The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pregled: brez omejitev

Povezava na otoku na nebu v Tears of the Kingdom.

Legenda o Zeldi: Solze kraljestva

MSRP $70.00

Podrobnosti rezultatov
Izbira urednikov DT
"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je spektakularno, čeprav zahtevno nadaljevanje, v katerem se boste počutili kot ustvarjalni genij."

Prednosti

  • Navdušujoča mitologija
  • Fantastično raziskovanje
  • Dobrodošli zasuki formule
  • Ogromno novih lokacij
  • Zmogljiva ustvarjalna orodja

Slabosti

  • Zapletene kontrole
  • Občasne težave pri uspešnosti

Približno 60 ur Legenda o Zeldi: Solze kraljestva, sem se prvič zares izgubil. Dokončal sem več kot 100 svetišč, temeljito raziskal nebesne otoke in bil pripravljen loviti Ganondorfa. Toda te misije nisem mogel dokončati zaradi mučne naloge glavne zgodbe, skrite za skrivnostnim namigom. Namesto da bi dovolil, da me na poti vodijo znamenitosti Hyrule, sem lovil skrivnost, ki sem jo zamudil, in nisem bil prepričan, kako naprej.

Vsebina

  • Video pregled
  • Vrnite se v Hyrule
  • Nebo visoko
  • Poglobljeni sim odprtega sveta
  • Zahtevna avantura

Potreboval sem sprehod nazaj v mesto, ki sem ga že obiskal, da sem sprožil ogromno zgodbo, ki je razkrila verigo skritih nebesnih otokov, ki držijo pot naprej. Ali kot se je izkazalo, pot nazaj. Šele ko sem prišel do zadnje verige na otokih, sem ugotovil, da sem nekako že bil tam. Nekaj ​​dni prej sem sestavil improvizirano zračno ladjo, jo pilotiral čez nemogoče razdalje, da bi raziskal nenavaden trenutek na mojem zemljevidu in zašel v eno najpomembnejših prostorov v igri, veliko preden sem bil naj bi.

Sploh nisem bil izgubljen; Pravzaprav sem bil tri korake naprej in se tega še nisem zavedal.

Ta trenutek je srce Solze kraljestva, težko pričakovano nadaljevanje 2017 Dih divjine. Nisem le turist, ki črpa vire še enemu čudovitemu odprtemu svetu, ampak arheolog, ki želi odkriti stoletja vredno zgodovino, zakopano pod (ali lebdečo nad) Hyrule. Tisto, zaradi česar ta izkušnja deluje tako dobro, je, da moja radovednost nikoli ni omejena. Resnično lahko naredim prelomna odkritja veliko prej, preden me pripelje do njih. To je filozofija oblikovanja, ki omogoča spektakularno nadaljevanje, čeprav zahteva veliko od igralcev, ki želijo razvozlati vse njegove skrivnosti.

Video pregled

Vrnite se v Hyrule

Postavljen po dogodkih iz Dih divjine, Link in Zelda se spotakneta v še en dogodek, ki grozi kraljestvu, ko odkrijeta dehidrirano truplo Ganondorfa zaprt v Hyruleovih globinah. Kralj demonov oživi, ​​uniči glavni meč in razpade Linkove moči z rdečo snovjo, znano kot mrak. Junak časa se z mehansko roko zbudi na skrivnostnem otoku, ko se odpravi na pot, da bi ustavil Ganondorfa in našel zdaj pogrešano Zeldo. Ta pripovedna postavitev, na trenutke navdušujoč globok potop v dolgo pozabljeno zgodovino kraljestva, je popoln okvir za igralni kavelj, osredotočen na veselje do odkrivanja.

Vse, kar je naredilo Dih divjine trenutna senzacija še vedno deluje tukaj.

