Super Mario Maker
MSRP $60.00
"Super Mario Maker ponuja redek vpogled v svet razvoja iger in bi se lahko izkazal za bistvenega pomena za novo generacijo digitalnih ustvarjalcev."
Prednosti
- Robusten nabor orodij za ustvarjanje ravni spodbuja ustvarjalnost
- Ponaša se s tisoči stopenj, ki jih je mogoče prenesti po meri
- Nintendova občutljivost za estetsko oblikovanje je vrhunska
Slabosti
- Manjkajoče lastnosti omejujejo ustvarjalni potencial
- Postopek odklepanja vsebine je po nepotrebnem omejujoč
- 100 Mario Challenge je puščava slabega dizajna
Če ste kdaj želeli oblikovati lastno videoigro, je zdaj vaša priložnost, da se izkažete. Super Mario Maker daje redek vpogled v svet razvoja iger in bi se lahko izkazal za bistvenega pomena za novo generacijo digitalnih ustvarjalcev.
Super Mario Maker, ekskluzivna izdaja za Wii U omogoča igralcem, da ustvarijo svoje lastne ravni 2D platforme, v katerih igra glavno vlogo Nintendov vztrajni vodovodar Mario. Igra ponuja široko paleto komponent za ustvarjanje nivojev, ki jih lahko igralci sestavijo v slogu gradnikov, da oblikujejo lastno popolnoma prilagojeno akcijsko igro s stranskim drsenjem. Ali bo ta igra uspešna ali neuspešna, je odvisno od vas in vaše ravni spretnosti.
Enostavno oblikovanje
V svojem srcu, Super Mario Maker je nadaljevanje leta 1992 Mario Paint, umetnikov komplet orodij proste oblike za Super NES. Všeč mi je Mario Paint, ustvarjalec Super Mario opremlja igralce z omejenim, a zmogljivim naborom orodij za ustvarjanje, nadobudni oblikovalci pa lahko zelo hitro ustvarijo igralne rezultate. Zgrajene ravni je mogoče preobleči z avdiovizualnim pridihom, ki je primeren za to obdobje, ki ga navdihuje izvirnik Super Mario Bros, 8-bitno spremljanje Super Mario Bros. 3, prenova Super NES Super Mario Svet, in sodobno 3D upodobljeno nadaljevanje Novi Super Mario Bros. U.
Ne glede na to, ali so vaše ravni, izdelane po meri, sestavljene iz spritejev ali poligonov, vsem je skupen izrazito uglajen slog platformiranja. Klasične krmilne sheme so bile nekoliko predelane, da bi dosegli enakost med različnimi grafične preobleke, vendar bodo ravni, ki jih oblikujete, večinoma potekale točno tako, kot bi pričakovali jih za. Če oblikujete raven na podlagi Super Mario Svet, lahko na primer pričakujete 16-bitno grafiko in trike igranja, značilne za obdobje, kot je Mario's cape power-up. Podobno, če oblikujete a Novi Super Mario Bros. U stopnji, boste imeli dostop do sposobnosti, kot so skakanje po steni in zasuki v zraku, s čimer se razširijo Mariove platformne zmogljivosti.
Kot orodje za ustvarjanje ravni, Super Mario Maker je vzvišeno. Nastavljen je posebej za igralno ploščo Wii U in po nekaj vaje ustvarjanje postavitev nivojev z vmesnikom na dotik postane druga narava. Dovolj preprosto je, da celo mladi otroci lahko postanejo oblikovalci iger po nekaj minutah igranja, vendar dovolj robustni, da 30-letni oboževalec Nintenda, ki ima zelo specifično in niansirano Super Mario Bros. 3 ravni zračne ladje lahko svoje sanje oživijo z relativno lahkoto.
