov.

"Glede naslednjega koraka od VR/AR in zaslonov se zdi, da bi bila to projekcija zrkla," je dejal Kirke. »Če človeka postavijo v temno sobo, lahko edina svetloba, ki udari v njegove zrkla, izvira iz projektorja [ultra visoke] ločljivosti pri ultra hitrosti sličic. Roll na dan. Ali pa tudi ne, odvisno od vaših verskih in filozofskih implikacij.«

Priporočila urednikov

  • Najboljši filmi leta 2010 po lestvici IMDB
  • Zlata doba ponovnih zagonov: Zakaj nostalgična televizija iz 90. v 20. letih cveti
  • Od pice do presaditve organov: kaj bodo droni dostavljali v 2020
  • NASA potrjuje, da se v 2020-ih odpravlja v Evropo, da bi odkrila njene ledene skrivnosti
  • Tukaj je tisto, kar mora Disney storiti, da (končno) naredi Fantastične štiri prav

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.