V ozadju vizualnih učinkov 'Aquamana' z ekipo Method Studios VFX

click fraud protection
Method Studios

Lord of the seas iz stripov DC je na velikem platnu naredil pravi pljusk Aquaman decembra prispel v kinematografe, Warner Bros. Slike film nedavno premaknjena mimo The Dark Knight Rises postati najbolj dobičkonosen film vseh časov temelji na znaku DC.

To ni preveč zanikrno za superjunaka, ki je dolgo veljal za lik druge ali tretje stopnje v vesolju DC.

Priporočeni videoposnetki

Kot vsak dober film o superjunakih, Aquaman ima nadarjeno igralsko zasedbo in ustvarjalno ekipo, ki se mora zahvaliti za svoj uspeh - zlasti ko gre za osupljive vizualne učinke filma. Režiser James Wan je sodeloval z več priznanimi studii VFX, da bi iz Aquamanove samostojne pustolovščine naredil impresiven spektakel, poln fantastičnih prizorov tako nad gladino vode kot pod njo.

Med ekipami, ki delajo na Aquaman bili člani nagrajenega podjetja za vizualne učinke Method Studios, ki je produciral nekaj najbolj nepozabnih trenutkov v filmu, vključno s sekvenco pregona na strehi, postavljeno v obmorsko italijansko vasico, in prvenec oboževalcem priljubljenega negativca Črna Manta.

Digital Trends se je pogovarjal z nadzornikom Method VFX Joshom Simmondsom in producentko Production VFX Kim Locascio o njunem delu na Aquaman in izkušnjo prenosa DC-jevega vodnega junaka na velika platna.

aquaman vizualni učinki črna manta vfx 8
aquaman vizualni učinki črna manta vfx 9

Digitalni trendi: Umetniki vizualnih učinkov pogosto pravijo, da sta dva elementa, ki ju je najtežje digitalno ustvariti, ogenj in voda. Slednjega je bilo v izobilju Aquaman. Ko ste se lotili projekta, je bilo to nekoliko zastrašujoče?

Josh Simmonds: Šli smo skozi nekaj zgodnjih testiranj podvodnih stvari, potem pa se je izkazalo, da je naše primarno zaporedje potekalo biti sicilijanski boj na strehi in vsi smo si oddahnili, da ne bo toliko vodo. Seveda smo na koncu vseeno morali narediti kup tekočih učinkov za to sekvenco. Kljub temu je raziskovanje teh tehnik in stiliziran pristop k temu, kar je običajno dokaj preprosta elementarna stvar, vedno zabavno.

V tem zaporedju preganjanja na strehi se veliko dogaja in se dogaja na več ravneh in v več slojih akcije, po Arthurju (aka Aquaman, ki ga igra Jason Momoa), Meri (Amber Heard), atlantidskih vojakih in Črni Manti (Yahya) Abdul-Mateen II). Kakšni so bili nekateri izzivi tam?

Simmonds: Vse zasluge za vso to koreografijo gredo Jamesu Wanu. Ima neverjetno oko za akcijo in vizijo, da tako brezhibno združi vse te vzporedne sekvence. Zanj je bil tudi obsežen proces [načrtovanja in modeliranja pred vizualizacijo], ki ga je vodilo drugo podjetje. Ko smo ga dobili, smo si ga ogledovali in se nekako praskali po glavi, kako bi vse to zmešali. Že od začetka smo vedeli, da bomo morali zgraditi ogromno te obmorske vasice, od trga navzdol v mestu do ruševin na vrhu.

David Nelson, še en nadzornik VFX tukaj pri Methodu, je že zelo zgodaj sodeloval pri projektu s Kelvinom McIlwainom, ki je bil nadzornik VFX v studiu. Odleteli so na Sicilijo - na kar sem bil zelo ljubosumen - in naredili obsežno fotografiranje. Tako smo imeli veliko neverjetnih referenc za delo. Vse to je uspelo združiti naši ekipi za okolje, ki jo je vodil [nadzornik okolja metode] Alex Popescu. Zgradili so na stotine in stotine zgradb, rekvizitov in scen, listja in kamenja. Zato smo morali najti način, kako združiti te praktične prostore in obalo, ki je bila posneta v Scopellu. Bilo je, kot da bi imeli zelo podroben nabor Lego kosov, ki bi jih lahko sestavili, in naš cevovod je naredil odlično delo, da je bil proces obvladljiv.

Kaj pa postopek združevanja vseh teh posameznih elementov zasledovanja, ko se Mera in Aquaman zasledujeta na različnih ravneh vasi? Kamera vstopa in izstopa iz zgradb ter nad in pod njimi in vse skupaj se tako dobro zlije.

aquaman vizualni učinki črna manta vfx 10
aquaman vizualni učinki črna manta vfx 11

Simmonds: Na koncu dneva poskušate ustvariti občutek, kot da bi to stvar lahko resnično ustrelili, in kljub temu uporabljamo te ogromne, široke poteze kamere, ki jih večina naprav za kamere zdaj ne bi zmogla. Šli smo skozi veliko iteracij, kako bi nekatere od teh stvari delovale. Verjetno najboljši primer je, ko Mero zasledujejo in imate dve vrsti, kjer eden od atlantidskih vojakov teče skozi zidove v stavbo pod njo, medtem ko je ona na strehi, in vi imate kamero, ki se premika skozi okna in nazaj navzgor in okoli nje, ko sta oba teči. To je bil verjetno naš najzahtevnejši posnetek v nizu, saj imate več kosov, ki jih morate premostiti, imate pa tudi popolnoma realistično okoliško vas. Morali smo sprostiti kamero in združiti več resničnih kamer na snemanju z nekaj vmesnimi kamerami CG, da bi lahko delovalo.

