Super Smash Bros. Ultimativno's poleg zadnjega znaka DLC, Kazuya Mishima iz serije Tekken, je bil pravkar izdan — in igralci so zaljubljeni v njegov obetaven in edinstven niz potez. Tako kot v preteklosti z liki DLC je režiser serije Masahiro Sakurai dal vse od sebe v smislu predstavitve in bojnih odločitev. To se odraža v valu pozitivnih odzivov skupine Smash Bros. skupnosti. Mnogi so presenečeni nad količino potez, ki jih je Sakurai lahko podaril temu tipu, zaradi česar so še bolj navdušeni za končni lik DLC se pridruži igralski zasedbi.
Vsebina
- Moraš biti na mestu - Nairo
- Kazuya je najtežji lik v igri — Riddles
- »On je nedvomno najboljši bojni lik v igri — Mew2King
- Mislil sem, da se bo zlomil — MKLeo
Kazuya je v skladu s Tekkenovo nabito poln napadov in sposobnosti, ki odlično predstavljajo nize potez iz njegove izvirne serije. Ima ogromno običajnih ukazov, skupaj s posebnimi sposobnostmi, kot so napadi z razbijanjem, ki ga postavijo v obliko hudiča in mu podelijo super oklep. On prinese svoj počep iz Tekkena tudi za Smash in igralci so že našli način, kako ga spremeniti v "wavedash".
Priporočeni videoposnetki
Wavedashing je tehnika, ki je znana ljubiteljem Tekkena, Super Smash Bros. Bližnji boj, in Marvel vs. serija Capcom. Vključuje posebno gibanje, zaradi katerega lik drsi po tleh zahvaljujoč ponavljanju spretnosti gibanja naprej. To je ena od mnogih potez na visoki ravni, ki ločuje priložnostne igralce od profesionalcev, zaradi česar je Kazuya še posebej privlačen za slednje.
Če izvedete podaljšan zalet z navzdol na cstick (nastavljen na nagibni napad), dobite enostaven zalet pic.twitter.com/d3z7AM7HS0
— GimR (@VGBC_GimR) 30. junij 2021
Kot pri vsakem novem liku, dodanem Smashu ali kateri koli drugi borilni igri, se oboževalci takoj sprašujejo, kako dober je Kazuya in njegov obsežen seznam potez. Po mnenju profesionalnih igralcev se Kazuya že oblikuje kot najboljši — in najbolj zapleten — lik v igri.
Moraš biti na mestu - Nairo
Med pretakanjem šest ur tekem Kazuya, da bi se naučil lika, igralca vseh zvezd Smash je dejal Nairo da je Kazuya eden najbolj natančnih in napornih likov.
»Kazuya zagotovo izčrpava. Ves čas moraš biti na točki,« je dejal Nairo v toku.
Sedaj delamo kombinacije podstavkov
Skozi njegove dvoboje je nenehna zavest, potrebna za igranje optimiziranega Kazuye, vsekakor vidna. Lik mora pravilno razporediti prostor in nenehno uporabljati prave poteze, da ostane varen in dobi KO. Nairo je dejal, da ima vsekakor dobro orodje in veliko škodo, vendar se ne vidi v vlogi Kazuye na turnirju zaradi tega, kako naporen je lahko v primerjavi z drugimi vrhunskimi liki v igra.
Kazuya je najtežji lik v igri — Riddles
Riddles, še en vrhunski igralec, deli enake misli o Kazuyi kot Nairo. Verjame, da je Kazuya najtežji lik v igri: medtem ko vsi drugi lika igrajo Smash, Kazuya še vedno igra Tekken.
"Moraš se zelo potruditi pri gibanju, kombinacijah itd., ne kot kateri koli drug lik Smash," tvitni Riddles. "Kot bi igrali Tekken, le da vaši nasprotniki ne sledijo istim pravilom... Na koncu to vodi do vznemirljivega, a tudi utrujajočega lika, ki ga je treba igrati."
pic.twitter.com/7c9C0cRyyA
— Uganke (@Riddlesmk) 1. julij 2021
Ali bo ta razlika v pravilih pomenila Kazuyin konkurenčni propad, je še treba videti, vendar verjamem, ko bo strokovnjak za značaje, kot sta Riddles ali Takera, posvetil čas njemu.
»On je nedvomno najboljši bojni lik v igri — Mew2King
Kot vedno je Mew2King šel čez lik v novem vodniku, razčleniti njegov celoten seznam potez in podati svoje mnenje o tem, kaj je dobro ali ne. Na koncu sklene, da je Kazuya popolnoma sposoben preživeti na tekmovalni sceni in je nedvomno najboljši »FGC« (bojna igra). lik skupnosti) v igri, odvisno od tega, kako sposoben je igralec pri izvajanju svoje značilne posebnosti, Electric Wind God Fist. (EWGF).
Osredotočil se je na to, kako močna je Kazuyina mehanika besa in kako pomembno je obvladati EWGF, saj bo to njegova glavna poteza v kombinaciji, tako kot v Tekkenu.
Mislil sem, da se bo zlomil — MKLeo
MKleo velja za enega najboljših Super Smash Bros. Ultimativno igralcev na svetu. Je tudi eden edinih profesionalnih igralcev, ki sem jih videl reči, da se Kazuya res ne zdi tako dober. Ko je videl lik v akciji, je čutil, da bo eden najmočnejših v igri. Vendar, ko se je Kazuya dejansko pridružil boju, je Mk razmišljal precej drugače glede na to, kaj so igralci našli z njim v načinu treninga.
"Mislil sem, da bo Kazuya zlomljen, a vse, kar sem videl, je videti tako ponarejeno, razen nepremagljivega udarca," tvitni. "Ne vem, človek... Počakal bom, da mi nekdo dokaže, da se motim"
Ta človek je prvi dan uničil kariero pic.twitter.com/6sOoj9KQdE
— S+ (@SmugLore_yt) 30. junij 2021
Medtem ko je veliko igralcev, ki verjamejo, da se bo Kazuya v EWGF povzpel na vrh lestvice, drugi menijo, da si navdušenje še ni prislužilo. Očitno je, da bo le čas pokazal, kje točno bo končal, a ne glede na vse je zagotovo eden najbolj zabavnih likov za gledanje in eden najbolj izpolnjujočih likov za igranje.
Nenavadno je, da tudi CPE (računalniški igralec) devete stopnje izgleda legendarno, kot je skupnost nedavno ugotovila. Na površje so se pojavili številni posnetki različnih igralcev, ki prikazujejo, kako CPE izvaja noro tehnično spretnost. Medtem ko se pričakuje za raven 9 A.I. za piko na i, si nihče ni mislil, da bomo videli kombinacije na visoki ravni in mešanja, kot jih vidimo pri Kazuyi. Če bi le bilo mogoče vnesti A.I. igralec na velikem Smash turnirju. Ker verjetno ni, sem samo vesel, da lahko vidimo te računalniško vodene Kazuye sproščati opustošenje v manjšem obsegu.
Priporočila urednikov
- Super Mario Bros. Wonder: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
- Pozabite na sovražnike, The Super Mario Bros. Film dejansko izgleda super
- Lego Brawls premika meje igre Smash Bros. klon je lahko
- Naslednji Super Smash Bros. bi moral skrčiti seznam, pravi ustvarjalec Sakurai
- Super Smash Bros. Naslednja posodobitev Ultimate vključuje končne prilagoditve lovca
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.