Vsako leto je pet filmov nominiranih za oskarja v kategoriji "vizualni učinki". Letos vsak nominiranec ponuja svoj edinstven notranji pogled na neverjetne trike filmskih ustvarjalcev in njihove ekipe za učinke morajo uporabiti za ustvarjanje vizualnih spektaklov, ki omogočajo velik zaslon uspešnica. Kot priznanje za teh pet filmov – in eno izmed naših najljubših kategorij oskarjev – bomo v središču pozornosti postavili enega Nominiranci za "vizualne učinke" vsak dan do nedeljske oddaje in pobližje preučiti, kaj jih je prepričalo ven.
Prej smo gledali na umetno inteligentne android od Ex Machina, postapokaliptična puščava Pobesneli Max: Cesta besa, tuji svet Marsovca, in brutalen napad medveda v The Revenant. Za zadnji del serije gremo v zakulisje Vojne zvezd: Sila se prebuja, da raziščemo, kako so vizualni učinki to znanstvenofantastično nadaljevanje spremenili v pravo uspešnico.
Veliko je bilo narejenega o uporabi praktičnih učinkov v Vojna zvezd: Epizoda VII – Sila se prebuja v času pred rekordno premiero filma, vendar to ne pomeni, da je režiser J.J. Abramsovo dolgo pričakovano nadaljevanje se je povsem izognilo digitalnim učinkom - pravzaprav ravno nasprotno.
Najuspešnejši film vseh časov v ZDA in hitro rastoči izzivalec množice svetovnih rekordov, Sila se prebuja temelji na mešanici praktičnih učinkov in računalniško ustvarjenih elementov, da potopi občinstvo v barvito vesolje znanstvenofantastične sage. Za film je bilo ustvarjenih več kot 2.100 posnetkov z vizualnimi učinki, večina jih je producirala Industrijska svetloba in magija, studio, ki ga je ustvaril George Lucas za film iz leta 1977, ki je začel franšizo.
Primarna naloga, predstavljena ekipi VFX, je bila tista, ki se bo izkazala za ponavljajočo se temo v Sila se prebuja, ki sega daleč onkraj vizualnih učinkov: Kako uravnotežiti staro z novim v vesolju Vojne zvezd.
"Ljudje so očitno želeli nekakšno vrnitev k DNK-ju teh prvih treh filmov," je pojasnil Roger Guyett iz ILM, splošni nadzornik vizualnih učinkov pri Sila se prebuja, v nedavnem intervjuju za FX vodnik. »Če pomislite na okolje, v katerem so bili ti filmi posneti, so bili očitno posneti v času, ko je bilo težje narediti vizualne učinke. Tako bi vedno delali stvari, kot je sestavljanje kompletov.«
»Resnično smo se odločili zgraditi čim več s kamero in obiskati čim več lokacij – in čim več fotografirati s kamero,« je nadaljeval. »Ampak še vedno očitno delaš film o Vojni zvezd. Neumno bi bilo zanemariti sodobno tehnologijo, ki je na voljo sodobnemu filmskemu ustvarjalcu.«
"To, da je lutkar upravljal droida, je pomenilo, da ima osebnost."
Končni rezultat je bil svet, v katerem je bilo težko povedati, kje se začnejo učinki CG in kje se fizični niz konča.
Verjetno najboljši primer te estetike je v BB-8, sferičnem droidu, ki je podobno kot predhodnik v izvirni trilogiji Vojne zvezd, R2-D2 — postal stalnica v galaksijskem razponu protagonistov pustolovščina.
Po nastopu v prvem napovedniku za Sila se prebuja, BB-8 je pritegnil pozornost oboževalcev z edinstveno podobo, ki jo je predstavil droid: kotaleča se žoga z glavo, ki se nekako premika neodvisno od njenega padajočega, vrtečega se telesa. Splošno prepričanje, da gre za popolnoma digitalni lik (kar je nekatere skeptike spodbudilo k strahu, da bo droid postal Jar-Jar Binks tega filma), je BB-8 lani slavno zavrnil kritike in obnovil upanje oboževalcev, ko to skotalil na odru med panelom za pretakanje filma v živo na Disneyjevem dogodku Star Wars Celebration.
Z le nekaj krogi po odru in nekaj piskanjem, brnečim pogovorom z Abramsom in igralsko zasedbo film na odru je BB-8 hitro postal simbol Abramsovega praktičnega pristopa k učinkom v Sila se prebuja.