Metoda delal tudi na nekaterih podvodnih stvareh, kot ste že omenili, vključno s sekvenco "Wel of Souls". Kako ste se lotili tega učinka in dela v tem okolju na prizorih, s katerimi ste sodelovali?

Kim Locascio: Bilo je obdobje raziskav in razvoja, ki je med drugim začelo razvijati videz las pod vodo, in mislim, da je Craig Wentworth [iz Methodovega studia v Vancouvru] pripravil odličen načrt, ki je bil na koncu precej uspešno. Vendar je šlo za več kot le za lase in upoštevati smo morali tkanino kostuma in kako se ta premika, nato pa vse podvodne znake, ki so se združili – ne glede na to, ali gre za trdne delce, podvodne rastline in vse te stvari, ki vam dajejo splošen vtis, da ste pod vodo. Ustvariti so morali celoten komplet za to sekvenco.

Na koncu dneva je bilo to neverjetno lepo zaporedje, v katerem je bilo tudi ogromno bitje.

aquaman vizualni učinki črna manta vfx 3
aquaman vizualni učinki črna manta vfx 4
aquaman vizualni učinki črna manta vfx 1
aquaman vizualni učinki črna manta vfx 2
aquaman vizualni učinki črna manta vfx 12
aquaman vizualni učinki črna manta vfx 11
aquaman vizualni učinki črna manta vfx 13
aquaman vizualni učinki črna manta vfx 14

Ali je v Aquaman ki za vas res povzema izkušnjo dela na filmu? Morda najljubša sekvenca?

Simmonds: Moja najljubša je bila dokaj zapletena scena z učinki, ko je Mera v vinoteki in razbije vse steklenice, nato pa vino oboroži in ustreli na atlantidske vojake. [Heardova] predstava je bila tako slaba in dobro je bilo, da sem lahko prinesel učinke v njeno podporo. To je bil dolg, dolgotrajen učinek s spiralami tekoče simulacije, ki se spremenijo v sulice, ki jih strelja v atlantske vojake. Zacvetijo skozi sprednje okno vinoteke na ta res odličen način.

Tudi ko delaš prizore na površini Aquaman, še vedno delaš s tekočimi učinki ...

Simmonds: Točno tako. No, saj veste kako to gre … voda, vino.

Črna Manta je precej vidna v tej italijanski vaški sekvenci in bil je eden od izstopajočih likov filma. Kaj ste naredili z njim in njegovim velikim vstopom v tem zaporedju?

povezani članki

  • Recenzija "Aquaman".
  • Jason Momoa govori o 'Za čast', o odraščanju brez televizorja in o tem, da je Aquaman kul
  • Margot Robbie se vrača kot Harley Quinn v prvi teaserju 'Ptice roparice'
  • 'Wonder Woman 1984': Vse, kar vemo do zdaj

Simmonds: Imeli smo srečo, da smo lahko predstavili črno manto, ko je prišel na vrh ruševin na vrhu pečine, in Ta trenutek je bil pod velikim pritiskom, ker je bil vedno ljubljenec oboževalcev značaj. Mislim, da sta bila kostumografija in kostumografija zanj odlična. Na koncu smo morali na njem opraviti kar nekaj digitalnega dvojnega dela, saj se je v nekaterih zgodnjih fazah njegova čelada zdela nekoliko prevelika. Na številnih posnetkih Črne Mante v polnem kostumu smo dejansko odstranili njegovo pravo glavo in jo nadomestili z nekoliko manjšo čelado. Predvsem pa smo podkrepili, kako deluje njegova obleka, in imeli smo veliko posnetkov polne CG, kjer je letel ali počel stvari, ki jih dejansko ni mogel početi v resničnem življenju ali na snemanju z žicami. Všeč mi je, da mislim, da nihče ne more razlikovati med prizori, ko je CG in ko igra v živo, ker menim, da so naši fantje naredili neverjetno delo, da je ta obleka izgledala popolnoma resnično.

Z vizualnimi učinki je vedno tako: boljši kot si pri svojem delu, manj ljudi se zaveda, da si dejansko karkoli naredil,

Simmonds: Ja, zaradi tega je včasih nehvaležna naloga, a to je del našega dela.

Ste naredili še kaj s Black Manto?

Simmonds: Prav tako moramo narediti veliko učinkov Manta blast. Imel je ta neverjeten žarek, ki prihaja iz njegovih oči, in sodelovali smo pri razvoju tega videza. Dobili smo veliko navdiha pri nekaterih stripovskih umetninah, ki jih je bil James [Wan] velik oboževalec, nato pa smo poskušali najti način, kako to delo narediti v gibanju. Na koncu smo v to vključili tudi nekakšen učinek tekočine, kot le malo za nameček, od koder je. Bilo je zelo zabavno poskušati se prebiti skozi ta učinek.

Lahko vidiš Aquaman zdaj v kinu in izvedite več o Method Studios v podjetju Spletna stran.

Priporočila urednikov

  • Darren Aronofsky pojasnjuje, kako Limitless s Chrisom Hemsworthom izziva staranje
  • Nezemljani, nadgradnje in Dolly Parton: za Orvillovim VFX
  • Trte, krv in razpoke v izobilju: VFX 4. sezone Behind Stranger Things
  • Kako je ekipa Thanos VFX oživela like Kamnoloma (in jih nato ubila)
  • Kako je VFX dal Doctor Strange's Gargantos čarobno preobrazbo