Doom Eternal pregled: Zlata medalja Gore
MSRP $59.99
"Doom Eternal je smešna, krvava mojstrovina, ki razbija utrip."
Prednosti
- Noro tekoč boj
- Ustvarjalne sposobnosti
- Raznolika in čudovita okolja
- Novo izročilo vas ne ovira
- Brutalna, a poštena težava
Slabosti
- Odseki platforme so zadeti ali zgrešeni
- Malo predolg
Igranje Doom Eternal je kot drsanje na najbolj nasilnem drsališču na svetu, zibanje od sovražnika do sovražnika in njihovo drobovje z gracioznostjo dobitnika zlate medalje, medtem ko v ozadju grmijo močne kitare.
Vsebina
- Trgajte in trgajte, dokler ni končano
- Popolna kombinacija
- Raznolikost je začimba smrti
- Naš pogled
Doom Eternal je nadaljevanje, ki natančno ve, kaj je delovalo z Id Software Poguba od leta 2016. Potem ko je razvijalec dokazal, da je še vedno mojster prvoosebnih streljačin, je zmagovalni krog odpeljal z njim njegov najnovejši vnos, ki se širi na smešne načine, da bi izrisal tisto, česar prva igra ni v celoti žebelj.
Doom Slayer je tukaj, da raztrga in raztrga, in če lahko igralci obvladajo njegov ogromen arzenal orožij in sposobnosti, lahko pobijejo demone na nekaj najbolj zabavnih načinov, kar sem jih kdaj videl.
Doom Eternal je kot dobra hitra hrana - je preprost, nezahteven in boljši od konkurentov, ki so poskušali znova odkriti kolo.Trgajte in trgajte, dokler ni končano
Doom Eternal, postavljen nekaj let po dogodkih iz Poguba, najde človeštvo v še hujši situaciji kot takrat, ko je portal povezal pekel in Mars. Zemljo popolnoma preplavijo demoni, povezava s peklom sprošča stalen tok pošasti, ki pobijejo skoraj vse na svoji poti. Samo Doom Slayer — ki ga igra občasno imenuje "Doom Guy” — ima vse možnosti, da reši svet. Bog med ljudmi je več kot sposoben zadati bolečino stotinam demonov v samo nekaj minutah in tokrat potrebuje vse svoje spretnosti.
Je okusen, masten, nezahteven in boljši od tekmecev.
Izdaja 2016 Poguba predstavila lastno zgodbo o srečanju znanstvene fantastike in mitologije, vendar je pogosto, včasih dobesedno, ob nadaljnji razlagi obrnila ptico, da bi se vrnila k dogajanju. Vsekakor je bilo v duhu izvirne igre, vendar Id Software ponuja več ozadja Večna.
Izvedeli boste več o bitjih Sentinel, ki so odgovorna za večino dogodkov v igri, pa tudi o močnih peklenskih duhovnikih, ki jih mora Doom Slayer uničiti, preden lahko reši Zemljo. Izvedeli boste tudi več o samem Slayerju in povezavi med območji igre, tako z neposrednim pripovedovanjem zgodb kot z zbiranjem podatkovnih dnevnikov.
To bi vplivalo na tempo igre 2016, toda po skoraj vsaki misiji v Doom Eternal, se Slayer vrne v svojo Trdnjavo pogube, da bi jo nadgradil ali raziskal. To je odlična priložnost za branje izročila.
Seveda je to še vedno igra Doom in ko je čas, da vzamete Super Shotgun in začnete demonom razstreljevati glave. Doom Eternal z veseljem ustreže z nekaterimi najbolj gladkimi in najbolj zapletenimi spopadi a prvoosebna streljačina je kdaj ponudil.
Po začetku z nekaj osnovnimi orožji, kot sta puška in težki top, igralci hitro dobijo ogromno orodij. Raketomet, plazemska puška in verižna pištola se najbolje obnesejo proti različnim demonom (ki jih je več kot dvakrat več kot Doom), motorna žaga pa omogoča, da Slayer sproti pridobiva dodatno strelivo od šibkejših sovražnikov.
Celo sistem zaključnih potez Glory Kills je bil prenovljen zaradi Doom Bladea, pakiranega v Slayerjev oklep, ki igralcem omogoča, da si napolnijo zdravje, medtem ko drobijo izrastke pekla.
Popolna kombinacija
Največje spremembe v igri Doom Eternalvendar pa niso pištole ali orožje za blizo. Plamensko riganje in ledena bomba sposobnosti drastično spremenijo boj zanko tako, da igralcem omogoči, da pridobijo več zdravja in oklepov, ne da bi morali najti predmete, ki so že na tleh. Ti predmeti so še vedno na voljo, vendar je veliko večje zadovoljstvo vedeti, kdaj in koga napasti, da bi jih pridobili z ubijanjem.
Flame Belch je v bistvu metalec ognja kratkega dosega in skoraj vsak sovražnik ob zadetku zažge. Odvržejo tudi majhno količino oklepa, ki se poveča, če jih ubijejo, medtem ko še gori, več sovražnikov pa je mogoče zadeti z enim samim "riganjem".
Doom Eternal naredi vse, kar je v njegovi moči, da te ubije.
