AMD FSR 2.0 beleži DLSS -- in kmalu bo na voljo

click fraud protection

AMD je dvignil zastor nad novo različico FidelityFX Super Resolution (FSR), in tokrat se zdi, da bo bolj neposreden tekmec Nvidijinemu DLSS. Primerno poimenovan FSR 2.0 obljublja višjo kakovost slike v primerjavi s prvo različico in po mnenju AMD-ja se lahko obdrži glede na izvorno ločljivost.

Oboževalci AMD-ja so nestrpno čakali na rešitev za povečanje ločljivosti, ki bi se lahko kosala z Nvidijino Deep Learning Super Sampling (DLSS). Za zdaj pa imamo le nekaj posnetkov zaslona iz AMD. FSR 2.0 lahko vidite na delu v Deathloop spodaj.

Primerjava AMD FSR v Deathloop.

AMD bo delil več tehničnih podrobnosti o FSR 2.0 na konferenci razvijalcev iger (GDC) ob 10.30 po pacifiškem času Sreda, 23. marec. Za zdaj AMD pravi, da FSR 2.0 vključuje časovne (časovne) podatke in vključuje bolj kakovostno izravnavanje. Po navedbah podjetja nova različica zagotavlja "podobno ali boljšo kakovost slike kot izvorna."

Priporočeni videoposnetki

Nova različica se sliši bližje DLSS kot prva različica FSR, vendar AMD pravi, da to kakovost slike dosega brez namenske strojne opreme za strojno učenje. Zaradi tega bo FSR 2.0 ohranil odprto platformo, ki bo delovala na vseh področjih

grafične kartice od AMD, Nvidia in Intel (v podprtih naslovih).

AMD je veliko obljubil glede FSR 1.0, in čeprav je to impresivna tehnologija, ni popolnoma upraviči pričakovanja. Nestrpno čakamo na priložnost, da preizkusimo FSR 2.0, ko bo izdan v drugem četrtletju 2022.

AMD je izdal tudi Radeon Super Resolution (RSR), ki je na voljo v najnovejšem gonilniku programske opreme AMD. Je različico FSR na ravni gonilnika za grafične kartice AMD in deluje s katero koli igro. AMD je pokazal RSR v Warframe, ki je skočil s 108 sličic na sekundo (fps) pri izvornem 4K do 255 fps v najbolj agresivnem načinu.

RSR je v bistvu FSR 1.0, ustreza enakim nastavitvam kakovosti in podobnim izboljšavam delovanja. Deluje z vsemi igrami, vendar za razliko od FSR deluje samo z AMD RX 5000 serije in novejšimi grafičnimi karticami. Na tiskovni konferenci je AMD dejal, da dela na posodobitvi RSR za delo Ryzen 6000 APU v prihodnosti.

Tehnologija nadgradnje je na voljo v najnovejši posodobitvi programske opreme AMD. Če ga želite omogočiti, morate v nastavitvah vklopiti RSR in znižati ločljivost v igri. RSR se bo vključil in samodejno nadgradil igro na izvorno ločljivost vašega monitorja.

RSR smo vzeli na vrt Usoda 2, in to primerjavo si lahko ogledate spodaj. Leva stran je z vklopljenim RSR, desna stran pa je z izklopljenim RSR.

Primerjava AMD RSR v Destiny 2.

Subjektivno RSR ravna s sliko približno tako dobro kot FSR in deluje v kateri koli igri. Vendar pa se robovi FSR še vedno kažejo, zlasti pri oddaljenih predmetih. Povečali smo Usoda 2 od 1080p do 4K z RSR in je delovalo dobro, vendar lahko nižje ločljivosti povzročajo težave, ko se vhodna ločljivost zmanjša.

Z RSR ima AMD odgovor Nvidia Image Scaling (NIS). Zdi se, da bo FSR 2.0 odgovoril tudi na DLSS, čeprav bomo morali počakati do konca leta, da ga preizkusimo sami.

Priporočila urednikov

  • AMD RX 7900 XTX: sledenje žarkom smo preizkusili v 14 igrah z mešanimi rezultati
  • AMD predstavlja predogled FSR 3.0, ki zdaj vključuje ustvarjanje okvirjev
  • Nvidia DLSS ni čarovnija in ta kramp FSR to dokazuje
  • Vse igre, ki podpirajo AMD FidelityFX Super Resolution
  • Grafične kartice AMD RX 7000 bodo predstavljene leta 2022 kot izziv za Nvidio

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.