z PlayStation VR2 je zdaj na voljo, vse oči so uprte Horizon Call of the Mountain. Akcijsko-pustolovski naslov je Sonyjeva prva velika ekskluziva za to platformo, ki deluje kot naslov za lansiranje šotora. Čeprav je to obvezen nakup za vsakogar, ki napravo vzame v roke prvi dan, je uspešnejša kot močna tehnična predstavitev slušalk in ne kot zabavna igra, ki stoji sama zase. Če iščete slednje, boste želeli preveriti pravo skrito orožje PSVR2: Fantavision 202X.
Vsebina
- Nikoli ne prekinite verige
- Prava igra, prava tehnika
『FANTAVISION 202X』 - ゲームプレイトレーラー
Razvil in izdal Cosmo Machia, Fantavision 202X je popolnoma levo nadaljevanje nejasne igre za zagon PlayStation 2. Tako kot izvirnik je tudi to edinstvena igra ognjemeta, ki deluje kot mešanica Raketno poveljstvo in uganka tri vjemi. Nič takega ni bilo, ko je bil prvič izdan leta 2000, in odkrito povedano, še vedno ni leta 2023. Zaradi tega je nova različica sveža, ustvarjalna in čudna kot vedno.
Priporočeni videoposnetki
Kaj najbolj izstopa Fantavision 202X
, pa je, koliko je tiho izboljšan z VR. Cosmo Machia je vzel nekoliko povprečno puzzle igro in naredil njeno najboljšo različico, ne da bi kaj dosti spremenil. To je odličen primer, kakšne vrste iger uspevajo v VR, v svetlem nasprotju z bolj ambicioznimi projekti, ki so se trudili posnemati izkušnjo popolne konzole v slušalkah.Nikoli ne prekinite verige
Fantavision 202X ni toliko razvoj svojega predhodnika kot predelava VR. Temelji na ravni puzzle igra kjer morajo igralci uskladiti pisane rakete, ko streljajo v nočno nebo in jih sprožijo, da ustvarijo ognjemet. Povežite tri signalne rakete iste barve, pritisnite gumb, da jih prižgete, in opazujte, kako osvetljujejo mestno obzorje. Vendar so to samo osnovna pravila. Napredne strategije od igralcev zahtevajo, da ustvarijo ogromne verige plamenov z zanko nove barve z nevtralnimi »divjimi« signali in predmeti. Eksplozije bodo sprožile tudi rakete iste barve, zato obstaja veliko dodatne strategije, kdaj eksplodirati, saj lahko to ohrani verigo.
To je definicija igre, ki jo je enostavno naučiti, težko obvladati. Ko sem prvič igral različico za PS2, sem razumel osnovni sistem ujemanja, vendar nisem mogel popolnoma razumeti njegovega sistema "verižne verige". Nadaljevanje vključuje nabor zelo jasnih vaj, ki so znatno izboljšale mojo spretnost. Neizmerno zadovoljstvo je, ko dobiš kombinacijo nad 100 ali sprožiš ogromno verigo, ki osvetli celoten zaslon. Ugotovil sem, da že lovim njegovo platinasto trofejo, medtem ko delam proti njegovim različnim mejnikom.
Nova različica je skoraj enaka izvirniku, od osemstopenjske nastavitve za enega igralca do skoraj nespremenjenega igranja. Celo preprosti vizualni elementi so nekoliko a vrnitev v dobo PS2. Fantavision 202X lahko igrate brez slušalk, vendar bi tako dobili skoraj enako izkušnjo, kot bi preprosto igrali izvirnik na PlayStation Plus. Njegova cena 30 $ se zdi nekoliko visoka glede na to, kako tanek je paket.
