Ko sta ju intervjuvala Roger Ebert in Gene Siskel za njuno posebno televizijsko oddajo iz leta 1990 Prihodnost filmov, je George Lucas prepoznal svojo značilno filmsko lastnost kot hitrost, s katero se premikajo vizualni elementi, in hitrost rezov. "Bistvo tega, kar sem, sta tempo in uredniški slog bolj kot dejanska fotografska podoba," je dejal in izpostavil zaporedje v izvirniku Vojna zvezd ko Millennium Falcon pobegne Zvezdi smrti in Luke Skywalker in Han Solo sestrelita zasledujoče lovce TIE iz ladijskih strelnih vrat.
Vsebina
- Lucas je želel ustvariti izkušnjo
- Nostalgija generacije X nas ovira
- Ustvarjalci Vojne zvezd se bojijo tvegati
Občinstvo v sedemdesetih letih prejšnjega stoletja, ki ni bilo vajeno tako hitrega sloga posnetkov in izrezov, ni moglo predelati vsake podrobnosti, in to je bila poanta. Ne le zato, ker je Vojna zvezd zgrajena okoli neverjetnih podvigov in zadihanih strmoglavcev, zasnovanih za dirkanje po zaslonu, ampak tudi zato, ker filmski ustvarjalci, ki pred kamero mečejo modele vesoljskih ladij in gumijaste lutke, ne želijo vedno, da gleda tudi občinstvo previdno. Zdaj, v digitalni dobi, vsi mi
narediti je pozorno pogledati in to je uničilo velik del čarovnije.Lucas je želel ustvariti izkušnjo
Generacija X – moja generacija – s svojim upravičenim, včasih grdim občutkom lastništva nad lastnino filmov in TV, s katero smo odraščali, naredi levji delež uničevanja. Največja težava z Vojno zvezd zdaj, razen nekaj izjem, je, da jo delajo posesivni privrženci in za njih, ki jih pogosto bolj zanimajo storitve oboževalcev kot pripovedovanje zgodb. Skoraj nemogoče je biti objektiven glede nečesa, kar si cenil med odraščanjem. Generaciji Xerjem zaupati prihodnost Vojne zvezd je, kot da bi otroku dali ključe od trgovine z igračami – kar se je v nekem smislu natanko to tudi zgodilo.
Povezano
- Han Solo vs. Indiana Jones: Katera je največja vloga Harrisona Forda?
- Kako vstopim v Zvezdne steze? Vodnik za gledanje priljubljene znanstvenofantastične franšize
- Disney prestavlja datume izidov Marvelovih filmov, Vojne zvezd in nadaljevanj Avatarja
Za Lucasovo generacijo Boomer je bil bistvo kinematografije v tem, da je bil minljiv – sanje, ki so izhlapele, ko ste se »zbudili«, tj. ko ste zapustili zatemnjeno gledališče. Preden se je v poznih sedemdesetih letih prejšnjega stoletja pojavil domači video, je bilo filme namenjeno temu, da jih doživite v trenutku in o njih sanjate pozneje, ne pa da bi morali preučiti vsako podrobnost. Tudi ko so filme začeli predvajati na televiziji v petdesetih letih prejšnjega stoletja, so bili oddaji enkratni. Seciranje je prišlo pozneje, ko so študije kinematografije izvirale iz akademskih krogov in so se skupnosti oboževalcev začele organizirati na konvencijah. Svojo apoteozo je dosegel v dobi interneta, kjer je vse ohranjeno »za vedno«.
Priporočeni videoposnetki
Toda eden od razlogov, da je Lucas modeliral Vojno zvezd in Raiders of the Lost Ark po sobotnih popoldanskih matinejah, ki jih je imel rad kot otrok Ker bili so za enkratno uporabo. Ni vam bilo namenjeno, da natančno pregledate vsako podrobnost zaradi verodostojnosti. Združili so jih poceni, poceni je bilo kupiti vstopnino in zagotavljali so poceni vznemirjenja. Ko jih je bilo konec, si lahko s prijatelji podoživel vrhunce, a če kaj ni držalo skupaj, ti je bilo vseeno. Šlo je za naval hitrosti in gibanja na zaslonu. Šlo je za občutek galvanizacije. Niste nameravali iti domov in se pritoževati nad tem, kako filmski ustvarjalec ni "spoštoval" vašega pokroviteljstva, ko je interpretiral nekatere podrobnosti na način, ki se vam ni zdel sprejemljiv. Tovrstni filmi so bili zgolj o tem imetiizkušnja.
Nostalgija generacije X nas ovira
Zdaj se bolj ukvarjajo z vklapljanjem v vedno večji »kanon«, kjer mora biti vsaka podrobnost skrbno izpolnjena, vsaka zgodba iz ozadja razdelana, ne glede na to, ali ima kakršen koli dramatičen interes ali ne. Ta problem se vsaj delno pojavi, ker Gen X Vojne zvezd ne razume predvsem v smislu nostalgije po filmih, ampak tudi nostalgije po prodaji blaga – zlasti igrač – ki je bilo v našem otroštvu nedvomno pomembnejše od filmov sebe. To je razlog, zakaj je Jon Favreau Knjiga Boba Fetta in Mandalorec in J.J. Abramsova nadaljevanja (Sila se prebuja, Vzpon Skywalkerja) so tako dobro poznane vsakemu otroku, ki je plastičnega AT-AT vrgel na stran v peskovnik ali Yodino akcijsko figuro na hrbtu Bobe Fetta za domačo pustolovščino.
