Liga pravičnosti Zacka Snyderja | Uradni napovednik | HBO maks
Uradno je: Liga pravičnosti Zacka Snyderja ne le obstaja, ampak je zdaj na voljo za ogled (dokler ste HBO maks naročnik).
Priporočeni videoposnetki
Štiriurni celovečerec filmskega ustvarjalca Zacka Snyderja popolnoma na novo predstavlja osupljiv film o superjunakih iz leta 2017, ki je prinesel različne DC Stripovski junaki se skupaj borijo proti Steppenwolfu, smrtonosnemu nezemeljskemu vsiljivcu, ki namerava podrediti Zemljo za kozmičnega osvajalca Darkseida. Da bi zagotovili "Snyder Cut" of Liga pravičnosti, je filmski ustvarjalec izdatno uporabil ponovna snemanja in vizualne učinke, da bi preoblikoval ton in zgodbo izvirnega filma.
Ena od skupin za vizualne učinke, zadolžena za revizijo Liga pravičnosti izvira iz Weta Digital, z oskarjem nagrajeni studio VFX, ki je delal na več elementih v filmu iz leta 2017. Digital Trends se je pogovarjal z nadzornikoma vizualnih učinkov Weta Kevinom Smithom in Andersom Langlandsom ter Simeonom Duncombom, nadzornikom animacije, da bi izvedel več o edinstveni izkušnji dela na
Liga pravičnosti Zacka Snyderja.Opomba: Ta intervju vključuje razpravo o dodanih prizorih Liga pravičnosti Zacka Snyderja, zato upoštevajte to a opozorilo o spojlerju če še niste gledali filma.
Digitalni trendi: posodabljanje tako z vizualnimi učinki težkega filma, kot je Liga pravičnosti, s toliko posnetki VFX, kot jih je že imel, skupaj z vsem, kar je Zack Snyder načrtoval zanj, se zdi ogromna naloga. Koliko posnetkov ste zagotovili Liga pravičnosti Zacka Snyderja?
Kevin Smith: Naredili smo jih približno tisoč, mislim.
Anders Langlands: Izgubili smo štetje. Bilo je veliko.
Smith: Ja, na koncu je bilo približno pol-pol, pri čemer je bila polovica posnetkov posodobitev obstoječih sekvenc in dodajanje novih oblik likov obstoječe posnetke, druga polovica dela pa je vključevala popolnoma nove sekvence, na katerih so delali na začetku, vendar niso prišle v leto 2017 film.
To je tako nenavadno delo, saj se od vas zahteva, da ta pretekli projekt vrnete v mešanico in ga posodobite, namesto da začnete s čistega lista. S katerimi izzivi ste se srečali v tem procesu?
Langlands: V mnogih pogledih bi bilo lažje začeti iz nič. Mislite si: "Oh, polovico dela ste že opravili, zato ga samo odprite nazaj in dokončajte, kajne?" Vendar ne deluje čisto tako. Pred štirimi leti smo delali čisto drugače. Tehnološki napredek vizualnih učinkov je tako hiter, da iz leta v leto precej spreminjamo način dela.
Že samo odpiranje starega posnetka, da si ga lahko ogledamo in delamo z njim, je lahko velik izziv, saj je programska oprema zdaj drugačna. In ni tako, da je vse samo v računalniku, pripravljeno za uporabo. Obnoviti ga morate iz varnostne kopije, kar lahko traja tedne. Zamisel o vrnitvi celotnega filma na splet, potem ko je bil arhiviran, povzroča nočne more našim upravljavcem podatkov. Zato je samo dokončanje tega zgodnjega dela velik podvig.
1 od 5
In to še preden začnete delati na tem …
Langlands: Točno tako. Potem je tu še ogromno dela, da ugotovimo, kje začeti z vsakim posnetkom. To je kot, "V redu, na tem posnetku smo prišli do te stopnje, na tistem posnetku pa do tiste ..." Vse je na nekoliko drugačni točki, preden sploh začnemo, zato moramo ugotoviti, kaj točno je bilo storjeno. Kam smo odložili stvari? Kaj lahko ponovno uporabimo in kaj je treba posodobiti? In ko ste naredili vse to, morate dejansko začeti z delom.
Torej je bilo delo s polnim delovnim časom, ko smo šele prišli do te stopnje, ko smo lahko ugotovili, kaj je dejansko treba narediti. Upoštevati smo morali tudi nove stvari, ki jih je bilo treba dodati. Včasih je tako, kot bi zgradili praktičen filmski set. Za kamero ne zgradite zidu, ker ga ne boste videli. Toda v napadu na Themysciro na začetku filma, na primer, prvotno nismo zgradili velikih delov otoka, ker jih nikoli nismo videli. Toda zdaj je zaporedje razširjeno [in Liga pravičnosti Zacka Snyderja] in vidimo ga iz različnih smeri, zato morate vstopiti in dokončati tiste dele, ki manjkajo. Samo združiti to, kar poskušamo narediti zdaj, s tem, kar smo počeli takrat, je bil velik ustvarjalni izziv.
Smith: To je blagoslov in prekletstvo, ker se po eni strani sekvence v prejšnji izdaji filma ne spreminjajo vam dajejo zaščitne ograje, a po drugi strani nimate toliko … ne nujno ustvarjalne svobode, ampak vse mora tekma. Obstaja zelo specifičen rezultat, do katerega morate priti, in večino časa ni tako, kot da naredite zaporedje iz scratch in lahko kreativno raziskuje ideje ter odbija stvari od režiserja, režiser pa bo imel ideje, in tako naprej. To mora soditi v že opravljen kup dela. Olajša in oteži.
In v tem primeru imate tudi direktorja, ki je znan po zelo posebni viziji projektov.