Namesto da bi popolnoma na novo odkrili Zelda spet formula, Solze kraljestva gradi na vrhu Dih divjinezmagovalna raziskovalna fundacija. Igralci so vrženi nazaj v isto razširjeno Hyrule iz Linkove prejšnje pustolovščine in lahko svobodno plezajo po kateri koli površini, odkrijte stolpe, ki zapolnjujejo zemljevid, in skakujte med sestavljankami podobnimi svetišči, ki nagrajujejo vire, ki izboljšujejo zdravje in vzdržljivost. Vse, kar je naredilo Dih divjine trenutna senzacija še vedno deluje tukaj, tudi če nima enakega svežega faktorja.

Na tej formuli je nekaj dodatnih preobratov, ki izstopajo, kar prinaša nekaj DNK serije nazaj v mešanico. Čeprav ne pomeni vrnitve tradicionalnega Zelda ječe, Solze kraljestvaUgankarski templji se približajo tej formuli kot Dih divjine’s Divine Beasts. Nov sistem spremljevalcev daje Linku stalne moči, kot je možnost, da prikliče strele na sovražnike, s čimer vrača nekatere starejše pristope serije k napredovanju. Čeprav je najbolj dobrodošla sprememba vrnitev h klasiki Zelda boss design, z bolj čudaškimi pošastmi, ki se vrtijo okoli določenega trika.

Link drži Purah Pad v The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

To je primerna izbira oblikovanja glede na pripoved. Link in Zelda se srečata iz oči v oči s Hyrulovimi koreninami in spoznata, od kod prihaja njun sodobni svet. Smiselno je le to Solze kraljestva bi igralce postavil v ta isti prostor in pustil zgodovino serije potisnite nazaj skozi površino. To ni vrnitev v obliko, ampak kosti so tam, da jih izkopljejo.

Nebo visoko

Najbolj drugačno pa je to, da Linku vse skupaj ni več tujec. Ni bolnik z amnezijo, ki se zbuja v neznani deželi; pozna podrobnosti Hyrula, tako kot igralci, ki so preživeli sto ur v njegovi zadnji pustolovščini. Solze kraljestva se aktivno poigrava s to dinamiko tako, da na nepričakovane načine predela stari zemljevid in ga postavi med dva nova raziskovalna prostora, ki rekontekstualizirata svet, ki smo ga vajeni. Ob vrnitvi v Hyrule se zdi, kot da bi se prvič v desetletju vrnili v domači kraj iz otroštva. Tudi če poznate ulice kot svoj žep, občutek ni povsem enak.

Link se bori z ogromnim golemom v The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Nintendo

To je delno doseženo z dodatkom Sky Islands. S skokom v zrak prek stolpov lahko Link pluje med razpršenimi kopenskimi gmotami nad Hyruleom, ki so dom spretnih izzivov prečkanja in nenavadnih prizorov, ki niso podobni ničemur, kar smo videli v Zelda prejšnje serije (v eni se potapljam skozi lasersko mrežo, v slogu Misije nemogoče). Občutek je kot a vračanje k Wind Waker s svojim neoznačenim oceanom, polnim majhnih odkritij, ustvarja popolnoma drugačen tempo od raziskovanja peš spodaj. To so tudi nekatere izmed najlepših lokacij v igri, oblite z zlatimi toni, ki izstopajo iz valovitih zelenih gričev površja.

Bolj zanimivo pa je, kako ti otoki obarvajo moje dojemanje Hyrula. So ruševine prvih ljudi kraljestva, Zonajev, ki so za seboj pustili svojo starodavno tehnologijo in floto robotskih konstruktov, ki zdaj brezciljno švigajo naokoli. Bolj kot raziskujem, bolj ugotavljam, kako malo sem pravzaprav vedel o okolju Dih divjine. Kdo je zgradil vse te propadajoče strukture? Kaj se jim je zgodilo? Ko se vrnem na znane kraje, kot je tempelj časa na Veliki planoti, se jim približam kot raziskovalec, ki išče ostanke Zonaija, in ne kot turist, ki si ogleduje znamenitosti.

