Po osmih sezonah velike drame, šokantnih preobratov in nepozabnih trenutkov je HBO Igra prestolov končal svojo nagrajeno serijo z eno najbolj razburljivih serij (in priznajmo si, polarizirajoče) loki zgodb.
V zadnjih šestih epizodah Igra prestolov, je bilo občinstvo deležno dveh obsežnih bitk in več kot nekaj presenečenj, ki so običajno vključevala smrt odmevnih likov. Več studiev za vizualne učinke, vključno z emmyjem in oskarjem nagrajeno ekipo pri Weta Digital.
Priporočeni videoposnetki
Digital Trends se je pogovarjal z nadzornikom vizualnih učinkov Weta Martin Hill, ki si je prislužil nominacijo za oskarja za svoje delo na filmu 2012 Prometej, o izzivu ustvarjanja nekaterih najbolj vizualno osupljivih prizorov sezone 8. (Za vse, ki si še niste ogledali 8. sezone, pred nami je ogromno spojlerjev.)
Digitalni trendi: V sezoni 8 je bilo veliko hrupa, ki je nakazoval, da bo vsaka epizoda kot celovečerni film. Naredil 8. sezono Igra prestolov se počutite kot serija produkcij na velikem platnu?
Martin Hill: Resnično, z vsem televizijskim delom, ki ga opravljamo pri Weta Digital, ga poskušamo obravnavati popolnoma enako. Toda veliko proizvodnih vrednosti - kot je vrsta kamer, ki so jih uporabili - naprej Igra prestolov so enaki, kot jih uporabljajo v precej funkcijah, na katerih delamo. Torej, res je delo opravljeno na zelo podoben način.
Veliko vašega dela je bilo v epizodi bitke pri Winterfellu. Kateri so bili nekateri zahtevni elementi v tej epizodi?
Od začetka so se nam kar povesile čeljusti, ko smo vedeli, kako velika je bila ta epizoda in kako dolgotrajna je bila akcija. Delo je bilo tako obsežno, da je bilo razdeljeno med kup različnih prodajalcev, vendar je bil eden od velikih izzivov za nas naboj Dothraki na začetku epizode. Zbijanje toliko konj na snemanju in zažiganje mečev ljudem običajno ne gre preveč dobro, tako da smo res imeli majhno količino Dothrakijev in morda enega ali dva meča v ognju. Ustvarili smo ogenj in ga dodali mečom, nato pa dodali CG konje in jezdece za ostalo vojsko. Tam je kar nekaj posnetkov, ki so popolnoma CG.
Morali smo povedati zgodbo o Dothrakih, ki jih je pravkar uničil tisti, ki je bil na tej stopnji popolnoma neviden sovražnik. Bila je vrsta posnetkov, kjer gledaš čez ramena Jamieja, Brienne in Sivega črva, ven v temo, in samo vidiš, kako te majhne pikice svetlobe ugasnejo, ena za drugo. Da bi ohranili realizem in napetost, čeprav vidimo le svetlobo mečev, smo dejansko simulirali animacijo konjev in jezdecev, ki jezdijo v boj. Na koncu je bil to eden mojih najljubših posnetkov.
Delati morate tudi na enem od edinih bojev zmaja na zmaja v tej epizodi. Kaj je vključevalo vaše delo pri bitki zmajev v zraku?
Ena stvar, ki smo jo naredili, je bila zasnova vseh dodatnih, atrofiranih poškodb Viseriona. Uteži se sčasoma poslabšajo, zato se je velika luknja za sulico v Viserionu odprla, odkar ste ga nazadnje videli, in ima vse te druge rane. Med bojem Rhaegal stisne Viserionov obraz in ga odtrga polovico, veliko tega, kar vidite tam, pa smo oblikovali skupaj s [studiem za animacijo in vizualne učinke] Slikovni mehanizem.
To je bila velika zgodba, ker je Viserion na tej točki precej zmanjšan. Ogenj pušča vsepovsod in pristane na dvoriščnih zgradbah ter jih vse razbije. V tistem trenutku je bil Viserion slep na eno oko in ogenj prihaja iz vseh teh lukenj v njem, tako da je šlo le za vzpostavitev ravnovesja z njim v teh strele, ki ga imajo slepega in besno poskušajo najti Jona, a hkrati ob upoštevanju, da je to isti zmaj, ki je podrl zid v prejšnjem sezona. Lahko bi izbrisal Winterfell, če ne bi bil tako razrezan, in čeprav ni ravno to, kar je bil, je veliko več kot kos Jonu. Zato smo morali ohraniti brezupnost Jonove situacije.
Če ostanemo na temi zmaja, je bila Rhaegalova smrt tako pomemben trenutek v sezoni, le ena epizoda po bitki pri Zimskem vrtu. Kaj je šlo za ustvarjanje te scene?
