AMD-jev FSR 3 bo končno dobil priložnost zablesteti v Starfieldu

Moški, ki hodi v prašno mesto na drugem planetu v Starfieldu.
Bethesda Game Studios

Zvezdno poljeje bila vpletena v polemiko na osebnem računalniku tako pred lansiranjem kot po tem, ko je bila igra končno izdana, vendar se zdi, da se je razvijalec Bethesda zavezal, da jo popravi v boljše stanje. Studio je potrdil, da bo igra prejela posodobitev za oba Nvidia Deep Learning Super Sampling 3 (DLSS 3) in AMD-jev FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3).

Že nekaj tednov vemo, da DLSS 3 prihaja v igro. Bethesda je potrdila podporo približno teden dni po izdaji, ki sledi val povratne reakcije nad dejstvom, da je igra uporabljala izključno AMD-jev FSR 2. Družba pravi, da DLSS 3 prihaja v posodobitev Steam Beta naslednji teden, kmalu zatem pa bo na voljo vsem predvajalnikom PC in Xbox.

Opomba, DLSS je samo za uporabnike osebnih računalnikov Nvidia. V prihodnji posodobitvi bomo imeli tudi podporo za AMD FSR3.

— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) 1. november 2023

Velika posodobitev pa je AMD-jev FSR 3. Po dolgem letu čakanja je FSR 3 prispel s komaj hlipanjem v hudomušnih naslovih, kot je 

Nesmrtniki Aveuma in Zapuščeno. Glede na to, da je AMD trdil, da je “PC ekskluzivni partner” za Zvezdno polje, mnogi so predvidevali, da bo FSR 3 debitiral skupaj z igro. Temu ni bilo tako in do zdaj nismo dobili potrditve, da bo FSR 3 dodan igri.

Priporočeni videoposnetki

To je velik posel, saj obeti za FSR 3 do te točke ni bilo odlično. Oboje Zapuščeno in Nesmrtniki Aveuma niso bile uspešnice in prihajajoče izdaje, ki se ukvarjajo s tehnologijo Avatar: Meje Pandore niso vzbudile enakega pričakovanja kot igra, kot je Zvezdno polje. To nam je pustilo domnevo Zvezdno polje nikoli ne bi dobil podpore za FSR 3. notri AMD-jevo razkritje FSR 3, le nekaj dni pred izidom Starfield, podjetje je bilo šokantno tiho glede Bethesdine vesoljske RPG.

Povezano

  • Cene in razpoložljivost grafičnih procesorjev (4. četrtletje 2023): koliko stanejo grafični procesorji danes?
  • AMD-jeva nova tehnologija za preprečevanje zamikov bi vam lahko prinesla prepoved iger
  • Ne morem se več navdušiti nad AMD-jevo naslednjo različico FSR

Dodajanje naprej vrh tega razočaranja je bil AMD-jev Fluid Motion Frames (AFMF). Tehnologija naj bi tisočim igram dodala generiranje okvirjev prek AMD-jevega gonilnika, a po izdaji je bilo ugotovljeno, da se AFMF med hitrim gibanjem sam izklopi. To je privedlo do situacije, ko je hitrost sličic med igranjem v naslovih, ki uradno niso podpirali FSR 3, močno nihala.

Vključitev FSR 3 v Zvezdno polje kaže, da ima AMD-jeva tehnologija noge. Še vedno ne vemo, kdaj bo prispela posodobitev, Bethesda pa preprosto pravi, da bo prispela v "prihodnji posodobitvi."

Čeprav so posodobitve osredotočene na osebne računalnike, je treba omeniti, da Bethesda ni rekla, da bo posodobitev FSR 3 ekskluzivna za osebne računalnike. Za razliko od Nvidijinega DLSS 3, FSR 3 poleg računalnika deluje tudi na konzolah. To bi lahko bila velika korist za Zvezdno polje na konzolah, ki je sicer omejena na zaklenjenih 30 sličic na sekundo. Zagotovo bo koristil osebnim računalnikom, ki ne morejo uporabljati DLSS 3, kot Zvezdno poljezmogljivost računalnika še vedno ni super.

Priporočila urednikov

  • 23 % igralcev računalniških iger verjetno ne zna igrati Alan Wake 2. Evo zakaj
  • AMD je končno objavil GPU, na katerega sem čakal mesece
  • Igralni monitorji 4K postajajo cenejši, a ga še vedno ne bom kupil
  • AMD FSR 3: vse, kar morate vedeti o Fluid Motion Frames
  • Nvidia goljufa s svojimi grafičnimi procesorji, kar je odlično za prenosnike

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.