Nikoli še nisem stopil v digitalni svet, ki kar kliče po raziskovanju.

Ta ideja pride še bolj do izraza Solze kraljestvaNajbolj radikalna nova ideja: ogromen podzemni svet, ki se razteza po celotni dolžini Hyrule. To je še en ostanek zgodovine kraljestva, ki pa je veliko bolj zlovešč od tihe lepote Sky Islands. Tukaj sem vržen v popolnoma temen prostor, ki ga moram med hojo osvetliti z metanjem žarečih semen in aktiviranjem korenin, ki osvetljujejo zaplate zemlje. To je Solze kraljestvarazličica Temnega sveta v Povezava s preteklostjo, ki impresivno odraža vsak vidik Hyrula v nočni mori, okuženi z mrakom. Če zaradi Sky Islands cenim Hyrulejevo zgodovino, me je zaradi podzemlja strah.

Čeprav Solze kraljestva ponovno uporabi Hyruleov zemljevid, ni zaradi lenobe. Vse služi pripovedi o njegovih prebivalcih, ki se sprijaznijo z zgodovino svojega doma - tako z njegovimi zmagami kot z grdim spodnjim delom. Nikoli še nisem stopil v digitalni svet, ki kar kliče po raziskovanju.

Poglobljeni sim odprtega sveta

Spremenil se ni samo Hyrule, ampak tudi način interakcije Linka z njim. Tokrat dobi popolnoma nov nabor sposobnosti, ki nadomešča orodja, kot sta Magnesis in Stasis. Nekateri od teh so osnovni triki prečkanja, ki so varljivo uporabni. Ascend mu omogoča teleportacijo skozi kateri koli strop, zaradi česar je veliko lažje pobegniti iz globoke jame ali se po padcu vrniti na visoko višino. Po drugi strani pa previjanje nazaj predmet vrne v preteklost. Oboje ustvarja odličen potencial uganke, kar se pogosto odraža v nekaterih vrhunskih svetiščih, ki se igrajo kot Portalnjegove preskusne komore. Pri enem premikam kovinsko kroglico med tlačnimi blazinicami za odpiranje vrat in nato previjam njeno pot, da lahko grem skozi vsa vrata, ko se odprejo.

Igralcem daje vsa orodja, ki jih potrebujejo za oblikovanje lastnih rešitev za kateri koli problem.

Tisto, kar resnično odpre nadaljevanje, je Ultrahand. Nova zmožnost omogoča Linku, da pobere, premakne in zasuka skoraj vse interaktivne predmete. Prav tako lahko poljubne predmete zlepi skupaj, ko se približajo drug drugemu, in jih združi z modro-zeleno vrvico. Kljub zapletenemu vrtenju predmetov z Joy-con D-pad je to intuitiven sistem, ki omogoča preprosto ustvarjanje hitrih izumov v trenutku. Ta preprosta ideja postane neverjetno močno orodje, ki se spreminja Solze kraljestva v največjo poglobljeno simulacijo vseh časov.

Poglobljena sim” je podzvrst, ki se uporablja za opis igre, kot so Hitman ki poudarjajo nastajajoče igranje. Takšni naslovi ponavadi povzročijo igralcem težave in jim ponudijo več načinov za reševanje. Ultrahand to tukaj omogoča na dosledno presenetljive načine, zaradi katerih je avantura brezmejna. V nekem svetišču nisem povsem razumel načrtovane rešitve uganke, ki bi me spravila kovinsko kroglo čez močan vodni tok s šibkim čolnom na ventilator. Namesto da bi ugotovil, sem vsak kos lesa v svetišču povezal v dolgo palico in kroglo povezal na en konec, kar mi je omogočilo, da sem popolnoma obšel vodo. V drugem sem drugo žogo negotovo postavil na visoko polico in se povzpel skoznjo, da sem preskočil sobo.

