1 od 14
Nihče ni igral vseh video iger. Niti strokovnjaki. notri Zaostanek, igralska ekipa Digital Trends se vrne k pomembnim igram, ki jih nikoli niso igrali, da bi ugotovili, kaj jih dela tako posebne... Ali pa tudi ne.
V uvodnih minutah izvirnika Devil May Cry na PlayStation 2, suha blondinka v črnem usnjenem korzetu in sončnih očalih vrže motocikel čez glavo v protagonista Danteja, lovca na demone, oblečenega v rdeč usnjen plašč. Naš junak se odzove, ne z izmikanjem, ampak tako, da zgrabi par pištol in tolikokrat ustreli motor, da se napolni z energijo in poleti nazaj proti njej. Prizor odlično daje ton eni najbolj neumnih iger, ki sem jih igral že dolgo časa.
Priporočeni videoposnetki
Vedno znova se mi je pojavljala ena misel: »Oh, to je neumno Temne duše.”
Devil May Cry je v prodajalne prišel 2001, ko je Matrica je bila še vedno najbolj kul stvar, ki si jo lahko kdo zamisli: nič ni bilo tako "slabo" kot borilne veščine in BDSM oblačila. Kot najstnik s PS2 sem bil primarno občinstvo
DMC, vendar sem bil zaposlen s tem, da sem porabil preveč ur za obvladovanje Final Fantasy X’s Blitzball, in premajhen, a prepričljiv boj Bungieja Oni.Če se ga zdaj lotimo s svežimi očmi, saj je bila izvirna trilogija predelana za PS4 in Xbox One, je njen vpliv na sodobno igranje iger očiten.
prej Ninja Gaiden Black in Bog vojne, Devil May Cry postavil kalup za hitro tempo, kombinirano vodeno pretepanje. Kot je bilo pričakovano, bi zlahka izsledil neposredno linijo od DMC do novejših naslovov, kot je Bayonetta in Nier: Avtomati ki so razširili njegovo osnovno mehaniko.
Vstopil sem v pričakovanju, da bom opazoval pomemben, prehodni del zgodovine iger, in sem ga zagotovo, vendar se mi je vedno znova pojavljala ena misel: »Oh, to je neumno Temne duše.”
Dork Souls
Ali, natančneje, odkar je prva igra Souls izšla osem let in eno generacijo strojne opreme kasneje, Temne duše počuti se kot možganska različica Devil May Cry.
Ima ves slog Matrixa, a nobene filozofije fotelja.
Mehansko gledano je prehajanje od enega do drugega dokaj preprosto: prevzamete natančno pretepanje in nadzor nad množico DMC in ga upočasnite s ščiti, pariranjem in učinkovitejšim izmikanjem, in imeli boste odmerjen boj Igra duš. Veliko bolj je kaznovati vaše napake, če nadaljujete z izzivom, medtem ko se dejanje upočasnjuje, vendar je osnovni okvir enak.
Vendar so podobnosti globlje. Všeč mi je Temne duše, DMC je postavljen v bizaren, gotski grad, ki ga postopoma odpirate in raziskujete tekom igre. Čeprav je razdeljeno na ločene, stopnjevane misije, se vaše refleksivno raziskovanje odvija zelo podobno igri Souls. Kot Dante se nenehno vračate nazaj na stara območja in ponovno obiskujete območja, ki ste jih že raziskali, da bi dosegli nove prehode.
Obe igri vključujeta mitske nastavitve podzemlja, ki močno črpajo iz gotskih in krščanskih podob, vendar so filtrirane skozi japonsko občutljivost in očitno nimajo bistvenega krščanstva. Sprejmejo pasti judovsko-krščanskega monoteizma, vendar nadomestijo politeistično jedro, zaradi česar so njihovi svetovi zahodnim igralcem hkrati znani in čudni.
notri Devil May Cry, zbirate predmete z imeni, kot sta »Hudičeva zvezda« ali »Melanholična duša«. Obe igri imata notranjo logiko, ki je nista posebej prisiljena deliti z igralcem. Duše samo sebe jemlje malo bolj resno.
Da bo jasno, ne kličem DMC "neumen" kot izkop - je veselo, čudovito pretirano in brez pripovednih vložkov. Tako kot Thor Chrisa Hemswortha, je neumen športnik, ki je tam, da brca rit in se dobro zabava. Ima ves slog Matrixa, a nobene filozofije fotelja. Dantejev predrzni odnos obarva igro s hudomušnimi komentarji, ki igralca držijo na ironični distanci. Igra naj bi bila domnevno navdihnjena z Božanska komedija, vendar ne pričakujte moraliziranja.
Vsebujem množice
Devil May Cry'Čudaški svet je v bistvu pripravljen za intenziven boj, katerega obvladovanje ostaja v središču igre. Temne duše ima nasprotni pristop - igralčev primarni impulz je raziskovanje in razumevanje sveta, boj pa je sredstvo, s katerim igralec komunicira z njim.
Obdobje PS2 je bilo plodno in vznemirljivo obdobje za oblikovanje iger, zlasti z Japonske. Surovi poskusi PS1 so dozoreli, vendar še niso bili kodificirani v žanre, ki bodo prevladovali naslednje desetletje. Devil May Cry je zgled svojega časa ne samo zaradi svoje očarljive zgodnje najstniške občutljivosti, ampak tudi zaradi svojega svežega, a dovršenega igranja, tako samozavestnega, da je vseboval semena večih, zvrsti.
Dizajn prostora, ki DMC created je v naslednjih letih doživela eksplozijo prebivalstva, toda za igro, staro skoraj 20 let, se izvirnik presenetljivo dobro drži. Vsak posamezen del njegove zasnove je bil presežen s ponavljanjem, vendar nič ni povsem zajelo njegove posebne občutljivosti.
Priporočila urednikov
- Devil May Cry 5 je fantastičen, vendar je sporočilo DmC: Devil May Cry pomembnejše
- Ta 8.000 $ vredna izdaja 'Devil May Cry 5' bo popolno darilo za plutokrate
- Nero pokaže svojo sladko novo roko za ubijanje demonov v napovedniku 'Devil May Cry 5'