Nastop BB-8 na zaslonu sta omogočila ILM in z oskarjem nagrajeni nadzornik učinkov bitja Neal Scanlan, katerega ekipa je ustvarila več lutkovnih različic droida, ki so lahko nastopali skupaj z igralci. Eno od lutk je bilo mogoče premikati z daljinskim upravljalnikom, medtem ko je bilo mogoče druge ročno premikati naokoli ali ostati nepremične, medtem ko so se deli robotovega telesa premikali na daljavo.
»To, da je lutkar upravljal droida, je pomenilo, da ima osebnost,« je pojasnil Guyett o pomembnosti ohranjanja praktičnega elementa pri BB-8. »Torej tako, da ga zgradimo in mu damo osebnost in značaj ter omogočimo igralcem, da se nanj odzovejo v kameri pomeni, da razumejo, o čem govorite, in razumejo BB-8 izvedba."
»Ta model je ena najlepših stvari, kar ste jih kdaj videli … veliko se je govorilo o tem, kako daleč smo ga podrobno opisali. Šla sva kar daleč. To je izjemno podroben model, naš Falcon.”
Ta pristop k BB-8 je odmeval skozi večji del produkcije filma – tudi v prizorih, ki so kljubovali uporabi praktičnih učinkov. Ko je prišel čas za ustvarjanje nekaterih filmskih divjih prizorov vesoljske ladje v zraku, je bilo treba prizemljiti tiste, ki so bili v celoti računalniško ustvarjeni. sekvence v resnici so celo vplivale na način, kako je Millennium Falcon skočil čez površje puščavskega planeta Jakkuja, medtem ko se je izogibal TIE borci.
»Velika stvar pri verodostojnosti [v računalniško ustvarjenih prizorih] je, ali se počutite kot vse v ta film bi lahko posnel?" je v intervjuju pojasnil nadzornik vizualnih učinkov ILM Patrick Tubach z Raznolikost. »Ali se vam zdi, da je ta kamera nekaj, kar bi lahko namestili na helikopter, tudi ko ste v polnih sekvencah CG? Na primer, v zaporedju zasledovanja Falcona, ko Falcon na koncu šiba po kameri in se nato potopi v ta velik motor, smo to sceno posneli večkrat in ugotovili smo, da tudi kamero premikamo hitro. Zato smo to dosegli tako hitro, da je dejansko dosegljivo. Moral si biti sposoben to narediti.«
Ekipa je šla celo tako daleč, da je svoje zapletene podrobne digitalne modele ladij osnovala na fizičnih modelih, uporabljenih v prvi trilogiji pred desetletji. Na srečo se je izkazalo, da so arhivi Lucasfilma bogat vir za ILM, tako za navajanje vesoljskih ladij kot drugih vozil v igri Sila se prebuja, in za pridobitev poglobljenega pogleda na eno najbolj znanih ladij franšize.
Da bi vrnili Millenium Falcon, ki igra glavno vlogo v Sila se prebuja, je ekipa skrbno zgradila digitalno različico ikonične ladje Hana Sola, ki temelji na modelu, uporabljenem leta 1977 Vojna zvezd.
"Ta model je ena najlepših stvari, kar ste jih kdaj videli," se je spomnil nadzornik gradnje sredstev Dave Fogler. "Skenirali smo ga. Slikali smo ga. Naše potrebe so bile … ne samo, da bi bilo tako videti, ampak se temu v filmu zelo približamo. Priznali smo tudi, da lahko v izkušnji navidezne resničnosti nekdo stopi do zapaha na vratih in ga pogleda. Zato je bilo veliko govora o tem, kako daleč smo to podrobno opisali. Šla sva kar daleč. To je izjemno podroben model, naš Falcon.”
Na žalost ekipni digitalni model Millenium Falcon ni nekaj, kar bi lahko postavili na polico, vendar z Vojna zvezd: Sila se prebuja velja za enega izmed favoritov, ki letos domov odnese oskarja, obstaja razlog za domnevo, da bo ILM v svojo zbirko vseeno dodal še enega oskarja - dokler je Sila z njim.
88. podelitev oskarjev bo na sporedu v nedeljo, 28. februarja, ob 19. uri ET na ABC.
Priporočila urednikov
- 7 stvari, za katere smo želeli, da bi Disney naredil drugače s trilogijo nadaljevanja Vojne zvezd