Langlands: Na srečo je Zack zelo vizualni režiser, ja. Na snemanje pride z zelo jasno predstavo v mislih o tem, kaj hoče, in to pomaga ohranjati vse skladno – ker pazi na celotno stvar.
Eden od elementov, ki je resnično izstopal, je bila prenova Steppenwolfa v tej različici filma. Kako se je videz tega lika razvijal v zakulisju?
Smith: Steppenwolf je popolnoma drugačen vizualno, ker smo se vrnili k različici Zacka Snyderja, ki ste jo videli v [2016] Batman proti Supermanu. Ta zasnova je torej že obstajala in to idejo smo morali samo vizualizirati z novim, reaktivnim oklepom. Toda ne glede na to, kako kul je bilo spreminjanje njegovega vizualnega videza, mislim, da je bilo resnično zanimivo to, da ga je naredil za bolj tujega, bolj agresivnega, bolj nečloveškega lika. Izbira različnih linij zanj, izbira različnih nastopov, kar ima ta domino učinek spreminjanja obraza izrazi in vse ostalo, ker zdaj moramo biti bolj agresivni v njegovem gibanju in bolj agresivni v načinu dejanja.
Simeon Duncombe: Steppenwolf se je obnašal na določen način za prejšnji dizajn, ko pa smo dobili ta novi dizajn in začeli ugotavljati, kako bi se ta lik premikal, [ugotovili smo], da se bo obnašal drugače tako zdaj. S to sekiro bo zamahnil na drugačen način. In ta zasnova je vplivala na neverjetno veliko sprememb v zmogljivosti tudi na naši strani. Ta tip je izjemen v tem, kako se obnaša v vseh teh prizorih, ne glede na to, ali gre za dialog ali akcijo, in vsekakor smo se tega lotili na povsem drugačen način kot v prejšnjem filmu.
1 od 4
Drug velik prizor, ki je bil dodan v tej različici, je bil Darkseidov boj z bogovi in zagovorniki Zemlje ter njegovo brutalno srečanje z Zeleno svetilko. Kako se je ta scena razvila?
Langlands: Glavno krovno koreografijo tega ritma je oblikoval Zack, mi pa smo morali dopolniti in se poigrati s posameznimi posnetki in posameznimi dejanji.
Duncombe: Ja, nekaj teh posnetkov je obstajalo leta 2017, a so bili izpuščeni iz filma, zato je bilo kul videti, da so se vrnili. To so bili posnetki, nad katerimi smo bili navdušeni, zato je bilo dejstvo, da smo dobili drugo priložnost zanje, precej razburljivo. Upoštevali smo tudi novo oceno. Vse je bilo ocenjeno z R, tako da je bilo kot: "Oh, zdaj lahko naredimo nekaj drugega s smrtmi! Kateri je torej boljši način za ubijanje Zelene svetilke?« Odsekanje njegove roke in tisti velik vbod v prsni koš je nekaj, kar smo rekoreografirali in ponovno ujeli. Kasneje med tem postopkom je Lantern dobil herojski posnetek – nekako vzletel v zrak in imel trenutek – tako da je bil to res lep dodatek. Bilo je kul videti, kako se to razvija in izpopolnjuje, saj smo vedeli, da gre za resnično storitev oboževalcev. Vedno je zabavno biti del tega.
V tem prizoru je bilo vsega po malo. Ali obstajajo kakšni posebni posnetki, na katere ste res ponosni – posnetki, ki vam iz te izkušnje izstopajo?
Smith: Zdi se kot slab odgovor, a kot nadzornik ste najbolj ponosni na celotno delo. … Trudiš se, da je vse delo odlično in veliko je izstopajočih posnetkov, toda zame je to v resnici samo dokončanje projekta.
Duncombe: Ja, dobri ste toliko kot ekipa in imeli smo neverjetno ekipo, ki je dala vse od sebe. Ta talent porazdelite po vseh teh posnetkih in imeli boste veliko vsebine, na katero ste lahko ponosni.
Langlands: No, vse, kar so povedali, je očitno res, vendar imam nekaj posnetkov, ki mi pridejo na misel. [Smeh] V boju z Darkseidom proti bogovima je posnetek, kjer Darkseid potegne puščico iz svojih prsi, pri čemer je videti res, res kul. To je odličen posnetek. In ko Diana hodi v amazonski tempelj in za njo vidiš grška pobočja, se mi zdi, da je to čudovita mat slika. Ben Walker je to naredil in izgledalo je res čudovito.
Smith: [Smeh] V redu, sledi posnetek, ko se Steppenwolf dotakne matične škatle, in tam je bližnji posnetek, ki gre vse do njegove roke z elektrika, v njegov obraz, in osvetlitev se spremeni, nato pa nenadoma reče: "Pokaži mi." In potem mu pokaže Anti-Life Enačba. Sem velik oboževalec tega posnetka. To je tako lep posnetek. Ampak to zahteva vas. Na tem je delalo na stotine ljudi in vsak prispevek k temu posnetku in mnogim drugim je tisto, zaradi česar so to, kar so.
Warner Bros. Slike' Liga pravičnosti Zacka Snyderja je na voljo sedaj na HBO Max.
Priporočila urednikov
- Zack Snyder draži napoved "polnega kroga" Darkseida
- Kako so vizualni učinki, ki jih poganja GPU, zgradili Rdečo sobo Črne vdove in jo nato razstrelili
- Justice League Zacka Snyderja je končno dobil svoj prvi napovednik
- HBO, ki je izdal Snyder Cut of Justice League, kaže, da strupeni oboževalci zmagujejo
- Snyder Cut of Justice League prihaja na HBO Max