Kako je VFX prinesel zimo v Igro prestolov in Ariji dal njeno masko

click fraud protection

Zoic Studios - Najboljše iz "Igre prestolov" VFX S7

The predzadnja sezona od Igra prestolov je bil poln šokantnih trenutkov, ki so jih omogočili nadarjena igralska zasedba in ustvarjalna ekipa oddaje, ki vključuje ekipo za vizualne učinke, ki je domov prinesla nagrado Primetime Emmy za svoje delo skoraj vsako sezono serija je predvajana.

Med studii, ki so zadolženi za oživljanje sveta Westerosa in okoliških regij Igra prestolov je Zoic Studios, podjetje za vizualne učinke s sedežem v Culver Cityju v Kaliforniji, z dolgim ​​seznamom prispevkov k nekaterim najbolj priljubljenim televizijskim oddajam. Skupaj z razvojem vizualnih učinkov za Marvel's Branilci in Železna pest serija na Netflixu — in vampirska drama HBO Prava kri pred tem (med dolg seznam drugih predstav) — Zoic je zakuhal nekaj čarovnije VFX, ki je naredila 7. sezono Igra prestolov ena najbolj priljubljenih sezon ena najbolj priljubljenih oddaj vseh časov.

Digital Trends se je pogovarjal z nadzornikom Zoic VFX Matom Krentzom, ki je vodil ekipo studia 

Igra prestolov, o nekaterih ključnih elementih – in trenutkih – iz nedavne sezone, ki jih je njegova ekipa pomagala prikazati na platnu.

(Opomba: Spodaj se skriva več spojlerjev za sezono 7. Če še niste videli najnovejše sezone, nadaljujte na lastno odgovornost!)

Digitalni trendi: Če pogledamo kolut z vizualnimi učinki ki ste ga izdali pred kratkim, je veliko poudarka na ustvarjanju sveta Westerosa onkraj praktičnega sklopa. Kakšne smernice dobite, ko delate tako dobesedno gradnjo sveta?

Igra prestolov VFX zunanji sneg
Igra prestolov grad stark
Igra prestolov VFX notranja prestolna soba
Igra prestolov VFX notranjost

Mat Krentz: Joe Bauer in Steve Kullback [Igra prestolov nadzornik vizualnih učinkov oziroma producent] bodo opravili veliko preddelave, preden bodo predstavili nekatere posnetke, tako da bodo imeli umetniški oddelek ustvari konceptualno umetnost in ima pripravljeno vizijo, potem pa je vedno treba opraviti veliko pripravljalnega dela, preden jo prinesejo nas. Ko se vključimo, vzamemo, kar so razvili, in poskušamo nadgraditi to ter izboljšati. Ena posebna stvar, ki smo jo naredili letos, je bila, da je moral imeti vsak prizor Winterfell, ki so ga posneli na snemanju zgrajen grad in naredili bi veliko nadgradenj [izboljšanje in razširitev praktičnih elementov] za to. Imeli so idejo, kako bi grad izgledal, mi pa smo te zamisli sprejeli in zgradili poln, Grad CG in naš grad v CG postavite na vrh tistega, kar so posneli na snemanju, in delali bi iz tam. To je bil vedno kul način za začetek - še posebej, ko imajo nekaj fizičnega, vnaprej ustvarjenega na snemanju, in lahko začnete s tem.

V nekaterih prizorih v tem kolutu VFX popolnoma spremenite okolje okoli prizorišča iz zelenega, skoraj pomladnega videza v mračno, zimsko različico istega okolja. Kakšne izzive to predstavlja?

V preteklih treh, štirih letnih časih smo govorili, da prihaja zima, letos pa je končno prišla zima. Zato so poskušali počakati in videti, ali lahko dobijo veliko snega praktično na snemanju, in snemali so na Islandiji in Irskem, medtem ko so poskušali posneti nekaj res zimskih letnih časov. Na žalost tega niso mogli storiti. Samo nikoli se ni zgodilo. Tako smo veliko dela opravili na zelenih, bujnih površinah in v bistvu smo naredili mat poslikave čez to in predelali celotno okolje. Dodali bi še padajoči sneg in vse te plasti atmosfere v ozadju, zaradi česar se zdi, kot da je megla in da je v ozadju veliko oblakov. Bilo je zelo zabavno in za to, kar počnete, iščete v spletu in počnete veliko referenc iz resničnega sveta. raziskave, da bi ugotovili, kako je v resnici videti, če se v ozadju dogaja velikanska snežna nevihta področja.