Link poleti v zrak z raketo v The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Igre kot Portal izstopajo, ker se zaradi njih počutite kot genij, ko izbrskate rešitev uganke, vendar Solze kraljestva gre še korak dlje. Igralcem daje vsa orodja, ki jih potrebujejo za oblikovanje lastnih rešitev za kateri koli problem, pri čemer popolnoma prelisičijo oblikovalce, ki so jih izdelali.

Ta koncept ima pomembno vlogo tudi pri tem, kako Link prečka svet. Skozi pustolovščino odkrije različne dele tehnologije Zonai na baterijski pogon, ki se lahko uporablja za izdelavo vozil in drugih strojev. Obstaja nekaj očitnih zgradb (na primer pritrditev balona na platformo in metanje oddajnika ognja). pod njim, da ga spremeni v balon), vendar sistem spodbuja in nagrajuje pametno eksperimentiranje. Ko preproste jadrnice zaradi vetra, ki je pihal v napačno smer, nisem mogel spraviti na otok, sem jo spremenil v dvonadstropnico, tako da sem iz lesenih desk zgradil še eno nadstropje. Na ta tla sem prilepil ventilator, ki je kazal za jadro in nasprotoval smeri vetra.

Link vozi čoln v The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

V svojih najboljših trenutkih, Solze kraljestva igra kot a vrsto inženirskih drznosti ki se vedno splača. Igralce premami, da začnejo lepiti predmete skupaj in preučevati, kaj se zgodi, ko se prižge elektrika. Včasih povzroči smešne katastrofe, na primer ko sem balon na vroč zrak poskušal opremiti z več laserskimi žarki in bombami, zaradi česar je eksplodiral in me ubil takoj, ko sem ga poskušal pilotirati.

Ti trenutki pa naredijo uspehe veliko bolj nagrajujoče. Tisti pomembni otok Sky, ki sem ga odkril veliko prej, kot bi moral? To je bilo zato, ker sem porabil precej časa za gradnjo zračne ladje, ki je lahko preletela ogromno razdaljo, hkrati pa ohranila dovolj višine in moči baterije na poti. To je le še eden od neštetih načinov, ki jih Solze kraljestva spremeni igralce v znanstvenike, zbira raziskave in izvaja eksperimente, da bi bolje razumel Hyrule in izgubljeno kulturo Zonai, ki jo je oblikovala.

Zahtevna avantura

Zadnji košček sestavljanke je Linkova sposobnost varovalke, ki mu omogoča, da na svoje orožje ali ščit pripne kateri koli interaktivni predmet. Tako kot Ultrahand je ustvarjalno zadovoljujoče orodje, ki nikoli ne postane dolgočasno. Kadarkoli sem našel novo orožje, sem bil nestrpen, da bi nanj prilepil karkoli - del pošasti, zrezek, raketo - samo da bi videl, kaj se bo zgodilo. Tudi ko rezultati niso praktični, se vedno počutim, kot da izvem več o lastnostih vsakega predmeta.

Kjer pa se vse to začne zapletati, je zmedena nadzorna shema, ki vse to omogoča. Dih divjine je bilo že nekoliko zapleteno za nadzor in te težave se povečajo s sistemi za izdelavo, ki se preprosto spustijo nanj. Če želim izdelati orožje, moram iti v meni, izbrati predmet in pritisniti pridržanje, zapustiti meni, ga odložiti na tla, držati levi odbijač, da odprite radialni meni in izberite Varovalka, znova tapnite odbijač, nato pa premaknite miškin kazalec nad predmet in pritisnite desni gumb, da ga dodelite mojemu ščitu ali orožje. In to je ena od lažjih shem nadzora za preslikavo.

Morda je to najmanj dostopna igra Nintendo vseh časov.