Rhaegal se je na tej točki ravno nekako spet naučil leteti, ker je bil ves razrezan [po dogodkih v zadnji epizodi]. Oblikovati smo morali vse te raztrganine in odrgnine znotraj njegovih krilnih membran, da bi odražale njegovo stanje po bitki z Viserionom. Torej imata Rhaegal in Drogon ta nekakšen igriv let okoli Zmajskega kamna in v resnici je šlo samo za to, da bi bil pravi čas, da se to zgodi na najbolj nepričakovani točki. Tudi glasba je pri tem zelo pomagala.
Več novic o igri prestolov
- Ponovno obisk Igre prestolov: 7 zgodb, ki se odvijajo v 1. sezoni
- Najboljše, najbolj brutalne in najbolj nepozabne epizode Igre prestolov
- Katere teorije oboževalcev so se uresničile zdaj, ko je Igre prestolov konec?
- Zdaj, ko je Igre prestolov konec, je to, kar si morajo oboževalci GoT ogledati naslednje
Prvotno so bili trije udarni udarci, pri katerih ga zadene vsaka od različnih puščic, vendar smo jih združili v en strel, ki je nekako eleganten, posnetek v orbiti, ki se začne z normalno perspektivo – rahlo pod njimi in gleda navzgor – nato pa krožimo okoli, da na koncu dobimo neke vrste [gledišče] za Daenerys. Vidi, kako se Rhaegalova krila zložijo in on preprosto pade.
Drogon je v 7. sezoni zadet in ne umre, tako da, ko prva puščica zadene Rhaegala v prsi, je še vedno upanje - toda naslednja puščica mu poreže krilo, nato pa je tretja smrtonosni udarec. Po vsem tem je tu ta poteza kamere, ki gre okoli njegovega obraza, in od njega dobiš ta zadnji krik.
Resnično zadene, ko izdihne vso to kri v kamero in pade kot opeka ...
Ja točno. Tam smo želeli narediti njegov umirajoči dih. Prva puščica mu je prebodla pljuča, tako da smo ga prisilili, da je samo izkašljal vso to kri naravnost v kamero, ko smo šli mimo. To je še eden mojih najljubših posnetkov, na katerih smo delali.
Ko se je potopil v vodo in delal vse te simulacije zmajevega udarca v vodo s prihajajočimi valovi, je bilo zelo zabavno.
Ima to za vas dodatno težo, če veste, da delate na posebej pomembnem prizorišču smrti?
Veste, nekako neverjetno je že samo začeti delati Igra prestolov in sodelujte v prizorih smrti teh resnično ikoničnih likov. Kljub temu je bilo nekaj precej velikih likov, ki smo jih uspeli otresti. Viserion, Lyanna [Mormont], Rhaegal... Vsi imamo radi te like in jih želimo ustrezno dramatično poslati.
Omenili ste Lyanno in Zdelo se mi je zanimivo videti, da si delal tudi na njenem zadnjem prizoru z velikanskim utegom med bitko pri Winterfellu. Kaj je šlo za ustvarjanje te scene?
Nekako je grozljivo […], vendar se povsem spodobi, da serija ji da nekakšen grozljiv konec.
Lyanna je bila res zanimiva, ker izvaja tako drzno zadnjo držo, zelo značajsko. Elemente, ki smo jih prvotno posneli, smo uporabili roko z zelenim zaslonom, z [igralko Bello Ramsey] na napravi, ki jo je dvigovala. [Ogromna utež] bi jo dvignila in jo stiskala, vendar je bil njen oklep nekoliko širši, kot bi moral biti zaradi pasu, ki ga je nosila. In ker je bila velikanska roka protetični kos, v resnici niste občutili napetosti med velikansko roko in njenim telesom.
Naredili smo torej digitalno zamenjavo Lyanninega telesa z idejo, da bo stisnil njen oklep kot pločevinko kokakole. Ko smo to začeli delati, je bilo tako: "No, če bomo to storili, bi morali animirati tudi roko." Tako smo imeli njegov palec, ki se je res stisnil v oklep in jo preprosto zmečkal. Nekako grozljivo je in to je res v redu, ker imate opravka z mladoletnico, vendar je za serijo povsem primerno, da ji da nekakšen grozljiv konec. Na koncu se povrne tako, da ga zabode v oko.
Zadnja epizoda Igra prestolov predvajan 19. maja na HBO.
Priporočila urednikov
- Rdeča poroka ob 10: kako je prelomna epizoda za vedno spremenila Igro prestolov
- Daljna preteklost Vojne zvezd ima potencial za dramo, podobno Igri prestolov
- Game of Thrones si zasluži biti odlična video igra, kot je Elden Ring
- Hej, oboževalci House of the Dragon: Nehajte sovražiti Alicent Hightower
- Kaj bi radi videli v 2. sezoni Zmajeve hiše