Če zdaj malo povečam, prizor, v katerem Walder Frey (David Bradley) odstrani masko razkriti, da je on pravzaprav Arya Stark (Maisie Williams), je bil velik trenutek, na katerem ste delali v Premiera 7. sezone. Ta scena bi zlahka zdrsnila v nekakšno kampiranje Scooby doo vizualno, vendar je delovalo v epizodi. Kaj je šlo za ustvarjanje te scene?

To je bilo nekaj, kar so praktično poskušali narediti na snemanju, in Maisie je nosila takšno masko je bil podoben Davidu Bradleyju, vendar mu ni bil dovolj podoben in se je tudi nekoliko premikal gumijast. Niso bili zadovoljni z gumijasto teksturo in občutkom. Tako smo v bistvu poustvarili njegov obraz v 3D in mu dodali dinamiko blaga. Imeli smo popolnoma zgrajen model obraza z vso potrebno teksturo, nato pa smo nanj nanesli svileni učinek blaga. Torej, ko je v prizoru dvignila glavo in snela masko, je bilo v bistvu lepo, brezhibno, občutek podoben tkanini namesto tistega gumijastega občutka, ki ga dobite, ko je tradicionalna maska ​​na vrhu osebe obraz.

Razkritje obraza Gregorja Clegana sezono prej je bil tudi velik trenutek, ko ste vi in ​​vaša ekipa sodelovali pri ustvarjanju. Kaj nam lahko poveste o tamkajšnjem procesu? Sumim, da je ta poseben učinek morda šel skozi nekaj razvojnih stopenj, ko poskušate najti pravo ravnovesje glede tega, kako daleč iti z gnitjem, odprtimi ranami in podobnim.

Igra prestolov gospod gregor

HBO

Gregor je nekako kot zombi, zato je bila osnovna usmeritev pri njem ta, da mora biti sčasoma videti vse bolj razpadel. Na snemanju poskušate ustvariti ta videz z ličili, vendar nikoli ni dovolj – še posebej pri bližnjih posnetkih. Celo skozi luknjice na prednji plošči je bil videti malo preveč živahen, malo preveč živ. Tako smo v bistvu šli skozi kroge koncepta in oblikovanja, da bi ocenili, kako mrtev je videti na vsaki točki. Kako mrtev naj bi bil videti? Je zdaj preveč groteskno? Ali ni dovolj razpada? Zato smo šli skozi več krogov oblikovanja in na koncu prišli do stvari, kot je vijolični odtenek, ki smo ga dodali njegovim očem, da bi bil videti bolj kot zombi. Na koncu je bilo videti precej grdo - in dovolj grdo, da je bilo v skladu s konceptom.

Ali ste bili v 7. sezoni posebno zaporedje ali trenutek VFX, na katerega ste še posebej ponosni? Kateri je prvi učinek, ki vam najprej pade na misel, ko pomislite na svoje delo v oddaji v tej sezoni?

Stvari, ki resnično sijejo, so stvari, ki jih ljudje ne opazijo. Eno od okolij, na katerem smo delali, je bila Daenerysina dvorana za občinstvo v Dragonstoneu. V tej ogromni sobi je njen prestol in tam sedi veliko časa. Praktično so zgradili del tega nabora, vendar je večji del tudi CG, ki smo ga zgradili mi. To je celotno 3D okolje. Način, kako prihaja svetloba iz oken, in delci prahu, ki lebdijo v prostoru, so stvari, ki jih morda nikoli niti ne opazite, vendar so stvari, ki jih je resnično vznemirljivo vizualizirati in ustvarjati. To ogromno okolje je videti povsem resnično in predstavljate si, da so zgradili vse, vendar smo veliko tega ustvarili mi - na kar smo bili zelo ponosni.

Premiera 8. sezone Igre prestolov naj bi bila konec leta 2018 ali v začetku leta 2019. HBO od objave tega intervjuja ni objavil datuma premiere.

Priporočila urednikov

  • Rdeča poroka ob 10: kako je prelomna epizoda za vedno spremenila Igro prestolov
  • Igra prestolov: Kako George R. R. Martinov svet se lahko razširi v animaciji
  • George RR Martin dela na novi knjigi Game of Thrones, medtem ko se drži socialne distance
  • Vojni zvezd je bolje brez ustvarjalcev Igre prestolov
  • Kakšna polemika 8. sezone? Zgodnje zmage na emmyju namigujejo na velik večer za Igro prestolov

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.