To je dotik Nintenda, ki naredi Super Mario Makerprogramska oprema za oblikovanje je tako nalezljiva. Zbor glasov, ki so spremenjeni po višini, spremlja vsak dodatek, ki ga naredite na ravni po meri, in tako ustvarjalni proces spremeni v samodejno uglašeno simfonijo. To se sliši kot manjši estetski element, vendar zelo pomaga pri zagonu ustvarjalnega procesa in ohranjanju sveže izkušnje po večurnem oblikovanju.
Super Mario MakerVendar je njegova komponenta zasnove nivojev premajhna v smislu kompleksnosti. Na primer, ne morete narediti pobočij, ki bi dali vsem nivojem izrazito kockast občutek. Na desetine vrst sovražnikov iz klasičnih iger Mario prav tako manjka v akciji. Igralci, ki upajo, da se bodo sami lotili stopenj iz prejšnjih iger Mario, bodo ugotovili, da je v mnogih primerih nemogoče v celoti poustvariti klasične stopnje z uporabo orodij Super Mario Maker prispeva.
Zaradi dotika Nintenda je oblikovalska programska oprema Super Mario Maker tako nalezljiva.
Dolgotrajen postopek odklepanja vsebine igre je tudi zalogaj. Super Mario Maker na začetku ponuja le peščico komponent za ustvarjanje ravni, dodatne sovražnike in vrste terena pa je treba pridobiti z izpolnjevanjem nejasno navedenih zahtev znotraj oblikovalskega studia. Pogreznili se boste več ur Super Mario Maker preden odklenete vse, medtem pa bodo ravni, ki jih izdelate, umetno omejene v ustvarjalnem obsegu.
Ko imate dostop do Super Mario Makers polno zbirko funkcij postane ustvarjanje veliko manj omejujoče. Ustvarjene ravni je mogoče naložiti na Nintendove strežnike, kjer jih lahko delite s svetom.
Najboljši in najsvetlejši (in tudi vsi ostali)
V tednu po Super Mario MakerOb izdaji Nintenda so oboževalci Nintenda množično ustvarjali ravni in dosegali rezultate, ki so bili včasih zahtevni, frustrirajoči in naravnost sijajni. Mnogi spodkopavajo tradicionalno zasnovo platforme, nekateri pa celo poskušajo vnesti pripoved v sicer preprosto vrsto platformnih izzivov. Čista raznolikost ravni, ustvarjenih v prvem mesecu izida igre, je dokaz njene enostavne uporabe in prilagodljivosti.
Super Mario Maker omogoča igralcem, da iz prve roke izkusijo te stopnje, ki jih ustvarijo uporabniki, v načinu tečaja, ki kurira ravni na podlagi priljubljenosti in ocen uporabnikov. V načinu Course Mode lahko igralci dostopajo do »100 Mario Challenge«, funkcije, ki potegne naključno niz stopenj, ki jih ustvarijo uporabniki iz interneta, in jih spremeni v tradicionalno strukturiranega Maria igra. V bistvu, Super Mario Maker obljublja neskončno zalogo brezplačnih stopenj Mario, dnevno pa jih je izdanih še na stotine.
To se sliši kot odličen predlog, vendar v praksi podstandardne ravni, ki jih ustvarijo uporabniki, pogosto poslabšajo izkušnjo. V tednu po predstavitvi se je pojavilo veliko različnih trendov v oblikovanju nivojev in vsi ne delujejo v prid igri.
Trenutni favorit je Samodejni Mario fenomen, pri katerem uporabniki ustvarjajo ravni, ki jih ni mogoče igrati in vodijo Maria po nevarnem ozemlju z različnimi prevoznimi sredstvi ali pogonom, ki temelji na fiziki. Druge ravni se osredotočajo na čisto težavnost v poskusu ponovitve "Kaizo” slog oblikovanja ravni. Številni oblikovalci naslanjačev uživajo v preplavljanju zaslona z zadušljivimi valovi sovražnikov in ojačitev, drugi pa trolajo igralca z obilico odskočnih desk, postavljenih na nerodnih lokacijah. Ta amaterska prizadevanja so zabavna v majhnih odmerkih, vendar postanejo moteča ob ponavljajoči se izpostavljenosti.