Ledena bomba služi podobnemu namenu, z nadgradnjo, ki daje igralcem več zdravja, ko ubijejo sovražnika, ki je zamrznjen zaradi njene eksplozije. Uporaba obeh potez v tandemu omogoča Ubijalcu, da hitro uniči ogromne skupine sovražnikov, in če tega ne počne dosledno, bo imel slabo zdravje in oklep. Če želijo igralci preživeti v Doom Eternal, bodo morali obvladati vsa njegova orodja.
To še posebej velja ne samo zaradi tega, kako Doom EternalNjegovi viri so sicer omejeni, a ker so njegovi sovražniki lahko brutalno težavni. Topovska hrana ostaja, predvsem na začetku, vendar
Povratni sovražniki streljajo izstrelke iz zraka, medtem ko Pinky divjadi napadajo s svetlobno hitrostjo. Pajkom podobni sovražniki Arachnotron lahko prevzamejo presenetljivo veliko škode, medtem ko njegove kupole osvetlijo Slayerja. In oklepni Cyber Mancubus je še bolj odporen kot orjaški sovražniki Mancubus iz Poguba.
Daleč najzahtevnejši standardni sovražnik je Marauder, ki je zasnovan kot enakovreden Slayerju in ima ščit, ki pade le za nekaj sekund, ko zamahne s sekiro. Kadarkoli se pojavi, si zasluži vašo nepodeljeno pozornost, kar pa je lahko zelo težko, če je v bližini še več drugih sovražnikov. Ko ga nekajkrat ubiješ, se lažje naučiš njegovih vzorcev, a ni nič manj grozeč.
Pridružil se mu je Archvile, demon, ki lahko neskončno ustvarja druge demone, dokler ni odstranjen. Ko se pojavi, postanejo vsi drugi cilji drugotnega pomena in njegova hitra smrt je nujna. K sreči, tako kot pri Marauderju, ga ne izkoriščajo preveč in gromozansko grmenje težke kovine med vsako bitko poskrbi, da so celo ponavljajoči se poskusi navdušujoči.
Raznolikost je začimba smrti
Poguba je bil primarno razdeljen na dve različni okolji: raziskovalni objekt in sam pekel. Doom Eternal ima veliko več dosega, z Zemljo, okuženo s peklom, vesoljsko obrambno postajo, pravim peklom in celo tujimi svetovi, ki so do preloma napolnjeni z demoni. Razgledi, ki jih ustvari Id Software, so čudoviti, zaradi česar je Slayer težko preživeti nekaj trenutkov ob čudenju razgledov, preden se vrne k svojemu rednemu klanju.
Ta področja so pogosto polna izzivov platformiranja, ki zahtevajo preusmeritev v zraku in skrbno časovno razporejanje, da se prebijete čez velike vrzeli. Lahko so pametne uporabe sposobnosti, ki so sicer rezervirane za boj, vendar Doom Eternal se nekoliko preveč naslanja na skakanje ugank v zadnjih nekaj urah igre. Če bi jih poklicali nazaj, če bi le rahlo, bi igri pomagali, da se ne bi počutila, da je ena misija predolga.
Kadarkoli Ubijalec ne skače po platformah ali nadgrajuje svojih sposobnosti v Trdnjavi pogube, skoraj vedno ubija demone. Zelo malo je priložnosti za dihanje in to bi bila težava pri skoraj vsakem drugem strelcu. Ampak to je Doom Eternal, in vzneseni občutek, ki ga bodo igralci dobili, ko bodo nekaj minut skakali med sovražniki in jih rezali po udih, naredijo podaljšane bitke užitek.
Skoraj trajen nasmeh se je pojavil na mojem obrazu med bojevanjem, celo na določenih področjih, ki so nam povzročala težave, ker Id Software nikoli ne meče sovražnikov na Slayerja zgolj zato, da bi otežil stvari. Vse je v službi zabave in ogromnega popotovanja moči, ki pooseblja duh serije Doom.
Med bojevanjem se mi je na obrazu pojavil skoraj trajen nasmeh.
Naš pogled
Doom Eternal je večja in še boljša različica svojega predhodnika, saj natančno prepozna, zakaj je bila oboževalcem ta igra tako všeč, hkrati pa jim daje še več razlogov, da obožujejo nadaljevanje. Trenutno je v živo na voljo samo njegova vsebina za enega igralca, a če je Battlemode približno tako zasvojljiv in opolnomočenje kot svojo kampanjo, je Id Software naredil eno najboljših prvoosebnih strelcev generacije.
Če bi bila tehnologija kos nalogi davnega leta 1993, to je igra John Romero in John Carmack bi naredil že od začetka.
Ali obstaja boljša alternativa?
št. Doom Eternal je boljša od že tako odlične igre iz leta 2016, njen vrtljaj v igri stare šole strelcev pa je edinstven med sodobnimi strelci.
Kako dolgo bo trajalo?
Za premagovanje kampanje na standardni težavnosti »Hurt Me Plenty« bo trajalo od 15 do 20 ur.
Bi ga morali kupiti?
Da, razen če niste ljubitelj krvi. Tega je veliko.
Priporočila urednikov
- Metal: Hellsinger predstavlja septembrsko postavo Xbox Game Pass
- Doom Eternal The Ancient Gods — Part Two DLC prihaja jutri
- Vse goljufajoče kode Doom Eternal in kje jih najti
- Doom Eternal končno prihaja na Nintendo Switch 8. decembra
- Doom Eternal bo prišel na Xbox Game Pass 1. oktobra