Tudi ko korakam proti 100-urni meji, še vedno redno delam napake. Če želim vreči predmet, moram pritisniti desni odbijač, pritisniti navzgor na D-padu, da odprem meni predmeta, nato pa uporabiti palico, da ga izberem. Če to zamotim, bom namesto tega vrgel orožje, ki sem ga opremil, kar se je rutinsko končalo tako, da sem pomotoma vrgel odlično orožje v reko in ga izgubil. Morda je to najmanj dostopna igra Nintendo vseh časov. Ne morem si predstavljati, da bi ga dal nekomu, da bi poskusil in mu dal vedeti, kaj mora storiti. Hudiča, skrbi me, da če ga opustim za tri mesece, ne bom imel pojma, kako igrati, ko se vrnem k njemu.

Ta skrb glede dostopnosti se ne nanaša izključno na kontrole. Čeprav so vsi njegovi sistemi intuitivni, Solze kraljestva je kreativno zahtevna igra, ki na igralca nalaga veliko odgovornost. Če niste človek, ki bi lahko razmišljal izven okvirov, se vam lahko zgodi, da se znajdete ob zapletenih ugankah in nalogah, skritih za neumnimi ugankami. Nekaj ​​tega je omilila priročna funkcija samodejne izdelave, ki daje igralcem nekaj osnovnih receptov za vozila, ki jih je mogoče izdelati sproti. Kljub temu je miselnost oboževalcev ugank tokrat veliko bolj nujna.

Link vrti kameno uganko v The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Ta vidik bo zagotovo uspel Solze kraljestva bolj razdvaja kot Dih divjine, saj vliva ogromno zaupanja v igralce. Vrnem se k glavni liniji nalog, ki sem jo popolnoma zamudil do 60 ur. Zakaj sem potreboval tako dolgo, da sem ga našel? Ker so oblikovalci verjeli, da bom sčasoma odšel v mesto in bil dovolj radoveden, da bom stopil do nenavadnega predmeta, namesto da bi ga videl kot kul kos garderobe. Več temeljnih igralnih sistemov nisem odklenil do globoke pustolovščine, kar je povzročilo nekaj frustrirajočih trenutkov način (še posebej, ko sem pomotoma prezgodaj odkril eno njegovih zadnjih bitk in izgubil ure za boj, ki se mi je zdel težji kot karkoli v Elden Ring).

Čeprav to predstavljam kot potencialno napako, naj bom jasen: to je pravzaprav tisto, kar obožujem Solze kraljestva. Skoraj nikoli ni trenutka, ko bi me držali za roko. Ko sem prvič pristal v Hyruleu, sem se zavestno odločil, da bom švignil mimo otvoritvenega mesta, ki bi začelo moje naloge in šel na ogled svetišč. Ducat ur raziskovanja pozneje bi se vrnil in govoril z NPC-ji, ki bi mi dali nalogo... samo da bi jih Link obvestil, da jo je že opravil. To je neverjetno močan občutek, ki si ga večina iger nikoli ne bi upala dati igralcem.

Dokler ste pripravljeni natančno preiskati Hyrule kot arheolog, ki išče fosile, Legenda o Zeldi: Solze kraljestva je napeto nadaljevanje, polno skrivnosti, ki jih je treba rešiti, in eksperimentov, ki jih je treba izvesti. To je digitalni laboratorij, za katerega si predstavljam, da bo čez 10 let še vedno ustvarjal neverjetna odkritja.

Legenda o Zeldi: Solze kraljestva je bil testiran na a Nintendo Switch OLED v ročnem načinu in na a TCL 6-serija R635 ko je priklopljen.

Priporočila urednikov

  • Najboljši modi Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Najslabše igre Zelda, ki so jih kdaj naredili, dobivajo duhovnega naslednika
  • Islands of Insight je Zelda: Tears of the Kingdom sreča The Witness
  • Nova posodobitev Zelda: Tears of the Kingdom odpravlja napako podvajanja predmetov
  • Vodniki, navodila in pogosta vprašanja Zelda: Tears of the Kingdom