AMD naj bi delal na novi tehnologiji skaliranja ločljivosti, ki bi bila združljiva s skoraj vsemi video igrami.
Po navedbah Viri podjetja VideoCardz, polprevodniški velikan trenutno dela na Radeon Super Resolution (RSR), ki temelji na Super ločljivost FidelityFX (FSR) tehnologija, ki jo je AMD izdal v začetku tega leta.

RSR, ki naj bi temeljil na algoritmu FSR 1.0, od razvijalcev ne bo zahteval, da zagotovijo podporo določeni igri. Namesto tega se bo tehnologija vzorčenja zanašala izključno na programski gonilnik Radeon. Vsaka video igra, ki ponuja celozaslonsko možnost, bo torej združljiva z AMD-jevo Radeon Super Resolution.
Povezano
- V zadnjih 2 letih sem pregledal vse GPU - to so edini, ki bi jih morali kupiti
- Z ekskluzivnimi računalniškimi partnerstvi vsi izgubijo
- Preizkusil sem Nvidijino novo RTX 4060 proti RX 7600 - in ni lepa
Govori se, da bo AMD-jeva prihajajoča tehnologija ločljivosti predstavljena naslednji mesec in bo domnevno podprta obe arhitekturi RDNA 1 in RDNA 2, ki služi kot temelj za grafiko podjetja karte.
Priporočeni videoposnetki
Trenutno ni jasno, ali bo RSR podpiral grafične procesorje Intel in Nvidia, ki niso AMD. Kot Poudarki Wccftech, je tehnologija Image Scaling slednje združljiva z grafičnima karticama AMD in Intel prek skaliranja brez izgub. Če pa je RSR omejen na gonilnik AMD, bi bil združljiv samo z grafičnimi procesorji AMD.
Rešitve za skaliranje slike izboljšajo zmogljivost z rekonstrukcijo slike iz nižje ločljivosti, kar v bistvu manj obremenjuje grafične kartice. Če bi se RSR uresničil, bi bil to še en razvoj v tehnologijah nadgradnje.
To posebno področje je postalo nekoliko nenavadna pot, kjer so vodilna podjetja v računalniški industriji – Nvidia, Intel in AMD – razvila tehnologije nadgradnje za tekmujejo drug proti drugemu na hitro rastočem trgu računalniških iger.
Team Green je že ustanovil a močna opora v prostoru z DLSS in DLSS 2.X. AMD je odgovoril s FSR, vendar se je Nvidia odzvala s posodobitvijo Tehnologija skaliranja slike novembra, ki je nato zagotovil podporo za praktično vse računalniške igre.
Kljub temu je bil AMD-jev FSR uspešen že od lansiranja, saj je bil "najhitreje sprejeta programska tehnologija za igranje iger v zgodovini AMD." Intel bo medtem vstopil na trg nadgradnje z XeSS v pričakovanju prihajajoče linije grafičnih kartic Arc Alchemist ekipe Team Blue. Učinkovito bo združil najboljše lastnosti AMD-jevih in Nvidijinih zgoraj omenjenih programov za supersampling.
Ker naj bi se RSR predstavil januarja 2022, pričakujemo, da bo AMD prihajajočo tehnologijo uradno predstavil naslednji teden na CES 2022. Ob predstavitvi za svoj procesorji naslednje generacije, naj bi podjetje na dogodku predstavilo tudi novo paleto grafičnih procesorjev.
Priporočila urednikov
- Nvidia ne želi, da bi vedeli za njen kontroverzni novi grafični procesor
- Zakaj je ta dve leti star GPE še vedno tisti, ki bi ga morali kupiti
- Kako testiramo računalniške komponente in strojno opremo
- Trenutno nihče ne kupuje novih grafičnih kartic
- Nvidia prinaša AI v slogu ChatGPT v video igre in že sem zaskrbljen
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.