Vendar je v VR popolnoma drugačna izkušnja. Pri predvajanju na TV-ju se bliskavice povežejo s premikanjem krmilnih palic, kar se je v izvirniku vedno zdelo nekoliko nemirno. Kontrole so veliko bolj naravne s PSVR2, saj lahko igralci prosto premikajo roke s krmilniki Sense, da poudarijo barve. Ta taktilni element je dovolj, da popolnoma spremeni psihologijo osnovne izkušnje Fantavision. Ko sem v stanju pretoka, se počutim kot dirigent, ki z lastnimi rokami ustvarja vizualno simfonijo.
Medtem ko vizualni elementi niso zelo podrobni, je to še eno področje, kjer se tehnologija naravno prilega. Vsaka stopnja poteka nad obzorjem, po katerem se kamera počasi premika po tirnicah. Začetne stopnje popeljejo igralce na voden ogled mesta, vendar stopnje hitro postanejo nekoliko bolj čudne, ko se ognjemet preseli v vesolje. Zaradi VR so ti prostori veliko bolj poglobljeni, saj se dejansko počutim, kot da letim skozi noč, namesto da bi sledil kameri, ki se premika skozi ozadje.
In seveda se sam ognjemet spremeni v spektakel v 2D prostoru. Ko sprožim bonus rundo Starmine, tik pred mojimi očmi izstrelijo barvite eksplozije. Vidim posamezne pramene, ki švigajo mimo mene in me postavljajo v središče predstave. Ta raven globine ni bila nikoli mogoča na ravnem televizorju, vendar je izkušnja tukaj veliko bolj dinamična; zdi se, kot da je bila Fantavision vedno namenjena igra VR.
Prava igra, prava tehnika
S svojim redkim naborom funkcij, Fantavision 202X je skromen paket. Vendar je to sijajen primer, kakšne vrste iger resnično delujejo v VR. Arkadna narava olajša igranje v kratkih sejah, saj ne zahteva, da igralci ostanejo predolgo privezani na tesne slušalke. Igranje je preprosto za izvajanje s krmiljenjem gibanja, njegove počasne ravni pa vas ne bodo pustile teči za vrečko za barf. To je idealna igra VR v skoraj vseh pogledih.
Primerjaj to z Horizon Call of the Mountain, ki poskuša polno igro PlayStation stlačiti v slušalke. To je zabavna izkušnja, ki pa je včasih lahko površna. Njegovo otipljivo plezanje je vrhunec, saj se osredotoča na naravne gibe rok, vendar so njegovi bolj zapleteni sistemi lahko glavobol. Njegovo hitro bojevanje je še posebej težko, saj lahko neurejeno sledenje krmilnika oteži sprotno izogibanje, menjavo orožja, izdelavo streliva in drugo. Med večino mojega igranja sem bolj razmišljal o tehnologiji kot o svetu, v katerem sem bil, saj sem moral nenehno prilagajati svoje nastavitve umerjanja, da bi bil pravi. Ko igram Fantavision 202X, sploh ne razmišljam o tehniki.
Zdi se, kot da želi Sony najti način, kako poustvariti svojo blagovno znamko kinematografskih akcijsko-pustolovskih iger v VR, vendar se zdi, da je za to še malo zgodaj. Medtem ko je VR dosegel veliko uspeha z več vključenimi izkušnjami, smo v najboljšem primeru še vedno v dobi tehnologije Nintendo 64. Namesto da poskušate stlačiti sodobno igro v slušalke, Fantavision 202X dokazuje, da je vredno sprejeti trenutne omejitve tehnologije. Vrnitev v dobo PS2 je natanko takšen razvoj, na katerega je bil VR pripravljen.
Fantavision 202X je zdaj na voljo na PlayStation 5. Igra se lahko z ali brez PSVR2.
Priporočila urednikov
- PlayStation Showcase je dražil Sonyjevo prihodnost storitev v živo, vendar še nisem navdušen
- PlayStation vstopi v pretočno ročno igro s projektom Q
- PlayStation Showcase 2023: kako gledati in kaj pričakovati
- PlayStation razkriva nove funkcije in uporabniški vmesnik za svoj PS5 Access Controller
- 3 velike stvari, ki jih moram videti na naslednji predstavitvi PlayStation
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.