Razvoj Perfect Dark, na katerega prodaja Crystal Dynamics ne vpliva

Navdušeni smo, da Crystal Dynamics s svojim studiem naredi naslednje korake. Naše ekipe so zelo napredovale pri skupni gradnji Perfect Dark kot partnerji pri sorazvoju in to delo bomo z njimi nadaljevali v njihovem naslednjem poglavju. https://t.co/9gG2VGUV8u

Crystal Dynamics je potrdil, da dela na novi igri Tomb Raider, ki bo uporabljala Unreal Engine 5, igralni mehanizem, ki je zdaj na voljo vsem razvijalcem.
Na koncu predstavitve Epic Games The State of Unreal 2022, ki je zaznamovala široko izdajo Unreal Engine 5 vsem razvijalcem je generalni direktor franšize Tomb Raider družbe Crystal Dynamics Dallas Dickinson potrdil novo projekt. Prikazan ni bil noben posnetek igranja ali razvoja v motorju, vendar je Dickinson izrazil svoje navdušenje nad uporabo Unreal Engine 5 za ustvarjanje projekta.
"Ta novi motor se prevede v pripovedovanje zgodb na naslednji ravni v izkušnjah igranja in zato smo navdušeni, da danes sporočamo, da smo pravkar začeli razvijati našo naslednjo igro Tomb Raider, ki jo poganja Unreal Engine 5," je rekel. "Naš cilj je razširiti meje zvestobe in zagotoviti visokokakovostno kinematografsko akcijsko-pustolovsko izkušnjo, ki si jo oboževalci zaslužijo tako pri Crystal Dynamics kot pri franšizi Tomb Raider." 


https://twitter.com/tombraider/status/1511368712279904258
Ni nove zgodbe ali podrobnosti igranja. Vendar je Crystal Dynamics že prej izrazil svojo namero, da poveže najnovejšo trilogijo in klasične naslove z novimi mediji Tomb Raider. Poleg Tomb Raider Crystal Dynamics trenutno dela na podpori po lansiranju za Marvel's Avengers in pomaga The Initiative pri razvoju naslednje igre Perfect Dark, ki prav tako uporablja Unreal Motor 5. Eidos Montreal, ne Crystal Dynamics, je dejansko razvil Shadow of the Tomb Raider, tako da to pomeni vrnitev studia k seriji.
Novi Tomb Raider je ena od več popolnoma novih iger, ki bodo uporabljale Unreal Engine 5, kot je všeč mnogim studiem Crystal Dynamics in The Witcher's CD Projekt Red sta se zavezala, da bosta igralni mehanizem uporabila za svoj naslednji naslovi. Novi motor ima opazne izboljšave v primerjavi z Unreal Engine 4, in sicer njegov sistem globalne osvetlitve Lumen in tehnologijo Nanite, ki omogoča večjo geometrijsko podrobnost in natančnost.
Zdi se, kot da je ta novi Tomb Raider v zgodnji fazi razvoja, zato bo verjetno minilo nekaj časa, preden bomo izvedeli več o njem. Upajmo, da bo to odlična predstavitev moči Unreal Engine 5, ko bo predstavljen, verjetno le na platformah trenutne generacije.

Elden Ring je od izida pred manj kot tremi tedni prodal 12 milijonov izvodov in zdi se, da se bo v prihodnosti razširil na nove medije.

FromSoftware je novico delil prek sporočila za javnost, pri čemer je izjemen komercialni uspeh Elden Ringa pripisal "hkratni izdaji igre v 14 jezikih, skupaj s svetovnimi omrežnimi testi pred izdajo." Zahtevna igra odprtega sveta je zdaj razvijalčev najhitreje prodajani naslov in najbolje prodajana igra v februar 2022. Za primerjavo, Dark Souls 3 iz leta 2016 je potrebovala skoraj štiri leta, da je dosegla 10 milijonov prodanih izvodov.

OlliOlli World navdušuje kot rolkarska igra s stranskim pomikanjem, kjer igralci potujejo skozi deželo Radlandia, da bi postali skate čarovnik in vstopili v mistično deželo Gnarvana. Igralce spravi v stanje pretoka, kjer se izločijo iz vsega drugega in se osredotočijo samo na očarljivo igranje. Ker igra to tako dobro izvaja, ni presenetljivo, da so se razvijalci ujeli v ta občutek, ko so snovali mojstrske ravni OlliOlli World.

OlliOlli World – uradni napovednik E3 2021