Toda igralni čas ni moral imeti smisla. Ni mu bilo treba imeti nobene notranje logike ali večjega namena. Isti pristop le redko deluje, če ga sestavimo v posneto pripoved. Potrebujete več kot skupne preizkusne kamne, več kot zaprt krog referenc, da poveste zgodbo. In čedalje bolj, predvsem z nekoherentno zmešnjavo, ki je Knjiga Boba Fetta, ta pristop razkriva svojo votlost. Kot sta Disney in J.J. Abrams je dal jasno vedeti, ko so "ponovili" krepko Riana Johnsona Zadnji Jedi s smešnim Vzpon Skywalkerja, se večina vsebin Gen X Star Wars ukvarja predvsem z odnosom do sebe in svojih oboževalcev. Za ta argument izključujem animirano vsebino, ki se je v zadnjih 15 letih na splošno izkazala za boljšo in bolj ambiciozno od vsebine v živo. Nič čudnega, da ga absorbirajo nove oddaje v živo.
Nič ni narobe z referencami in aluzijami, ki so del pripovedovanja zgodb že od starih Grkov. Sam Lucas je oboževal filme klasičnega Hollywooda in filme o bitjih iz petdesetih let prejšnjega stoletja ter vesterne, pa tudi povojne japonske filme, ki so prišli do ameriških obal. Vojna zvezd je zaradi teh vplivov skoraj tako znana kot zaradi samega besedila filma. Razlika je v tem, da je Lucas povezal te surovine s svojimi političnimi ugovori zoper zunanjo politiko ZDA, da bi novo umetnost. Abrams, Favreau, Robert Rodriguez (ki je režiral tri epizode Knjiga Boba Fetta in eden od Mandalorec), in podjetje samo naredite simulakre iz obstoječega materiala – Vojna zvezd, Zvezdne steze, Levji kralj, Železni mož, Mesto greha, et. al. Zdi se, da jih je zvestoba faksimilov, strahospoštovanje do reprodukcije ljubljenega gradiva, ob branju in gledanju katerega so odraščali, tako presunila, da so zadovoljni, da ne poskušajo ničesar novega. Vzpon Skywalkerja, Knjiga Boba Fetta, in v manjši meri, Mandalorec dokazati, da je želja ustvarjalcev Vojne zvezd Gen X po pripovedovanju novih, tematsko odmevnih zgodb tako mrtva kot sploščene Jave – če je sploh kdaj obstajala.
Ustvarjalci Vojne zvezd se bojijo tvegati
Ena stvar, ki jo pogosto pozabljamo, ko razmišljamo o predzgodbi trilogije Vojna zvezd, je, da je ustvarjal Lucas neodvisni filmi — resda zelo dragi neodvisni filmi, a filmi, ki jih je imel popolno nadzor. Ni bilo nobenih studijskih motenj. To je eden od razlogov, zakaj je v primerjavi z nadaljevanji in televizijskimi oddajami predzgodba trilogije videti in se zdi tako drugačna. Da, vse pritožbe o njih ostajajo resnične. Toda gledajte jih brez dialoga (poskusite obdržati glasbo in zvočne učinke, če je mogoče) in videli boste ogromno ambicioznost zgodbeni svetovi in vizualni elementi, Lucasova želja, da tvega z nečim novim (razen morda njegovega prevelikega zanašanja na svetlobni meči). Korporatizacija Vojne zvezd, ki je sledila, je neizogibno odpravila vse možnosti za tveganje. Toda problem je hujši od tega. Ne gre le za to, da Disney zatira umetniške ambicije filmskih ustvarjalcev. Studio je obdržal določene filmske ustvarjalce Ker nimajo želje tvegati z izvirnim gradivom.
Kot ponosen Gen Xer sem presrečen zaradi dejstva, da se je moja prej analogna kohorta lahko virtualno zbrala, da bi ad infinitum proslavila našo popkulturno ljubezen v času in vesolju. Ikonični Gen Xer Kevin Smith je dramatiziral te sanje v svojem času pred internetom Uradniki ko njegovi liki teoretizirajo o naravi politike Zvezde smrti. Toda naša generacija je postala lastniška in meji na obsedenost z vsem tem veseljem. Z nekaj izjemami, kot je Rian Johnson z Zadnji Jedi in Dave Filoni v animiranih oddajah, se zdi, da so ustvarjalci generacije X pohabljeni zaradi svoje ljubezni, namesto da bi jih ta okrepila. Upajmo, da bo Deborah Chow, tudi sama Gen Xer, popravila ladjo s svojim delom na prihajajočem Obi-Wan Kenobi serije. Če ne, je morda čas, da Vojno zvezd predamo milenijcem ali umetnikom generacije Z, ki se blagovne znamke ne oklepajo tako vneto. Ali pa bi morda, bog ne daj, spodbudili nove generacije filmskih ustvarjalcev in pripovedovalcev, da pripravijo nekaj povsem novega, kjer ni nobene zvezde ali vojne.
Priporočila urednikov
- 3 stvari, ki smo se jih naučili iz novega napovednika za Ahsoko
- Desetletje mrtvih: kako so 28 dni kasneje, svetovna vojna Z in zombiji prevzeli pop kulturo
- Zvezdne steze vs. Vojna zvezd: katera je boljša leta 2023?
- Darth Vader vs. Kylo Ren: kateri je boljši zlobnež iz Vojne zvezd?
- Zvezdne steze: Nenavadni novi svetovi, sezona 2, napovednik razkriva križišče Spodnje palube