App Attack je tedenska serija, kjer v App Store in Google Play Store iščemo najboljše aplikacije tedna. Preveri Napad aplikacije vsako nedeljo za najnovejše.
Februarja je izdal razvijalec video iger Built By Snowman Altova Odiseja (nadaljevanje Altova pustolovščina)— ampak samo za iOS. Igra, ki Alta popelje iz zasneženega podnebja v veličastno puščavo, je zdaj na voljo za prenos Android naprave.
Priporočeni videoposnetki
Za tiste, ki ne poznate mobilnih iger, Altova pustolovščina odraža vzdušje deskanja na snegu. Igralec se dotakne zaslona, da krmari po Altu skozi različne elemente, hkrati pa izpolnjuje cilje in zbira nagrade. Vključuje tudi osupljive slike, ki delujejo kot pomirjujoča sila v hitri igri.
z Altova Odiseja, glavni umetnik in razvijalec Harry Nesbitt in ekipa pri Snowmanu – ki omenjajo sodelovanje kot »Team Alto« — želel nagovoriti svoje obstoječe oboževalce kot tudi tiste, ki še niso igrali igra. Odločeno je bilo, da mehansko igra ne bo vključevala prilagajanja novim kontrolnim shemam. Sposobnost udobnega igranja z eno roko je bila pomemben vidik igre, ki jo je prevzel od svojega predhodnika – zaradi česar je bila bolj dostopna in manj zapletena za vse vrste igralcev.
Ekipa Alto je nazadnje želela graditi na tem, kar je postalo osrednji del DNK Alto – kar je ekstremnemu športu, kot je deskanje na snegu, dalo bolj sproščujoč tok s svojo zasnovo in kontrolami. S svojimi paraboličnimi krivuljami in propulzivnim gibanjem navzdol vam igra omogoča, da povečate hitrost, pridobite točke in premagate ovire na način, da se vam ne zdi, da počnete preveč naenkrat.
»Nenehno smo presenečeni in ponižani nad dejstvom, da bodo igralci prikazovali oboževalske slike naših likov ali pošiljali pisma, da jim je Alto morda pomagal obvladati nekatere stres ali kakšno bolezen, in to je nekaj, česar nikoli nismo mogli predvideti, ko smo delali prvo igro,« je za Digital povedal Eli Cymet, producent pri Built By Snowman. Trendi. »Mislim, da smo res razmišljali o tem, kaj postaviti na tla rezalnice in kaj napredovati v naslednjo stopnjo v smislu mehanika … vedno smo imeli v mislih tisto hvaležnost igralcu, kot je: »Ali bo to naredilo igro bolj stresno?'"
Vključitev pomirjujoče narave v igranje je pomenila, da obstaja prostor za premikanje meja drugje – posebej pri Altu. notri Altova pustolovščina, je bil prijeten občutek, ko so uporabniki raziskovali njegovo domačo goro - spuščanje po hribih sredi gozdov z domovi in vasmi, osvetljenimi z lučkami, vse pokrite s snegom. Tokrat je bilo pomembno ustvariti nov prostor, napolnjen z raznolikostjo, kar je pomenilo razvejanje na ozemlje, ki ni bilo označeno – in ustvarjanje več različic določenega okolja.
"Želimo, da se vsakič, ko vzamete v roke igro, počutite sveže in se počutite, kot da doživljate nekoliko drugačen del sveta, kot ste ga morda igrali zadnjič," nam je povedal Nesbitt.
Ker so gore edini naravni prostor, v katerem preživite čas med igranjem igre, je ekipa dodala približno trojno število vizualnih vsebin in spletnih mest, ki si jih lahko ogledate, kot je to storila v Altova pustolovščina. Od trganja vinske trte, deroče vode v območju templja, vetrnih tornadov, ki vas poženejo v zraka in še več, nadaljevanje si prizadeva razširiti izkušnjo bivanja v puščavi s svojo edinstveno mehanika.
Vključitev več skritih draguljev in podrobnosti Altova Odiseja prav tako omogoča igralcem, da izkušnjo naredijo po svoje. »Upajmo, da igralec projicira določene pripovedi o svojem napredovanju v prostor na podlagi igralne seje, ki jo ima. Ko so dosegli visoko oceno, medtem ko so se vkrcali skozi nasad palm ali kaj podobnega, bo to pomagalo, da se bo počutilo, kot da jim pripada,« je pojasnil Nesbitt.
Kot Altova Odiseja lansiranja, Team Alto ne želi preseči samega sebe v primerjavi z uspehom Altove avanture. Čeprav upajo, da bo na nov način odmevala pri obstoječih oboževalcih, sta obe različici namenjeni delovanju kot samostojni izkušnji, tako da tistim, ki še nikoli niso igrali, Altova pustolovščina lahko skoči takoj, ne da bi se počutil zmedenega. Obe različici sta namenjeni mirnemu sobivanju.
»Upam, da bodo igralci odšli z mislijo na oba kot na ta majhna mesta, kamor se lahko vsak dan odpravijo za nekaj minut. Glede na to, v kakšnem razpoloženju so in kakšna čustva želijo prebuditi v sebi, bodo morda izbrali enega namesto drugega,« je dejal Cymet.
Posodobljeno 26. julija: Altova Odiseja je zdaj na voljo za Android
Priporočila urednikov
- 17 skritih funkcij iOS 17, o katerih morate vedeti
- 6 največjih funkcij iOS 17, ki jih je Apple ukradel Androidu
- Apple je končno odpravil mojo največjo težavo z iPhonom 14 Pro Max
- iOS 17 ni posodobitev za iPhone, na katero sem upal
- Najbolj kul nova funkcija iOS 17 je grozljiva novica za uporabnike Androida
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.