Izdaja Quake II RTX Ray Traced utira pot neodvisnim razvijalcem

Kaj se zgodi, ko zaženete 22 let staro računalniško igro na eni od Nvidijinih nove grafične kartice RTX? Na koncu dobite najboljši argument doslej za funkcijo sledenja žarkom RTX v realnem času.

To je čuden obrat dogodkov. Sledenje žarkom, ki ponuja fizično simulacijo načina odbijanja svetlobe namesto uporabe statične, predhodno pečene osvetlitve, odpira novo mejo realizma. Njegova uvedba najprej v Battlefield V, in kasneje v igrah, kot so Metro Exodus, je poskušal povedati to. Ni jim uspelo. Sledenje žarkom povzroči veliko zmanjšanje zmogljivosti za zanemarljivo izboljšanje kakovosti slike.

Priporočeni videoposnetki

Težava, ki sem jo našel, je to Battlefield V preveč se dogaja. Odsevi z žarki so osupljivi, vendar jih je težko opaziti, ko streljate naciste v gozdu s čudovitimi podrobnostmi. Akcija je prehitra, spektakel prevelik, da bi beneficij izstopal.

Potres II je zagotovo hiter, vendar ni več spektakel. Leta 1997 je bilo videti odlično, vendar se, tako kot toliko 3D iger, izdanih na prelomu tisočletij, ni dobro postaralo. Temna, kockasta okolja so po današnjih standardih videti groba in ravna, tudi s posodobljenimi teksturami.

Toda nova, ray traced izdaja? Ni tako slabo. Prepričajte se sami.

Quake II RTX: uradni napovednik

Ni Battlefield V, seveda, a učinek je prepričljiv. Enostavnost Quake II geometrija, teksture in nivoji pomenijo, da je sprememba osvetlitve v ospredju. Težko opazim, kje se uporablja osvetlitev s sledjo žarkov Metro Exodus, ampak v Potres II učinek je preprost in na nenavaden način lep.

To je potrebovala Nvidia. ne mislim Battlefield V vsakogar prepričal, da je sledenje žarkom RTX potrebno. The Potres 2 demo morda. Prikazuje videz in občutek, ki je brez njega nemogoč.

Ali lahko indiji vodijo revolucijo sledenja žarkom?

Izbira Potres 2 kot predstavitev sledenja žarkom Nvidia koristi tudi na drugi ravni. Tony Tamasi, Nvidijin podpredsednik tehničnega trženja, ugotavlja, da se je projekt začel z majhnim delom.

"Vodja Q2VKPT, Christoph Schied, se je začel ukvarjati z odstranjevanjem šumov pri sledenju poti v realnem času, ko je leta 2016 delal pri Nvidii," je Tamasi povedal za Digital Trends. "Nvidia je bila navdušena nad ponovnim sodelovanjem s Christophom, potem ko so on in njegovi univerzitetni kolegi januarja izdali Quake II, ki je sledil svoji poti."

Potres 2 je tudi odprtokoden in uporablja »sledilnik poti v realnem času, ki temelji na Vulkanu«. Združi ta dejstva, in rezultat je predstavitev, ki nakazuje, da sledenja žarkom ni treba rezervirati za studie AAA, kot je KOCKA.

Anton Yudintsev, izvršni direktor Gaijin Entertainment – ki se trenutno razvija Včlanjen, MMO strelec, ki temelji na ekipi in bo podpiral sledenje žarkom RTX – se strinja. "V sebi, [sledenje žarkom] podpore ni pretirano težko narediti,« mi je povedal Yudinstev. Poudaril je tudi, da imajo priljubljeni sodobni motorji, kot sta Unreal 4 in Unity, dodano podporo, ki zmanjšuje tehnične težave pri implementaciji.

Enlisted - Kako RTX oživi področje igre za več igralcev

Največja ovira, je dejal Yudinstev, bo sprememba poteka dela v studiih, da bi sprejeli sledenje žarkom. »Takšne stvari se ne spremenijo tako hitro. [Sledenje žarkom] sama po sebi ni tako revolucionarna v smislu vizualnega oblikovanja kot [fizično zasnovano upodabljanje] in celo pretvorba v PBR je trajala leta.«

Pogled na igre, ki načrtujejo podporo za sledenje žarkom RTX, namiguje, da manjši studii hitreje sprejemajo spremembe. Medtem Battlefield V je služil kot naslovnica funkcije, in naslednji Klic dolžnosti bo prevzel tudi žarilno svetilko, so te velike izdaje številčnejše od tistih iz majhnih in srednje velikih studiev. Primeri vključujejo 4A igre Metro Exodus, Gaijin Entertainment's Včlanjen, in Piranha Games' Mechwarrior V: Plačanci. Potem je tu Ostanite v luči, indie igra, ki je bila pravkar izdana za zgodnji dostop in po besedah ​​razvijalca »zahteva realni čas sledenje žarkom delati in izgledati dobro.”

Tekmovanje DXR Spotlight: Tri stvari, ki jih morate vedeti

Nvidia je spodbujala eksperimentiranje z njim Tekmovanje DXR Spotlight, podjetje pa pravi, da bo še naprej spodbujalo neodvisne razvijalce prek svojega programa Indie Spotlight.

Opomin na leto 2019 bo ključnega pomena za Nvidio in vse, ki imajo video kartico RTX. Številne nove igre bodo predstavljene s podporo in neodvisni doseg zelene ekipe se bo morda začel obrestovati. Rezultati bi morali biti čudoviti, tudi če je fotorealizem v ozadju.

Priporočila urednikov

  • Način Overdrive v Cyberpunk 2077 še vedno ni razlog za nakup novega GPU-ja
  • Zakaj bi DisplayPort 2.1 leta 2023 lahko postal velika stvar za računalniške igre
  • A Plague Tale: Requiem se odpravlja na GeForce Now s sledenjem žarkom
  • Sledenje žarkom na Elden Ringu? Takole sem ga dodal sam
  • Zakaj sledenje žarkom ostaja največja prednost računalniških iger v primerjavi s konzolami

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.