To ni trkanje proti Super Mario Makerbaza igralcev, ne pozabite; Prvi oblikovalci bodo seveda dosegli povprečne ravni in lovili trende, ko bodo izpopolnjevali svojo obrt. Kot igralcu pa ni zabavno naleteti na več stopenj »Samodejni Mario« zaporedoma, ki v bistvu zahtevajo nekaj minut nedejavnosti, da bi napredovali.
Nekaj ur se boste potopili v Super Mario Maker, preden boste odklenili vse, medtem pa bodo ravni, ki jih izdelate, umetno omejene v ustvarjalnem obsegu.
Trenutno 100 Mario Challenge prinaša frustrirajoče ravni približno tako pogosto, kot ustvarja stopnje, ki jih je pravzaprav zabavno igrati. Super Mario Maker vam omogoča, da kadar koli preskočite ravni brez kazni, vendar bi sistem kategorizacije zagotovil bolj dosledno zabavno izkušnjo. Z uporabo vnaprej določenih kategorij lahko ustvarjalci označijo svoje ravni kot enostavne, težke ali ugankarsko usmerjene, kar igralcem omogoča iskanje določenih oznak in najdejo stopnje, v katerih bodo uživali. Še bolje, uporabniško določen sistem označevanja (ala Steam) bi zlahka izločil bolj kruto zasnovane ravni ali pa bi jih vsaj jasno označil. V trenutnem stanju je 100 Mario Challenge eden od Super Mario Makeršibkejših elementov, kljub ustvarjalnemu potencialu.
Super Mario Maker je sicer poln množice odličnih ravni, ki jih ustvarijo uporabniki. Do najbolj priljubljenih in visoko ocenjenih stopenj lahko dostopate prek lestvic v igri, sistem gesel pa vam omogoča igranje ravni, ki so jih ustvarili vaši prijatelji. Če se vaših 100 sej Mario Challenge konča z razočaranjem, lahko vedno pobrskate po Twitterju in internetnih forumih za premišljene, dobro zasnovane ravni, ki spominjajo na najboljše iz Mariove klasične zasnove. Samo malo razočaranje je, da ni več prekrivanja med temi ravnmi in vrstami stvari, ki jih boste pogosto srečali v 100 Mario Challenge.
Kot skala trden temelj
Super Mario MakerNjegovo orodje za ustvarjanje nivojev je izjemno delo. Čeprav bi lahko bil bolj robusten, je izjemno dobro zasnovan in uspešno usklajuje funkcijo z enostavno uporabo. Poleg tega Nintendovo vrhunsko avdiovizualno oblikovanje učinkovito spodbuja ustvarjalnost in zagotavlja, da so dolge seje oblikovanja ves čas zabavne. Upajmo, da bodo prihodnje posodobitve načina 100 Mario Challenge ustvarile ravni, ki bodo enako zabavne za igranje kot za ustvarjanje.
Visoki
- Robusten nabor orodij za ustvarjanje ravni spodbuja ustvarjalnost
- Ponaša se s tisoči stopenj, ki jih je mogoče prenesti po meri
- Nintendova občutljivost za estetsko oblikovanje je vrhunska
Nizke vrednosti
- Manjkajoče lastnosti omejujejo ustvarjalni potencial
- Postopek odklepanja vsebine je po nepotrebnem omejujoč
- 100 Mario Challenge je puščava slabega dizajna
Priporočila urednikov
- Vsaka igra Mario Kart je razvrščena od najboljše do najslabše
- Naslednja obnovitvena vstopnica za Mario Kart 8 Deluxe prinaša nostalgijo za Wii in GameCube naslednji teden
- Super Mario RPG: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
- Super Mario RPG dobiva popolno predelavo Switch, ki prihaja letos
- Mikrotransakcije Mario Kart Tour pripeljejo Nintendo v pravne težave